Föga överraskande, vår praktiska demo av Deus Ex: Mankind Divided, en uppföljare till 2011 års stealth-action RPG-hit Deus Ex: Human Revolution, börjar med ett tidsinställt hackingpussel. Mer oväntat är dock det faktum att vi utför den digitala arkivinfiltrationen som en "Ripper", snarare än den återvändande huvudpersonen Adam Jensen.
En fraktion av elithackerare som sägs vara skickliga på att komma åt världens säkraste servrar, Rippers, visar det sig, är de spelbara avatarerna av ett helt nytt spelläge kallat "Breach". Enligt producenten Fleur Marty är Breach "en fristående, uppkopplad pusselskjutare... en arkadtwist på Deus Ex spel.”
När han dyker från en helikopter och sticker en landning som skulle få Black Widow att rodna av avund, går Jensen in på en byggarbetsplats i Dubai.
Uppkopplad är nyckelordet, eftersom det tillgängliga, utmaningsbaserade läget är tänkt att väcka konkurrens bland vänner. Förutom topplistor, som spårar både tid och poäng, har Breach karaktärsutjämning, uppgraderingar, upplåsningar och valuta. Inget av dessa element delas med huvudspelet, utan syftar istället till att uppmuntra repriser, hastighetskörningar och snabba lösningar som inte kräver att du hoppar in i Jensens berättelse.
Vår korta tid med Breach gav oss inga skryträttigheter, men det tillfredsställde verkligen vår lust för att hacka terminaler och skjuta skurkar. Ungefär som huvudspelet erbjuder det också olika vägar och möjligheten att slutföra mål tyst, våldsamt eller någonstans däremellan. Som vi upptäckte när vi fick en dubbelhoppsförbättring, lånar den också möjligheten att utöka vår avatar.
E3 2016:Vanhedrad 2 framväxande spel som överraskar utvecklare redan innan det släpptes
Breachs gameplay ger en liknande, om än avskalad, strömlinjeformad upplevelse, men dess visuella stil representerar en betydande avvikelse från kampanjens uppmärksamhet på detaljer och realism. Medan dess miljöer och karaktärer har en minimalistisk, virtual reality-inspirerad presentation som frammanar skärvorna som är så framträdande i seriens marknadsföring, nivåernas abstrakta utseende och lagom längd påminner om en modern version av en gammaldags Metal Gear Solid VR uppdrag.
Vår korta titt på Breach gav en ny, arkadliknande version av knäckande kod, men vår tid bakom den mekaniskt förbättrade Jensen kändes bekant på alla de bästa sätten. Nu en medlem av en militär elitstyrka, sitter den svartklädda huvudpersonen obekvämt som den enda utökade agenten i en enhet som har till uppgift att stoppa hans sort från att sprida skräck. Naturligtvis hindrar inte den potentiella klyftan mellan Jensen och hans kamrater honom från att släppa kopplet från sina cybernetiska implantat.
När han dyker från en helikopter och sticker en landning som skulle få Black Widow att rodna av avund, går Jensen in på en byggarbetsplats i Dubai där en vapenaffär är på väg att gå ner. Efter att redan ha absorberat effekten av det episka skydivet med sina bioniska ben, går vi tillbaka till förstärkningsbrunnen och tänder Jensens Smart Vision-förmåga. Bakom kontrollerna kan vi använda den förbättrade synen för att identifiera en strukturell svaghet och omedelbart bryta igenom den som jordnötsspröd.
Den stilfulla attacken skapar både en hög med lik och ett moln av kaos som gör att vi kan komma närmare vårt mål.
Även om det är oändligt tillfredsställande att krossa betong med Jensens knytnävar, tar vi ett mer subtilt tillvägagångssätt mot de intet ont anande fienderna som patrullerar området. Kompletterar spelets grundläggande omslag och smygmekanik – som kan bemästras via valfria handledningar – med Cloak and Leg Ljuddämparförstärkningar, vi kan smyga oss bakom märken och i slutändan lämna ett långt spår av arbetsoförmögna gubbar i våra vakna.
Efter ett par tangentbordshack och en tyst krypning genom en luftkanal kommer vi till ett hårt bevakat område inte långt från bytespunkten. Vår smygstrategi fortsätter att tjäna oss väl tills backup kommer och vi plötsligt omges av sex eller så ligister. Att byta ut vår icke-dödliga taktik mot ett mer, eh, aggressivt tillvägagångssätt, utlöser Jensens Typhoon-förmåga; en favorit från Mänsklig revolution, förstärkningen ser Jensen elegant snurra i en cirkel medan han släpper sprängämnen vid sina fiender.
E3 2016:Battlefield 1 kommer att ta tillbaka EA: s shooter-serie till första världskriget
De små bomberna skapar en hög med lik såväl som ett moln av kaos som gör att vi kan komma närmare vårt mål. Tyvärr närmar sig också en förstärkande sandstorm, vilket gör det svårt att urskilja om det är den piskande vinden eller bladen på skurkarnas helikopter som äventyrar vår sikt. När hela helvetet bryter lös, går affären ner och de illgärningsmän som gör det till deras transport. Ytterligare komplicerande saker är det faktum att vapnen som byts ut är – spoiler alert! – faktiska armar, ja, förstärkta lemmar.
Eftersom stormen förtär allt i sin väg, inklusive några fiender som försöker fly, kan vi hacka helikopterns kraftkälla och för tillfället lägga affären på is. Tyvärr avslutar vår demo också på denna cliffhanger, vilket gör att vi längtar efter mer tid bakom kontrollern och, ni vet, undrar hur Jensen ska rensa all den sanden från sina cybernetiska leder.
Mänskligheten deladDe imponerande bilderna – sandstormen är särskilt lätt för ögonen – utnyttjar helt klart alla dessa hästar under de nya konsolernas huva, men spelet känns mer bekvämt bekant än banbrytande. Inte nödvändigtvis en dålig sak, men vi hoppas att den slutliga versionen fortfarande har några överraskningar instoppade i Jensens trenchcoat.
Baserat på vår korta tid med Breach, verkar det nya läget som ett välkommet onlinetillägg. Förutsatt att skapandet inte kommer på bekostnad av att polera kärnkampanjen, kommer vi med glädje att omfamna denna visuellt stiliserade, tävlingsdrivna version av franchisens avgörande spelupplägg.
Vi ser fram emot att lära oss mer om Deus Ex: Mankind Divided innan den kommer ut på hyllan den 23 augustird.
Redaktörens rekommendationer
- Gears 5 Escape praktiskt: Om hela spelet är så här bra, bli hypad