Pokémonvärlden är både bekant och ändå ganska olik vår egen. Å ena sidan har förekomsten av alla dessa kraftfulla varelser skapat en kultur nästan helt fokuserad på att fånga, träna och slåss mot Pokémon. Å andra sidan behöver barn fortfarande skaffa sig en utbildning, det är där akademin kommer in. Visst, i tidigare spel var din unga tränare fri att lämna hemmet och resa världen runt utan vård i världen, men i Pokémon Scarlet och Violet kommer du att bli student först.
Även om du helt kan ignorera akademin när du har avslutat tutorialdelen av spelet och släpps loss i den öppna världen finns det några bra incitament som spelet inte berättar om för att gå på klasser och göra väl. Det finns totalt sju kurser tillgängliga - biologi, matematik, historia, stridsstudier, språk, konst och hemkunskap - som var och en har ett halvtids- och slutprov att ta. Vissa kräver att du tjänar gymmärken först, men de är alla värda att fylla i. Även om de inte borde vara lika svåra som en riktig klass, om du vill ha en smygtitt på våra testtidningar, har vi inget emot att du tar en blick för att se alla svaren i Pokémon Scarlet och Violet.
Att lära sig rörelser i Pokémon-spel kretsar vanligtvis kring att höja nivån och utveckla dina trogna monster. På vissa nivåer kommer de att få förmågan att lära sig ett nytt drag men kan bara känna så många på en gång. Det finns dock några rörelser som är speciella och som kan ges till Pokémon utan att de behöver gå upp i nivå. Technical Machines, eller TMs, har funnits i Pokémon-titlar sedan första generationens spel Red and Blue. De är tillbaka för Pokémon Scarlet och Violet, men med en twist.
Den nya metoden för att förvärva TMs i Scarlet och Violet kallas TM Machine. Om man ignorerar namnets redundans är detta ett mycket viktigt verktyg för tränare att bli mycket bekanta med på sina äventyr. Det är det enda sättet att ge vissa drag till ditt lag och hålla dem i toppform. Det finns hundratals TMs i Scarlet och Violet, men om du inte behärskar TM-maskinen kommer du aldrig att få någon av dem. Här är en fullständig sammanfattning av hur det fungerar.
Den nionde generationens Pokémon-titlar gör ett bra jobb med att inkludera alla de bästa och mest igenkännliga funktionerna serien är känd för men också blanda in massor av ny mekanik och alternativ som blåser nytt liv i franchise. Pokémon Scarlet och Violet väcker det första helt öppna världsäventyret till liv, och med den extra friheten utforskning, vi tränare där ute får också friheten att välja hur vi vill kartlägga vår resa för att vara själva bäst.
Scarlet och Violet är de första mainline-spelen som erbjuder spelarna tre primära berättelsevägar att ta sig igenom i nästan vilken ordning de väljer. Det finns några vägspärrar här och där, men du är i allmänhet fri att välja och vraka vilket mål du vill eftersträva när som helst. Medan två av dessa vägar är helt nya, är den ena historien det klassiska målet att slå den nya regionens åtta gymledare, samla sina märken och möta Elite Four. Nu när spelet är en öppen värld och du teoretiskt sett kan utmana vilken gymledare som helst när som helst, kanske du vill veta vilken ordning som är den bästa i Pokémon Scarlet och Violet.