Efter en ojämn konsolcykel med Xbox One är Microsofts senaste konsoler inriktade på att få fartyget tillbaka på kurs. Xbox Series X är ett nästa generations kraftpaket som konkurrerar med speldatorer, medan Xbox Series S är ett prisvärt stopp för dem som är nyfikna på att testa nya spel.
Det finns ingen brist på spel att spela på någon av konsolerna tack vare Xbox Game Pass, som ger spelare omedelbar tillgång till ett bibliotek med gamla och nya titlar. Den inbyggda katalogen är ett extra värde utöver alla nya spel som finns tillgängliga på systemet som drar fördel av dess imponerande tekniska specifikationer. När det kommer till exklusiva förstapartsprodukter växer Series X fortfarande. Halo Infinite och Forza Horizon 5 gav ett bra lyft till konsolens bibliotek efter ett något sparsamt första år. Fler spel är också på väg. Microsofts förvärv av Bethesda kommer att ge exklusiva produkter som Starfield och det potentiella tillskottet av alla Activision Blizzard-spel skulle ytterligare stärka den listan, men konsolens verkliga styrka ligger i tredje part Stöd.
När jag tänker tillbaka på 2022 finns det massor av kritikerrosade spel som fastnar för mig. Naturligtvis tillbringade jag otaliga timmar med att äventyra genom Lands Between i Elden Ring. Splatoon 3 och Vampire Survivors åt upp hela sommaren, medan jag fortfarande tänker på Pentiment och Immortality månader senare. Det finns dock ett mindre känt spel, som jag höll på att komma tillbaka till under hela året trots att det inte pratades lika mycket om det som något av dessa spel.
Det skulle vara Arcade Paradise, en tyst 2022-utmärkelse som nu är tillgänglig på Xbox Game Pass idag. Utvecklat av Nosebleed Interactive, det är ett unikt simuleringsspel som balanserar 90-talsnostalgi med en eftertänksam blick på gränsen mellan hobby och arbete. Om du tillbringade någon tid under din ungdom med att hänga runt i arkader, vill du prova det medan det är på Game Pass.
Vi har nått en brytpunkt i Microsofts ansträngningar att förvärva Call of Duty och World of Warcraft-utgivaren Activision Blizzard eftersom FTC: s stämningsansökan för att stoppa det gick till en domare. Representanter från Microsoft, Sony, Nintendo, Google och Nvidia hörde av sig under utfrågningen, liksom en mängd olika analytiker presenterar data för att avgöra om detta förvärv kommer att skada konkurrensen inom konsol- och molnspel marknader.
Eftersom videospelsindustrin är ganska tilltäppt och hemlighetsfull har denna rättegång gett oss ett aldrig tidigare skådat utseende bakom ridån på Xbox, PlayStation och Activisions motiveringar, tidigare påståenden och misstag de gjort, och Mer. I ett fall fyllt med avslöjanden var dessa fem detaljer en särskilt upplysande titt på videospelsindustrins inre funktioner.
Microsoft avslöjade sin verkliga motivation för molnspel
Sedan 2019 har Microsoft varit en av videospelsindustrins största leverantörer av molnspel tillsammans med Nvidia, Amazon och Google. Det har tidigare hävdat att dess primära mål med detta var att få sina hardcore-spel som Halo framför så många människor som möjligt, men denna rättegång har avslöjat en sekundär motivation. Microsoft hoppades att molnspel skulle ge dem ett försprång på den mobila spelmarknaden, där Xbox har kämpat för att etablera sig.
"Vi byggde xCloud i vetskap om att vi på Xbox har många spel som körs på vår konsol," förklarade chefen för Xbox Phil Spencer. "Det finns många användare runt om i världen som har telefoner som inte kan spela de spelen, och det kommer de inte heller att vara. Vår strategi var att placera konsoler i våra datacenter för att streama dessa konsoler till en mobiltelefon, så om någon ville spela Halo på en mobiltelefon, de skulle ha tillgång till de spelen genom streaming.
Det gick dock inte så. Xboxs VP för Game Creator Experience, Sarah Bond, vittnade om att den vanligaste användningen för molnspel inte är mobilspel utan konsolspelare som provar ett spel före eller under en nedladdning. Eftersom molnspel är en problematik för CMA, vill Microsoft tona ned dess relevans för Xboxs verksamhet, men som jag skrev i april kan det vara för sent för dem att göra det. Även om molnspelets framtid är som en tilläggstjänst på konsoler, kvarstår den som en av de centrala aspekterna av avvikande mot förvärvet. Framtiden för molnspelande spelar bara ut på ett sätt som ingen förutspådde när det återupptogs för fyra år sedan.
Activision ångrar att han inte satte Call of Duty på Nintendo Switch