Tre månader eller så har 2023 varit året för remaken, eftersom några av årets bäst recenserade spel har varit nya versioner av Resident Evil 4, Metroid Prime och Dead Space. Nu vill utvecklaren Fraser Brumley gå motsatt väg. Dead Space Demake är tillgängligt gratis på itch.io och visar oss hur det kunde ha känts om Visceral Games släppte Dead Space under PlayStation 1-eran.
Det är inte ens i närheten av hela spelet -- du borde kunna ta dig igenom det på ungefär en halvtimme -- Brumley's Dead Space Demake är en roman lite Unreal Engine indieprojekt som anpassar några av Dead Spaces ikoniska spelögonblick och platser till en mycket mer retro-känsla formel. PS1-erans estetik fungerar chockerande bra med Dead Spaces formel. De grova, pixlade kanterna på rymdstationens korridorer och Necromorphs som attackerar Issac inom dem är lika läskiga som remakens mycket detaljerade versioner av samma saker.
Även om du har spelat originalet och EA Motives remake, borde Dead Space Demake fortfarande vara en ny upplevelse som du har nu ett annat sätt att uppleva några av de bästa delarna av ett av de bästa skräckspelen från de två senaste årtionden. Det talar till attraktionskraften hos något Digital Trends har skrivit om tidigare, vilket är att remakes som återuppfinner och reimagine något välkänt är lika intressanta som remakes som ger ett redan fantastiskt spel ett enkelt lager fräscht måla.
Dead Space Demake är tillgänglig gratis på itch.io, även om du också bör plocka upp Dead Space-remaken för PC, PS5 eller Xbox Series X/S om du vill jämföra de två.
Jag har alltid funnit mig själv intresserad av ny teknik som möjligen kan förbättra hur vi spelar eller upplever spel. Oavsett om det är en datorinnovation som molnspel eller nya kontrollerfunktioner som DualSense's Haptic Feedback och Adaptive Triggers, jag älskar att testa dessa saker. Det var därför jag hoppade på tillfället att prova Alexa Game Control under min senaste praktiska förhandsvisning av Dead Island 2.
När Dambuster Studios och Deep Silver’s Dead Island 2 äntligen lanseras den 21 april kommer det att vara det första spelet som stöder Alexa Game Control. Genom att ansluta sitt Amazon-konto till spelet kan spelare använda röstigenkänningsfunktionerna hos Amazons virtuella assistent Alexa för att utföra handlingar i spelet som att håna zombies eller utrusta sitt bästa vapen. Jag var nyfiken på att se hur djupt detta gick, men efter lite praktisk tid visade sig den här första implementeringen av det vara lite mer än en nyhet.
Hej Alexa
Dead Island 2-spelare kan aktivera Alexa Game Control när de först dyker upp i Bel-Air efter spelets öppning. Den har en dedikerad flik i alternativmenyn där spelare kan välja att aktivera eller inaktivera den, välja om de vill ha den att arbeta automatiskt eller med push to talk, ställ in röstinfångningströskeln och bestäm vilken mikrofon de vill ha använda sig av.
Efter att ha aktiverat Alexa Game Control märkte jag omedelbart en ring i det nedre vänstra hörnet av skärmen. När jag pratade lyste detta upp med blå och blågröna färger, som den övre ringen på en Alexa-enhet, och text som bekräftade om den kunde utföra åtgärden eller inte skulle visas. Att inte behöva säga "Hej, Alexa" betyder också att den implementerade sig själv i spelet smidigt. Först försökte jag se om röstkommandon skulle fungera för grundläggande saker som att gå, hoppa och undvika, utan resultat. Efter detta hoppade jag till en räddning som jag hade placerat senare i spelet och öppnade dess handledningsmeny för att se vad Alexa Game Control verkligen kunde göra.
Genom att läsa dess tutorials och listor med kommandon blev gränserna för Alexa Game Control tydliga. Det ger främst snabba genvägar för att spara en knapptryckning eller två mitt i spelandet. I Dead Island 2 har Alexa Game Control fyra huvudsakliga användningsområden: ställa in waypoints, håna fiender, trigga emotes och byta vapen. Handledningsmenyerna ger en komplett lista över kommandon som fungerar, även om vart och ett av dem varierar mycket i användbarhet.
Oj, zombie!
Den roligaste användningen av denna röstteknik i Dead Island 2 är att håna zombies. Att ropa något som "Hej, dude" eller "Oi, zombie" för att få uppmärksamhet från fiender som inte hade upptäckt mig fick mig alltid att skratta. Det är också användbart ibland; vid ett tillfälle fick jag ett gäng zombies att gå in i en stor pöl av syra och dö efter att ha hånat dem. Även om det tar lika lång tid som att gå fram till zombien för att få deras uppmärksamhet, ser jag potentialen i röstteknik som låter dig interagera med världen så här.
Nuförtiden går jag inte in på många videospel med förväntningar. Jag har blivit bränd tillräckligt många gånger av katastroflanseringar för att veta att jag borde närma mig varje spel med lite reservation. Det har kommit till den punkt där jag har raderat ordet "fan" ur mitt lexikon nästan helt och hållet, och vägrat att bli för upphetsad över något kommande spel även om det är en del av en serie jag brukar gilla. Visst, jag älskar den ursprungliga Resident Evil 4, men du kommer inte att fånga mig på att hypa remaken när jag inte har någon aning om vilket tillstånd det kommer att lanseras den här månaden.
Dead Cells: Return to Castlevania DLC - Launch Date Gameplay Trailer