Nästa generations spel är över oss, och innan årets slut kommer det att finnas massor av alternativ med kraftfull kraft för spelare att välja mellan. Efter att Nvidia hade presenterat sitt senaste – och hittills mest kraftfulla konsumentgrafikkort – GeForce RTX 3080 GPU, har konversationen förvandlats till en kamp mellan PC-spel och konsolspel.
Innehåll
- Prissättning och tillgänglighet
- Prestanda
- Upplösning och bildhastigheter
- Spel
Även om vi inte känner till alla detaljer ännu, är det ett område där rivaliserande AMD kommer att dominera med sitt kisel på Microsofts Xbox Series X och Sonys PlayStation 5.
Rekommenderade videor
För första gången kommer alla dessa produkter att levereras med stöd för strålspårning i realtid för rikare, mer detaljerad grafik och stöd för spel med hög upplösning och hög uppdateringsfrekvens. Så vilken ska du skaffa?
Relaterad
- Nvidias viktigaste nästa generations GPU är mindre än två veckor bort
- Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: jämför Nvidias mellanregister GPU: er
- Nvidia RTX 4070 säljs fortfarande för listpris. Här kan du köpa den
Prissättning och tillgänglighet
Om du bara tittar på prissättningen ger konsolspel mer värde. Både flaggskeppet Xbox Series X och PlayStation 5 förväntas kosta 499 $ vid lanseringen, medan Nvidia meddelade att bara dess flaggskepp GeForce RTX 3080 kostar 699 $.
Även om en premie på $200 kanske inte låter så mycket, måste spelare tänka på att med en konsol får du ett helt system – komplett med spelkontroller – som du kan börja spela direkt. Å andra sidan, även om PC-spel lovar att leverera betydligt mer kraft, kommer utlägget på $699 bara att ge dig ett grafikkort. Du måste räkna in kostnaden för en CPU, minne, lagring, strömförsörjning, kyllösningar, ett fodral och annan kringutrustning och tillbehör innan du faktiskt kan börja spela. Dessa kostnader ökar, och a högpresterande rigg kan sluta kosta lika mycket som en begagnad bil.
Lyckligtvis, om du inte har bestämt dig för vilken väg du ska ta, har du fortfarande lite tid att bestämma dig. RTX 3080 GPU lanseras 17 september, medan båda konsolerna kommer att anlända innan året är slut. Microsoft meddelade nyligen att Serie X kommer den 10 november.
Prestanda
GeForce RTX 3080 | Xbox Series X | PlayStation 5 | |
GPU-arkitektur | Diskret Ampere grafik | Integrerad RDNA 2 | Integrerad RDNA 2 |
GPU klocka | 1710 MHz | 1825 MHz | 2333 MHz |
Minne | 10 GB GDDR6X | 10 GB GDDR6 | 16 GB GDDR 6 |
Minnesbuss | 320 bitar | 320 bitar | 256 bitar |
Bandbredd | 760 GBps | 560 GBps | 448 GBps |
TDP | 320W | 200W | 180W |
Skuggningsenheter | 8704 | 3328 | 2304 |
Beräkna enheter | 68 | 52 | 36 |
ROPs | 96 | 80 | 64 |
TMU: er | 272 | 208 | 144 |
RT-kärnor | 68 | okänd | okänd |
Tensor kärnor | 272 | okänd | okänd |
TFLOPs | 29.7 | 12 | 10.2 |
Transistorer (miljoner) | 28,000 | 15,300 | okänd |
Prissättning | $699 | $499 | $499 |
Med en titt på rå prestanda gör GeForce RTX 3080 den till den obestridda mästaren, med nästan tre gånger så mycket beräkningskraft som sin närmaste rival. Nvidia hävdade att RTX 3080 är kapabel till 29,7 TFLOPs, jämfört med de 12 TFLOP: arna på Xbox Series X och 10,2 PlayStation 5.
För att uppnå denna prestandanivå stoltserade Nvidia med 50 % fler CUDA-kärnor, tack vare den mer kompakta 8nm Ampere-mikroarkitekturen jämfört med den tidigare generationens 12nm-design som användes på Turing. För att ytterligare höja prestandan stoppar Nvidia också in fler strålspårning och Tensor-kärnor till kortet, tillsammans med snabbare GDDR6X-minne, och lägger till stöd för RTX I/O för att förbättra spelets laddningstider.
Alla dessa förbättringar ger Ampere-drivna RTX 3080 dubbelt så hög prestanda som den tidigare generationens Turing-baserade RTX 2080, enligt Nvidia. I våra tester, vi fann att RTX 3080 lätt överträffade RTX 2080 Ti med 23 % i Assassin's Creed Odyssey och 22 % in Battlefield V när du spelar båda spelen i 4K med de högsta tillgängliga spelinställningarna. Våra resultat visar att Nvidias påståenden om 4K-spel med 60 fps kommer att bli den nya verkligheten för PC-spelare. Det är oklart vilka mätvärden Nvidia använde för att komma fram till 2x prestandahöjningen jämfört med föregående generations kort.
Genom att jämföra prestanda för RTX 3080 med AMD-tillverkat kisel för konsoler, med 8 704 shader-enheter på RTX 3080, packade Nvidia in nästan fyra gånger vad som är tillgängligt på PlayStation 5. Som referens kommer Xbox Series X och PlayStation 5 vardera med 3 328 respektive 2 304 shader-enheter. Alla tre produkterna kommer att stödja raytracing i år. Med tanke på skillnaderna i mikroarkitekturdesign - använder RTX 3080 Nvidias Ampere-design, medan konsolerna är baserade på AMD: s RDNA 2 grafik – vi kan inte göra en direkt korrelation till hur dessa siffror kommer att påverka verkliga prestanda för närvarande förrän vi har testat båda konsoler.
Det finns andra anmärkningsvärda skillnader mellan Nvidias GPU och konsolerna som den kommer att tävla mot. Även om den har samma 10 GB videominne som Xbox Series X, är RTX 3080 den enda av de tre som kommer med den nyare och snabbare GDDR6X-minnesstandarden. De två konsolerna kommer att förlita sig på GDDR6 icke-X-minne, även om PlayStation 5 kommer att levereras med 16 GB. Eftersom den använder snabbare minne och har en bredare 320-bitars minnesbuss - jämfört med bara 256 bitar på PlayStation 5 - RTX 3080 har också mer minnesbandbredd och kommer in på 760 GBps i motsats till 560 GBps på Xbox och 448 GBps på PlayStation.
En annan stor skillnad är att RTX 3080 är en diskret grafiklösning som är tänkt att paras ihop med en kraftfull processor för extrem prestanda. Å andra sidan är det halvanpassade kislet inuti konsolerna byggt av AMD för att vara APU, vilket innebär att GPU: n är integrerad med processorn för bättre strömförbrukning och effektivitet.
Att vara byggd för att maximera prestanda innebär att RTX 3080 kommer att förbruka mer ström. Detta grafikkort har en TDP på 320 watt, medan Xbox och PlayStation båda har en TDP på cirka 200 watt. Med en PC som förväntas dra mer ström som helhet, bör PC-spelare förvänta sig att installera en strömkälla på inte mindre än 750 watt för att hålla saker igång.
När det gäller rå prestanda förväntas alla tre produkterna leverera enorma prestandahöjningar jämfört med sina föregångare. Nvidias vd Jensen Huang lovade att RTX 3080 levererar dubbelt så hög prestanda som den tidigare generationens RTX 2080. Det har rapporterats, även om det är obekräftat, att Microsofts Xbox Series X kommer att leverera samma typ av höjning jämfört med Xbox One X. Maskininlärning, DLSS och strålspårning är par för kursen för alla tre tävlande 2020, vilket kommer att hjälpa till med uppskalning av grafik och förbättra prestanda.
Upplösning och bildhastigheter
Hur du gillar att spela spel kommer också att påverka din övervägande av viktiga tekniska funktioner när du väljer din nästa PC eller konsol. Till exempel föredrar PC-spelare ofta att spela med lägre upplösningar men med snabbare uppdateringshastigheter, och tekniker som Nvidias G-Sync och AMD: s FreeSync hjälpa till att leverera en oskärpa och stamningsfri visuell upplevelse med en kompatibel monitor. Nvidias löfte om 4K-spel med 60 fps med RTX 3080 kommer sannolikt att hjälpa till att pressa pixlarna i år.
Vår granskning av RTX 3080 på en testdator utrustad med en Intel Core i7-10700-processor avslöjade att Nvidias påståenden stämde. Grafikintensiva titlar som Assassin's Creed Odyssey och Battlefield V spelas över löftet om 60 fps vid 4K-upplösning med de högsta spelinställningarna. Mindre intensiva titlar, typ Fortnite och Civilisation VI, spelas med betydligt högre bildfrekvenser i 4K.
Å andra sidan väljer konsolspelare ofta högre upplösningar - upp till 4K - och med cirka 30 FPS. Med den nya generationen konsoler som kommer kommer det att bli intressant att se hur Microsoft och Sony implementerar teknologier Nvidias DLSS för att hantera uppskalning, särskilt eftersom båda konsolerna förväntas få HDMI 2.1-stöd. DLSS-liknande teknik har tidigare demonstrerats för både Xbox Series X och PlayStation 5.
På RTX 3080 får strålspårningsprestandan också ett betydande uppsving i år, men du kommer förmodligen bara fördelar vid lägre upplösningar — i våra tester fann vi att strålspårning fortfarande är en flaskhals vid 4K om du inte slår på DLSS. Utan att ha testat någon av konsolerna kommer vi inte att veta hur Xbox och PlayStation 5 kommer att hantera ray tracing och DLSS, särskilt vid högre upplösningar.
Både Microsoft och Sony retade att det kunde ta bildhastigheter till 120 fps, även om 4K vid 60 fps verkar vara den säkrare vägen. Sony siktar också på 8K-stöd, vilket är samma upplösning som Nvidia kommer att stödja på sitt mycket beefier RTX 3090 grafikkort, men för den vanliga publiken lovar det upp till 120 fps vid 4K upplösning.
Nyckeln till att få denna nivå av smidig prestanda är Stöd för HDMI 2.1, eftersom den här specifikationen tillåter konsolerna att koppla in automatiskt låglatensläge, eller ALLM, och variabel uppdateringsfrekvens, eller VRR. Den nya standarden erbjuder stöd för mer bandbredd än HDMI 2.0b – upp till 48 gigabit per sekund, eller mer än dubbelt så mycket som tidigare. Nvidias GPU och båda konsolerna förväntas stödja HDMI 2.1.
ALLM tar med ett spelfärdigt läge för att minimera inmatningsfördröjningen, vilket kan innebära mer responsivt spel som kommer att tilltala spelare av förstapersonsskjutspel och esporttitlar. VRR är en adaptiv synkteknik som kommer att göra konsolspel mer konkurrenskraftigt med PC-spelare som kan utnyttja G-Sync eller FreeSync. Tillsammans med snabb ramtransport och snabb mediaväxling bör latens och spökbilder minimeras på skärmen. Tyvärr behöver du en ny tv-apparat som stöder HDMI 2.1 för att dra nytta av dessa nya funktioner.
Även om alla tre lösningarna debuterar med 4K-upplösning och 60 fps stöd, den varierande implementeringen kan leda till olika resultat, och vi måste vänta tills alla tre släpps för att göra dom.
Spel
Att studera tekniska specifikationer samtidigt som man mäter spelprestanda är en sak, men att faktiskt spela spelen är ett helt annat djur. Fancy spelfunktioner tar inte ens hänsyn till din spelupplevelse om spelet i fråga inte är kompatibelt med plattformen du använder. Det är därför Microsoft och Sony föredrar det släppa spel exklusiva för deras plattform. Följaktligen är det i ditt bästa intresse att undersöka vilka spel du kan spela på varje system för att fatta ett välgrundat beslut om vilket system du kommer att uppskatta mest.
Varje system har sina specifika alternativ för streamingtjänster, tillsammans med a la cart-spel. Microsofts Game Pass ger en repertoar på mer än hundra spel som stöds av systemet och mångsidigheten för att spela vilket spel som helst på din dator eller konsol. Playstation Now by Sony låter dig spela PS2-, PS3- och PS4-spel med DualShock-kontroller på en befintlig konsol eller dator. PC-spelare har tillgång till fler funktioner, och datorns öppna konfiguration tillåter anslutning till hårdvara som AR-glasögon, VR och mycket mer.
Var och en av dessa tre plattformar erbjuder snabba laddningstider, så att du kan börja spela snabbt, oavsett vilken du väljer. Nuvarande teknik har minskat laddningstiderna till nästan ingenting. Nvidias RTX I/O, till exempel, utnyttjar Microsofts DirectStorage på Windows och kommunicerar direkt med servern – vilket påskyndar laddningsprocessen exponentiellt. Både PlayStation och Xbox via Series X Velocity-systemet kommer också att ha den här funktionen snart.
Redaktörens rekommendationer
- Nvidias RTX 4060 kanske inte är en sådan besvikelse trots allt
- Nvidias RTX 4060 kan komma tidigare än väntat
- Nvidias RTX 4060 Ti kan vara mer prisvärd, men kommer det att vara ett bra värde?
- Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: ett nära samtal
- Nvidia kan komma att sätta stopp för RTX 30-seriens grafikkort