Exoprimals bästa trick borde bli en ny flerspelarstandard

Exoprimal är ett dumt videospel — och det menar jag på ett så positivt sätt som möjligt. Det är en bombastisk dinosaurieskjutare som känns som att den var produkten av en åttaårig pojke som förklarade sin idé för det roligaste spelet han kan tänka sig. Tusentals rovfåglar faller från portaler på himlen. Katana-svingande robotar hugger ner Tyrannosaurus Rexes. Den är högljudd och stolt i sina löjliga storsäljarambitioner.

Det är dock inte helt hjärnlöst. Faktiskt, Exoprimal innehåller en handfull idéer så geniala att jag inte kan fatta att de inte är vanliga i spel för flera spelare. Det är särskilt sant i dess inställning till berättande. Dess mystiska berättelse om ett dinosaurieutbrott och ett misstänkt AI-program händer inte bara i en öppningssekvens eller i extra lore som du kan hitta på Capcoms YouTube-kanal. Det hela är integrerat i onlinespelet och delas ut gradvis mellan matcherna. Det är ett potentiellt innovativt system som gör en multiplayer-titel känns som en enspelarkampanj. Notera, Övervakning.

Rekommenderade videor

Avslöja mysteriet

Exoprimal dumpar mycket information på spelare innan de faktiskt kan laddas in i en enda match. En lång uppsättning (komplett med två tutorials) introducerar spelarna till den grundläggande konflikten. År 2040 började virvlar öppna sig på jorden och genetiskt modifierade dinosaurier kom ut ur dem. För att bekämpa den pesten började människor skicka ut grupper av "exofighters" för att slå tillbaka. I vilket annat spel för flera spelare som helst, skulle det förmodligen vara den enda installationen du får. Det räcker för att motivera en spelslinga där du hoppar in i en robotdräkt med några vänner och dödar horder av dinosaurier om och om igen.

Exoprimal går dock flera steg utöver det. Dess verkliga berättelse inträffar tre år senare, när en grupp – en patrullgrupp kallad Hammerheads – fastnar i en virvel och blir instängd på den avlägsna Bikitoa-ön. Där konfronterar de en oseriös AI vid namn Leviathan som har konstruerat ett "krigsspel" där trupper skickas tillbaka till 2040 och tvingas delta i stridstester. Målet är inte bara att utplåna dinosaurier utan att fly den ändlösa loopen.

Det är en stark installation, men hur betalar du av det i ett matchbaserat onlinespel utan innehåll för en spelare? Möt analyskartan.

Exoprimals analyskarta ligger på 28% färdigställande.
Capcom

En fristående flik på Exoprimals huvudmeny, analyskartan fungerar som en sorts utvecklande berättelsecodex. Det är upplagt som ett runt bevisdiagram, med olika ledtrådar och mysterier sammankopplade med trådar. Ju fler matcher en spelare slutför, desto mer "förlorad data" låser de upp. Dessa utdrag av kunskap utvecklas till stor del som korta samtal mellan Hammerhead-besättningen, när de avslöjar dokument som rör Bikitoa Island eller ljudloggar från döda exopiloter. Ju mer data som återvinns, desto mer låser en del av historiens långsiktiga mysterier upp.

Berättelsen sker på ett ganska linjärt sätt; analyskartan fylls helt på cirka 15 timmar. Det flödet gör Exoprimal känns som att den har en berättelsedriven enspelarkampanj, även om spelet bara sker i fem-mot-fem online-matcher. Varje omgång för fram historien och fördjupar den vidare världen, snarare än att bara kasta spelare in i den grundläggande upplevelsen och battle pass grind vi har förväntat oss av onlinespel som detta (allt det finns fortfarande kvar, men berättelseupplåsningar är de viktigaste dra).

Det är ett system som löser ett problem jag har haft i nästan alla flerspelarspel som jag har varit besatt av under åren. När jag först kom in Övervakning 2016 var jag glad över att lära mig mer om dess värld och alla dess hjältar. Jag skulle aldrig riktigt få det i spelet, bara lära mig historien genom kompletterande animationer på YouTube. Det var något jag hoppades på Overwatch 2's Hero Mode skulle ta itu med, men det har projektet sedan avbrutits. Även i något liknande Apex Legends, Jag brukar bara få en film för att sätta upp en ny säsong och en liten historia utöver det. Jag vill alltid ha mer.

Och varför skulle jag inte det? När jag verkligen kommer in i ett multiplayer-spel, lägger jag vanligtvis massor av tid på det. Om jag tillbringar så mycket tid i en värld vill jag naturligtvis veta mer om det. Exoprimal hittar ett sätt att leverera det utan att skrapa de vanliga multiplayer-hooks som får mig att komma tillbaka. Det är ett innovativt sätt att berätta en historia i ett spel som detta, som gradvis förändrar min förståelse för vad jag faktiskt gör under loppet av 15 timmar. Jag är lika investerad i att fly Bikitoa Island som jag är i att döda tusentals dinosaurier. Och tro mig, jag är väldigt investerad i det sistnämnda för tillfället.

Exoprimal är tillgänglig nu på PS4, PS5, Xbox ett, Xbox Series X/S och PC.

Redaktörens rekommendationer

  • För att skapa Exoprimals berättelse ställde Capcom det förflutna och framtiden mot varandra
  • Exoprimal dev delar AI-tricket som driver dess komplicerade matchmaking
  • Jag rankade sommarens största spelutställningar. Det här var den bästa
  • Street Fighter 6:s World Tour-läge är den bästa fightingspelsguiden någonsin
  • Humanity är det bästa PS5 (och PSVR2)-spelet jag har spelat hittills

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.