Oavsett om du samlar ihop pengar i Plunder, besegrar fiender vidare Rebirth Island och Fortune's Keep, eller försöker överleva i Battle Royale på Caldera, är du generellt sett i ett allvarligt underläge i Call of Duty: Warzone helt enkelt på grund av antalet spelare mot dig. Att hitta rätt vapen kommer säkert att förbättra dina odds, men du kommer att göra det ännu bättre om du har rätt anpassade laddningar.
Innehåll
- UGM-8 långdistansbelastning
- Vargo 52 mellan- och långdistanslastning
- Typ 100 aggressiv laddning på nära håll
- Akimbo Marco 5 laddning på nära håll
- Aggressiv Volk-laddning i mellanregistret
- Cooper Carbine med Ghost loadout
- 3-linjers gevär med Overkill-laddning
- Automatisk återfå spöklastning
- Andra laddningstips
I Plundra, du kan spawna in med din anpassade laddning, men i Battle Royale måste du hitta en som faller slumpmässigt eller köpa en från en köpstation. Hur du än skaffar laddningen är det bäst att anpassa den efter dina behov. Sedan varje Krigszon spelläget spelar på olika sätt, vi rekommenderar att ha en klass skapad specifikt för var och en. Vilken laddning du är utrustad med kan också ändras beroende på om du spelar Solos, Duos, Trios eller Quads.
Rekommenderade videor
Med det i åtanke har vi täckt dig med det bästa Call of Duty: Warzone loadouts för säsong 5 Reloaded. Du bör vara medveten om att dessa laddningar inte är en exakt vetenskap. Du är fri att ändra dem som du vill för att passa din specifika spelstil.
Vidare läsning:
- Hur man överlever Gulag i Call of Duty: Warzone
- 7 tips som hjälper dig att vinna Call of Duty: Warzone
- Allt Krigszon Bunkerplatser: var de är och vad som finns inuti
UGM-8 långdistansbelastning
Primär: UGM-8
Rekommenderad laddning:
Munkorg | MX Ljuddämpare |
Tunna | Bernard XL214 736mm |
Optisk | G16 2,5x |
Stock | Romuald TAC YR |
Underbarrel | M1930 Strid Angled |
Tidskrift | 6,5 mm Sakura 100 rund låda |
Ammunition | Förlängt |
Bakre grepp | Kläckat grepp |
Perk | Övervaka |
Förmån 2 | På hand |
Sekundär: AMP63
Munkorg | Byråsdämpare |
Tunna | 6,5-tums arbetsgrupp |
Laser | Utsiktspunkt för glöd |
Tidskrift | Salvo 30 Round Fast Mag |
Bakre grepp | Ormlinda |
Förmåner
Förmånsplats 1 | Snabb fix |
Förmånsplats 2 | Tempererad |
Förmånsplats 3 | Stridsscout |
Utrustning
Dödlig | Semtex |
Taktisk | Stims |
Detta är tänkt att vara en fokuserad belastning som främst lutar åt långdistansstrider. UGM-8 är lätt det bästa avståndsvapnet för närvarande, tack vare dess praktiskt taget obefintliga rekyl, kraft och användarvänlighet. Med tillägget av AMP63 kommer du också att prestera bra på nära håll, även om vi föreslår att du byter ut den mot en bättre SMG när du kan (håll detta i åtanke för alla icke-Overkill-laddningar som listas här).
Använd den nya Quick Fix Perk för att få igång hälsoregenerering efter att ha säkrat en eliminering eller använt en pansarplatta, och använd Combat Scout för att enkelt spraya fiender genom väggar. Även om detta lätt är den bästa klassen i spelet för räckvidd, kan UGM-8 vara lite otymplig och tung eftersom det är en LMG. Om du vill ha ett lättare alternativ är vårt nästa inlägg för dig.
Vargo 52 mellan- och långdistanslastning
Primär: Vargo 52
Rekommenderad laddning:
Munkorg | GRU-dämpare |
Tunna | 18,6-tums arbetsgrupp |
Optisk | Axiella armar 3x |
Underbarrel | Spetsnaz Grip |
Tidskrift | Spetsnaz 60 Rnd |
Sekundär: AMP63
Munkorg | Byråsdämpare |
Tunna | 6,5-tums arbetsgrupp |
Laser | Utsiktspunkt för glöd |
Tidskrift | Salvo 30 Round Fast Mag |
Bakre grepp | Ormlinda |
Förmåner
Förmånsplats 1 | Snabb fix |
Förmånsplats 2 | Tempererad |
Förmånsplats 3 | Stridsscout |
Utrustning
Dödlig | Semtex |
Taktisk | Stims |
Till skillnad från UGM-8 är Vargo 52 ett lättare alternativ som känns snabbare. Visst, UGM har sina fördelar, men om du planerar att snurra runt kartan medan du fortfarande deltar i långdistansstrider, är Vargo 52 ett toppval. Tack vare de senaste ändringarna i meta, detta Kalla kriget assault rifle är lätt en av de bästa i spelet.
Den är lätt att kontrollera och slår ganska hårt, speciellt eftersom den nästan inte har någon rekyl. För denna loadout använder vi gärna Tempered, vilket gör att du kan nå max rustning med två plattor istället för tre. Använd Stim för att omedelbart utlösa hälsoregenerering, även inuti gasen.
Typ 100 aggressiv laddning på nära håll
Primär: Typ 100
Rekommenderad laddning:
Munkorg | Recoil Booster |
Tunna | Warubachi 134mm Rapid |
Optisk | Skifferreflektor |
Stock | Warubachi skelett |
Underbarrel | M1941 handstopp |
Tidskrift | .30 Ryska Short 36 Round Mags |
Ammunition | Hollow Point |
Bakre grepp | Stippat grepp |
Perk | Fingerfärdighet |
Förmån 2 | Snabbt |
Sekundär: RPG-7
Förmåner
Förmånsplats 1 | Snabb fix |
Förmånsplats 2 | Tempererad |
Förmånsplats 3 | Amped |
Utrustning
Dödlig | Kastkniv |
Taktisk | Stim |
Nästa upp är en loadout avsedd för aggressiva spelare på nära håll. Den här kräver lite skicklighet eftersom den har några nackdelar, men expertspelare kommer absolut att dominera med den. För den här klassen, använd Type 100, som erbjuder en av de snabbaste TTK: erna i spelet när den är rätt byggd. Att bygga det på det här sättet kommer att straffa din rekylkontroll, men med tanke på att det är tänkt att användas på nära håll är det inte så svårt att kontrollera som du kanske tror.
Den andra kicken är att denna Type 100 använder 36-rundars mags för att få den snabbare TTK. Detta kommer att vara svårt att arbeta med, så du måste välja dina strider på ett intelligent sätt. Huvudpoängen är att du sällan kommer att förlora 1v1-strider med den här, tack vare dess snabba eldhastighet och kraft. Bortsett från det, ta med Quick Fix, Tempered och Stims för att hjälpa dig att återställa skottlossning snabbare, så att du kan hoppa på din fiende när de inte förväntar sig det.
Akimbo Marco 5 laddning på nära håll
Primär: Marco 5
Rekommenderad laddning:
Munkorg | Recoil Booster |
Tunna | Botti 285mm Custom |
Optisk | Skifferreflektor |
Stock | Botti HF Vikbar |
Underbarrel | (Blockerad av Akimbo) |
Tidskrift | 8mm Nambu 64 runda trummor |
Ammunition | Subsonisk |
Bakre grepp | Pine Tar Grip |
Perk | Akimbo |
Förmån 2 | Snabbt |
Sekundär: RPG-7
Förmåner
Förmånsplats 1 | Snabb fix |
Förmånsplats 2 | Tempererad |
Förmånsplats 3 | Amped |
Utrustning
Dödlig | Kastkniv |
Taktisk | Stim |
Denna laddning är helt galen på grund av hur bra den presterar. Du kommer att överraska dina fiender, helt klart, och samla på dig massor av elimineringar under processen. Börja med att använda Akimbo-versionen (dual-wield) av Marco 5, som har en av de snabbaste TTK: erna i spelet. Nyckeln till den här konstruktionen är att se till att du använder den inom 7 meter eller så eftersom du bara kan höftelda den. Det betyder att du inte kan ADS medan du använder den här konstruktionen, men så länge du bara tar dig an strider inom 7 meter kommer du sällan att förlora vapenstrider.
Likaså är RPG-7 avgörande, eftersom du kan använda den för att rensa ut ett rum för att antingen eliminera eller allvarligt skada dina fiender. Skynda sedan in och ta ut alla som fortfarande står. De flesta spelare räknar inte med att bli nedtagna av en RPG på långt håll, så se till att fånga dem på vakt. Den här byggnaden är mer avsedd för nära håll, så se till att prova på Rebirth Island.
Aggressiv Volk-laddning i mellanregistret
Primär: Volkssturmgewehr
Munkorg | Recoil Booster |
Tunna | Krausnick 428mm 05V |
Optisk | Skifferreflektor |
Stock | Reisdorf 22V Justerbar |
Underbarrel | m1930 Strid Vinklad |
Tidskrift | 8mm Kurz 60 runda trummor |
Ammunition | Subsonisk |
Bakre grepp | Räfsat grepp |
Perk | Gung-Ho |
Förmån 2 | På hand |
Sekundär: AMP63
Munkorg | Byråsdämpare |
Tunna | 6,5-tums arbetsgrupp |
Laser | Utsiktspunkt för glöd |
Tidskrift | Salvo 30 Round Fast Mag |
Bakre grepp | Ormlinda |
Förmåner
Förmånsplats 1 | Kallblodig |
Förmånsplats 2 | Fylla på |
Förmånsplats 3 | Slaget härdat |
Utrustning
Dödlig | Semtex |
Taktisk | Snapshot Granat |
Eftersom vi redan har täckt två av de bästa långdistansbyggen, är det dags att beröra en bra mellanregisterklass. För detta rekommenderar vi Volkssturmgewehr, byggd ungefär som ett prickskyttstödsvapen, som prioriterar hastighet utan att offra mycket rekylkontroll. Volkssturmgewehr är utmärkt, även på nära håll, men just den här konstruktionen är mer avsedd för dessa mellanregister.
Vi rekommenderar att du använder den här klassen om du råkar plocka upp en anständig prickskytt på vägen eftersom den är så mångsidig. Med detta råder vi Restock eftersom du sannolikt kommer att infiltrera byggnader oftare. Använd Snapshots i samband med Restock för att alltid veta var närliggande spelare är. Och med Cold-Blooded och Battle Hardened kommer du att förneka Combat Scout Perk respektive fiendens Snapshots.
Cooper Carbine med Ghost loadout
Primär: Cooper Carbine
Rekommenderad laddning:
Munkorg | MX Ljuddämpare |
Tunna | 22-tums Cooper Custom |
Optisk | G16 2,5x |
Stock | Cooper 45W |
Underbarrel | M1941 handstopp |
Tidskrift | 9 mm 60 runda trummor |
Ammunition | Förlängt |
Bakre grepp | Kläckat grepp |
Perk | Tajt grepp |
Förmån 2 | Fulladdad |
Sekundär: AMP63
Munkorg | Byråsdämpare |
Tunna | 6,5-tums arbetsgrupp |
Laser | Utsiktspunkt för glöd |
Tidskrift | Salvo 30 Round Fast Mag |
Bakre grepp | Ormlinda |
Förmåner
Förmånsplats 1 | Snabb fix |
Förmånsplats 2 | Spöke |
Förmånsplats 3 | Stridsscout |
Utrustning
Dödlig | Frag Granat |
Taktisk | Snapshot Granat |
Även om Ghost var nervös nyligen, är det fortfarande bra att ha minst en klass med denna Perk, för säkerhets skull. Och vilket bättre vapen än Cooper Carbine? Visst, UGM-8 och Vargo 52 är fantastiska i sortimentet, men de fungerar inte lika bra på nära håll, vilket är där Cooper kommer in i bilden. Det här är inte en SMG på något sätt, men den håller sig på nära håll, även när den är byggd för räckvidd.
Du kommer att vilja dra nytta av detta när du söker efter en sekundär ersättare eftersom du inte kommer att köra Overkill på den här klassen. Cooper slår inte lika hårt men är relativt lätt att kontrollera och är tillräckligt mångsidig för att hålla dig över tills du hittar ett mer passande näravståndsvapen, som Marco 5 eller Type 100. Det fina är att du kommer att förbli dold från fiendens hjärtslagssensorer och UAV: er (så länge du rör dig).
3-linjers gevär med Overkill-laddning
Primär: 3-line gevär
Munkorg | Mercury Ljuddämpare |
Tunna | Empress 514mm F01 |
Optisk | ZF4 3,5x kikarsikte |
Stock | ZAC Custom MZ |
Underbarrel | Mark VI Skelett |
Tidskrift | .30-06 20 Round Mags |
Ammunition | Förlängt |
Bakre grepp | Lädergrepp |
Perk | Tyst fokus |
Förmån 2 | På hand |
Sekundär: Volkssturmgewehr
Munkorg | Recoil Booster |
Tunna | Krausnick 428mm 05V |
Optisk | Skifferreflektor |
Stock | Reisdorf 22V Justerbar |
Underbarrel | m1930 Strid Vinklad |
Tidskrift | 8mm Kurz 60 runda trummor |
Ammunition | Subsonisk |
Bakre grepp | Räfsat grepp |
Perk | Flotta |
Förmån 2 | På hand |
Förmåner
Förmånsplats 1 | Snabb fix |
Förmånsplats 2 | Overkill |
Förmånsplats 3 | Amped |
Utrustning
Dödlig | Claymore |
Taktisk | Snapshot Granat |
Prickskyttar är säkert inte vad de brukade vara i Krigszon, men 3-Line Rifle är tillräckligt nära den gamla Kar98k och K31 Swiss för att vi säkert kan ge dig en rekommendation för den. Med den här har vi en Overkill-klass som fungerar bra tillsammans med ett annat fantastiskt prickskyttstödsvapen. Men innan vi går in på det bör du vara medveten om hur 3-Line Rifle fungerar jämfört med Swiss eller Kar. Den har inte lika snabb ADS-tid som de här vapnen, men den är nära och kan fortfarande säkra eliminering av en träff på alla avstånd. Utöver det har den en jättestor 20-round mag, vilket bara är absurt för en prickskytt.
Bortsett från prickskyttegeväret, vill du ta med dig Volk, tack vare Overkill Perk. Det här vapnet är helt fantastiskt som prickskyttstöd, och även om det inte överglänser Type 100 eller Marco 5 på nära håll eller UGM-8 på långt håll, gör det sitt jobb i mellanregister. Du vill också använda Amped Perk för att snabbt byta mellan vapen. Om du råkar stöta på en annan laddning i naturen, rekommenderar vi att du byter till den tidigare nämnda Type 100-klassen, som fortfarande har Quick Fix och Amped men inkluderar Tempered istället. Släpp sedan Type 100, plocka upp 3-Line Rifle och Volk, och du kommer att få behålla båda vapnen men kommer att kunna använda Tempered istället.
Automatisk återfå spöklastning
Primär: Automat
Munkorg | MX Ljuddämpare |
Tunna | ZAC 600mm BFA |
Optisk | G16 2,5x |
Stock | Anastasia vadderad |
Underbarrel | M1941 handstopp |
Tidskrift | 6,5 mm Sakura 75 runda trummor |
Ammunition | Förlängt |
Bakre grepp | Polymergrepp |
Perk | Tajt grepp |
Förmån 2 | På hand |
Sekundär: AMP63
Munkorg | Byråsdämpare |
Tunna | 6,5-tums arbetsgrupp |
Laser | Utsiktspunkt för glöd |
Tidskrift | Salvo 30 Round Fast Mag |
Bakre grepp | Ormlinda |
Förmåner
Förmånsplats 1 | Kallblodig |
Förmånsplats 2 | Spöke |
Förmånsplats 3 | Stridsscout |
Utrustning
Dödlig | Semtex |
Taktisk | Snapshot Granat |
För vår senaste laddning rekommenderar vi att du gör en klass speciellt för återvinningssituationer. Det här är tillfällen då du vinner ditt Gulag väldigt sent i spelet eller blir köpt tillbaka under slutskedet av en match, vilket tvingar dig att "återvinna" allt byte du har samlat på dig hittills.
Som standard kommer du att spawna in med lite ammunition och vara orustad för att hantera många situationer, speciellt om du köps tillbaka. För detta rekommenderar vi att du använder automaten byggd för lång räckvidd, men med den fullt laddade vapenförmånen så att du har full ammunition. Dessutom rekommenderar vi att du använder Ghost så att du kan hålla dig borta från fiendens Heartbeats och UAV, vilket är viktigt under slutet av en match. Ta med dig Cold-Blooded också, så att du inte utlöser High Alert eller Combat Scout, och se till att du har ögonblicksbilder så att du kan se exakt var vissa fiender är, även bakom skydd.
Andra laddningstips
I allmänhet finns det massor av kombinationer av vapen som är framgångsrika för Krigszon. En bra tumregel är att välja vapen som utmärker sig på lång räckvidd och har en ljuddämpare för att undvika att bli upptäckt. De flesta eldstrider du stöter på i Krigszon kommer att vara från medellång till lång räckvidd, så det är alltid en bra idé att ha någon form av automatgevär, prickskytt, LMG eller skyttegevär för dessa situationer.
Overkill brukade vara avgörande i Krigszon eftersom det ger dig två primära vapen, men nu är mycket av golvbytet helt genomförbart, vilket betyder att du kan komma undan med att hoppa över denna förmån. Istället, antingen plocka upp en död fiendes vapen, använd golvbyte eller ta en andra laddning för att få en andra primär. Det är alltid bäst att ha ett vapen för långdistans (som ett automatgevär, LMG eller prickskytt) och ett vapen för nära håll (som en SMG).
Dessutom är Ghost inte längre lika användbart som det var eftersom det bara aktiveras när du rör på dig och eftersom UAV: er inte är lika vanliga längre. Ändå kan det göra underverk att ha Ghost i slutet av en match, eftersom fiender kommer att ha räddat en UAV som de har skaffat tidigare i en match.
Eftersom Ghost inte är lika lönsamt rekommenderar vi att du använder Tempered, vilket gör att du kan nå maximal rustning med två plattor istället för tre, eller Restock, som fyller på din dödliga och taktiska utrustning var 25:e sekunder.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa kommande PS5-spelen: 2023, 2024 och framåt
- Call of Duty: Warzone tips och tricks
- De bästa platserna att landa i Warzone: Vondel, Al Mazrah och Ashika Island
- De bästa PS5-spelen för 2023
- De bästa vapnen i Warzone