Innehåll
- Det grundläggande
- Profilera din Pathfinder
- Startladdningar
Den goda nyheten är att när du utvecklar din karaktär kan du välja en profil baserat på din personliga spelstil baserat på din speciella kombination av färdigheter, vapen och rustningar. Det du väljer kan göra dig till en ganska effektiv fighter - om du spelar dina kort rätt. Och hela systemet är tillräckligt flexibelt för att du ska kunna ändra ditt tänkande, omarbeta dina specifikationer och prova något nytt.
Rekommenderade videor
Ändå finns det mycket att sålla igenom när det gäller att skapa din perfekta utforskare. Oroa dig inte, vi är här för att hjälpa dig.
Relaterad
- Som en drake: Ishin! färdighetsguide: färdighetsträdet förklaras och bästa färdigheter
- Bayonetta 3 ersätter sin huvudrollskådespelerska med en Mass Effect-veteran
- Massor av Mass Effect och Dragon Age DLC är nu gratis för PC-spelare
Det grundläggande
Lagerhantering är en sak
För mycket av Andromeda, kan du urskillningslöst plocka upp bytet du hittar på olika planeter utan att behöva oroa dig det, men efter ett tag kommer du förmodligen att upptäcka att du bär för många vapen, för mycket rustningar och för många mods. Även om du så småningom kan uppgradera din lagerstorlek med AVP, eller "Andromeda Viability Points", kommer du att med jämna mellanrum vilja sälja eller skrota din gamla utrustning. Att slutföra uppdrag ger dig trots allt bara så mycket AVP.
Varje typ av vapen och rustning finns i ett fåtal varianter, fästa med romerska siffror, så när du väl har fyllt på med nivå II rustningar, börja kasta din nivå I rustning, och så vidare, upp till nivå V. Du har två alternativ för att hantera gamla grejer: Du kan sälja det i en butik om du behöver kontanter - så småningom kommer du att få en butiksstation på Tempest - eller ta isär den för att tillverka material. Tänk på att du också omedelbart kan plocka isär bytet du plockar upp när du hittar det, om du inte kan bära det eller redan vet att det är något du inte behöver.
Se upp din vikt
För åtminstone den tidiga delen av spelet kommer du att vara begränsad till två vapen. Du kan låsa upp fler hölster för vapen med tiden om du pumpar in skicklighetspoäng i Combat Fitness-kategorin när du går upp i nivå, men det tar tid att komma dit.
Som i Mass Effect 3, det finns ett ge och ta mellan att utrusta massor av vapen och dina andra stridsförmågor. Varje vapen har en "vikt"-klassificering, och ju tyngre din utrustning är, desto långsammare laddas dina krafter. Med andra ord, om du bär fyra tunga vapen, kanske förmågor som biotiskt "kast" eller teknisk "överbelastning" inte är tillgängliga när du behöver dem som mest. Om du är den typen av spelare som förlitar sig mycket på dessa krafter, bör du överväga att ta med en eller två vapen och begränsa dig till mindre, lättare. Även om det finns lätta och tunga vapen för varje typ, är prickskyttegevär i allmänhet den tyngsta vapentypen, till exempel, medan pistoler är lättast.
Modifiera din rustning
Pansarset finns i två varianter: En helfärgad kostym som i tidigare Mass Effect-spel, och rustningar du kan blanda och matcha i tre kategorier - bröst, ben och huvud. (Oavsett vilket kommer du också att utrusta en hjälm). Båda pansartyperna har upp- och nackdelar: Dräkter har ofta fler platser för pansarmods, som du utrustar efter behag för att anpassa dina rustningsbonusar, men du förlorar på de extra statistiska ökningarna från den diskreta arm- och benrustningen föremål.
"Fusion-mods", de mest sällsynta pansarmods, kan ha stor inverkan på din pansars passiva egenskaper. De finns i många varianter, men de erbjuder alltid någon form av avvägning. Du kan dubbla dina sköldar, men du måste halvera din hälsa. Dessa mods är sällsynta och kan inte tillverkas, så håll utkik efter dem i världen. Hitta bra som matchar din spelstil för några stora bonusar.
Din bästa utrustning kommer från hantverk
Du hittar massor av rustningar och vapen genom hela spelet, men för att få den bästa utrustningen måste du alltid göra den själv.
AndromedaHantverket bygger på en mängd mindre system. Du behöver forskningsdatapunkt, som du tjänar på att skanna teknik och främmande liv var som helst och överallt i spelet, tillsammans med ritningar för nya föremål. När du har dem kan du undersöka nya saker på vilken forskningsstation som helst, inklusive den på Tempest.
När du har lärt dig hur du gör ett vapen du behöver, måste du faktiskt skapa det på forskningsstationens "Utveckling"-meny. Det är här du kan bli riktigt kreativ. Du kan lägga till permanenta interna moddar som kallas "augmentation" till de vapen och rustningar du gör på egen hand. Du kan installera flera förstärkningar på en utrustning, beroende på dess nivå, och de erbjuder några ganska rejäla bonusar.
Du kan också undersöka och skapa förstärkningar, så när du funderar på att uppgradera dina vapen hjälper det att göra en plan. Identifiera utrustningen du vill göra och de förstärkningar du vill specificera den för din föredragna spelstil och börja spara. (Du behöver massor av hantverksmaterial för att få det bästa).
När du har fått allt du behöver kan du skapa några riktigt fantastiska rustningar och vapen; utrustning som inte bara är kraftfull, utan också byggd för att hjälpa dig spela på ditt sätt.
Profilera din Pathfinder
Att ta reda på vilka vapen och rustningar som passar din individuella spelstil är halva striden. Den andra halvan bestämmer var du vill placera färdighetspoängen du tjänar när du arbetar dig igenom spelet och går upp i nivå med Ryder. Dessa låter dig köpa och uppgradera förmågor, som i sin tur avgör vilken klass - kallad "profil" i Andromeda — du bör använda. Att kombinera de rätta förmågorna och förena dem under en kompletterande profil (eller profiler) är nyckeln till att göra dig själv till den mest effektiva marin-slash-diplomat du kan vara.
Nivå upp och tilldela poäng
Andromeda börjar med att be dig välja en klass som en del av din bakgrundshistoria, men det identitetsspelet är mer formbart än tidigare spel i serien. Faktum är att du kan spendera skicklighetspoäng som du tjänat genom att gå upp i nivå på vilken förmåga du vill. Även om du väljer att vara biotiker i början av spelet kan du fortfarande specialisera dig som soldat (vilket mestadels är vapenfokuserat) eller inom teknik (vilket är saker som debuffs och auto-turrets). Det bästa sättet, fann vi, är att välja och vraka vilka förmågor du vill använda och arbeta baklänges.
Börja med krafter som fungerar i alla situationer
Du kanske främst vill vara en biotiker, i första hand en soldat eller i första hand en teknisk specialist, men det finns några funktioner som är bra för det tidiga spelet eftersom de kommer att hjälpa dig i alla strider. Observera dock att du bara kan utrusta tre speciella förmågor i din laddning vid varje given tidpunkt. Spendera därefter.
Överbelastning: En teknisk färdighet som häpnar fiender kort och, ännu viktigare, tär på deras sköldar. Avskärmade fiender är immuna mot att slås ner av färdigheter som "push", så överbelastade komplimanger biotiska bygger mycket bra.
Bränna: En teknisk färdighet som sätter eld på människor och förstör rustningar. Precis som sköldar är bepansrade fiender immuna mot några av dina mer engagerande förmågor och kräver mer skott att döda, så att ha en skicklighet att hantera dem hjälper till att ta ut dem innan de blir större hot.
Hjärnskott eller kast: Den ena är en stridskraft och den andra är en biotisk förmåga, men båda slår ner fiender från dig samtidigt som du gör skada. Detta är bra för att avvärja mindre fiender och angripare som skyndar dig i skydd. När du behöver lite utrymme och/eller andningsrum kan dessa förmågor hjälpa.
Combat Fitness: Denna passiva strid power ups statistik som maximal hälsa. Oavsett vad din specialisering är, kommer du förmodligen att vilja investera några poäng här.
Barrikad eller motreaktion: barricade faller under strid och motreaktion är biotisk, men båda ger dig lite extra skydd. barricade låter dig skapa skydd i farten, och backlash låter dig skapa en biotisk sköld som minskar skadorna medan du rör dig. Båda är bra i ett nafs när man behöver skydda sig.
Ta reda på din stil
När du har tagit examen från att använda allsidiga färdigheter är det dags att fundera på vilken av AndromedaDe tre färdighetsträden tilltalar dig mest och gå därifrån. Det finns tillräckligt med färdigheter och förmågor Andromeda att du kan skräddarsy din spelstil ganska mycket. Det är svårt att rekommendera specifika platser för att investera färdighetspoäng eftersom det finns så många möjligheter till anpassning. Till att börja med, låt oss dock prata om vad träden är och vad det innebär att luta sig åt vilken håll som helst.
Bekämpa: Stridsskicklighetsträdet gör dig mer motståndskraftig i en kamp och mer effektiv med vapen. Även om du mest investerar poäng i de andra träden, vill du pumpa in några poäng i de passiva förmågorna på stridsträdet eftersom du kommer att skjuta mycket av tiden, oavsett. Spelare som förlitar sig på vanliga omslagsbaserade shooter-taktik kommer att tycka att stridsförmågor är de mest enkla.
Tech: Teknikträdet fokuserar i allmänhet på saker som att försvaga fiendens försvar och stödfärdigheter som automatiska torn. Du kommer att kunna försvaga rustningar och sköldar med tekniska förmågor, samtidigt som du passivt ökar din trupps styrka. Om du gillar att hänga tillbaka och/eller snipa, passar tekniska förmågor i allmänhet bra.
Biotika: Mass Effects motsvarighet till magi har telekinetiska förmågor som vanligtvis slår in fiender och tar dem ur kampen. Förmågor som kast, drag och singularitet skickar fiender flygande eller flytande så att de inte kan slå tillbaka. Biotik ger dig också skydd så att du kan rensa en väg och komma nära, vilket gör skicklighetsträdet perfekt för folk som gillar hagelgevär och hänsynslöshet.
Mixa och matcha
Det är lätt att anpassa din spelstil som du vill genom att bara köpa de färdigheter du vill ha från vilket träd du vill. Det är en bra idé att investera i saker som dina sköldar, hälsa och barriärer, såväl som din effektivitet med dina favoritvapen. Ändå, det handlar om det för marschorder – hitta de färdigheter du gillar och investera.
När du pumpar in skicklighetspoäng i de olika färdighetsträden kommer du att låsa upp olika "profiler" - klasser du kan aktivera för att ge din karaktär några passiva bonusar baserat på hur du spelar. Vissa profiler låser dock bara upp när du spenderar poäng. Till exempel kommer du inte att få profilen "Vanguard" förrän du har lagt några poäng i både Combat och Biotics. Dessa profiler kommer också att gå upp i nivå och lägga till starkare bonusar när du lägger till fler poäng i de klasser de representerar.
Profiler kan ändras när som helst, vilket ger dig olika fördelar beroende på situationen. Precis som när du spelar med olika förmågor, överväg att skapa och spara några olika klasser så att du snabbt kan anta den profil som passar bäst för kampen du är med i. Att göra dig anpassningsbar kommer att göra dig mer effektiv när det gäller strid, så lär dig resultatet av varje profil du låser upp och när du kanske vill använda den.
Respektera om du inte gillar det
Du är inte låst i din karaktärsutveckling om du inte gillar den. Besök Med Lab on the Tempest för att återställa dina färdighetsträd när som helst. Kostnaden ökar varje gång du använder Med Lab för att respektera din karaktär, så försök att inte göra det till en vana. Som sagt, om du är missnöjd med en färdighet du har lagt många poäng på, är det inte svårt att få tillbaka dina poäng.
Startladdningar
Som tidigare nämnts finns det så mycket anpassning i Andromeda att det är svårt att peka ut någon byggnad som den "bästa". Fördelen med ett så flexibelt system är att du får spela precis som du vill, med de förmågor du gillar för varje given situation. Som sagt, alla dessa färdigheter, förmågor, poäng och profiler kan vara lite skrämmande så om du letar efter en långsiktig färdplan har vi satt ihop några loadouts. Du kan följa dessa till punkt och pricka, eller använda dem som en startpunkt för att hitta ditt bästa kit.
Allroundsoldat
Vapen: Assault rifle (och vad du mer vill ta med).
Förmågor: Hjärnskott, överbelastning, förbränning.
Profil: Soldat
Var du ska lägga dina extra färdighetspoäng: Stridskondition, offensiv teknik, automatgevär.
Detta är en belastning för spelaren som föredrar automatgevär, mellanslagsstrider och i allmänhet hantera vad spelet än kastar på dem utan större oro. Om du är någon som mestadels planerar att slåss med vapen och inte vill fokusera hårt på att oroa dig för krafter och kombinationer med ditt lag, gå med denna allsidiga fighter. Du kommer att ha förmågan att slå ut sköldar och pansar, och tvinga människor ur skydd, samtidigt som du hanterar de tunga lyften med ditt gevär. Extra Holsters-förmånerna i Combat Fitness ger dig också hagelgevär eller prickskyttegevär, vilket möjliggör större mångsidighet.
Sneaky prickskytt
Vapen: Prickskyttegevär.
Förmågor: Överbelastning, attacktorn, taktisk mantel.
Profil: Infiltratör.
Var du ska lägga dina extra skicklighetspoäng: Stridskondition, offensiv teknik, prickskyttegevär
Lutar sig in i Tech-trädet med tonvikt på att hålla sig borta från slagsmål, denna färdighetsuppsättning emulerar infiltratörsprofilen som den såg ut i tidigare Masseffekt spel. Infiltratorprofilen ökar dina cloaking-förmåga, och du kan använda överbelastning för att slå ut sköldar och bedöva människor medan du radar upp ett huvudskott. Attacktornet håller fiender sysselsatta och undertryckta, och plockar bort alla som kan glida ur skyddet eller skjuta men som inte är riktigt döda. Slutligen låter Tactical Cloak dig flankera fiender, vilket gör den till det perfekta verktyget för att undkomma farliga situationer.
Biotisk kommando
Vapen: Hagelgevär.
Förmågor: Ladda, kasta (eller nova), backlash.
Profil: Adept eller Vanguard.
Var du ska lägga dina extra skicklighetspoäng: Stridskondition, barriär, hagelgevär, offensiv biotik.
Fullständig, psykisk förödelse – glöm täckningen. Den här klassen är byggd för att springa in i strid och härja alla i din väg på det mest lustiga sätt som möjligt. Hagelgevär decimerar fiender på ett oväntat håll, och biotiska förmågor som Charge låter dig krossa fiender på nära håll. Nova skapar en explosion runt din kropp för att bli av med folk som stör dig, men Throw är bra för att rensa killar (som du sedan kan jaga med Charge). Backlash, å andra sidan, är praktiskt för att hantera inkommande skador när du är i tjockleken.
Redaktörens rekommendationer
- Dragon Age: Dreadwolf: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Fire Emblem Engagera klassguide: klassfärdigheter, styrkor och svagheter
- Star Wars: Knights of the Old Republic remake: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Dragon Age 4 nu officiellt titulerad Dragon Age: Dreadwolf
- Dragon Age 4 är under produktion, men inte i närheten av att släppas