Call of Duty: Black Ops 2 recension

Call of Duty Black Ops II
Call of Duty-spelen är i huvudsak first-person shooter-porr. De bombarderar dina sinnen med explosioner, skottlossning och allmän kaos under din tid med dem; kasta fiende efter fiende på dig och erbjuda sätt att hålla kriget igång för alltid online. Och det fungerar och fungerar bra – så mycket att franchisens producenter förvänta att rensa en miljard dollar varje år. Det är en häpnadsväckande prestation när du tänker på det, och det bevisar att serien förblir relevant även när den återvinner idéer. Men dess ålder visar sig.

Den verkliga frågan är, spelar det någon roll? Sportfranchising släpper nya iterationer varje år som ofta bara lägger till en enda ny funktion eller två, och fansen är nöjda. Så varför hålls Call of Duty-serien till en annan standard? Kanske är det ett offer för sin egen framgång. Fans av serien lägger dagar, till och med veckor av tid på att spela och utmatta sig själva, och har gjort det sedan dess Call of Duty 4 ändrade allt för fem år sedan. De kan sina spel, och mindre tillägg kan göra stora förändringar.

Call of Duty Black Ops II

Men fem år är lång tid inom spel. Trots att den genomgått flera modifieringar börjar motorn tappa ett steg. Efter ett halvt decennium av att ha sett exakt samma lastbil körd av samma fiender, sticker den ut. Att möta samma scenarier i kampanjen med bara några få avvikelser kan maskeras med smart design och en beroendeframkallande multiplayer – som båda finns här – men bristerna visar sig.

Relaterad

  • Du kan få Call of Duty och Alan Wake med PS Plus i juli
  • Warzone 2.0 Season 3 Reloaded gör mig optimistisk om skyttens framtid
  • One-shot krypskyttar kommer tillbaka till Call of Duty: Warzone 2.0 för säsong 3

Men…

Trots de oundvikliga klagomålen som Black Ops 2 är bara ett nytt kartpaket för Black Ops, och trots den arga refrängen som (korrekt) antyder att det här spelet saknar innovation, finns det en anledning till den miljardförsäljningssiffran. Det här spelet väcker fortfarande respekt.

Black Ops 2: Black Ops Harder

Övervakas av Hollywood-manusförfattare och nyligen medförfattare till The Dark Knight Rises, David Goyer, handlingen i Black Ops 2 fortsätter franchisens tradition att presentera kampanjer utformade för att vara motsvarigheten till en stor sommarfilm. Du bör inte spela Call of Duty-kampanjer om du hoppas på karaktärsutveckling eller insikt i den mänskliga själen, du bör spela dem för att spränga grejer riktigt vackra. Hur du känner för dem beror på vad du vill ha med ditt spel – och kanske spel i allmänhet. Oavsett, Black Ops 2 gör vad den har för avsikt att göra, och fyller dina sinnen med tillräckligt många strider och explosioner så att du kanske måste be dina grannar om ursäkt för bruset. Den är stor, högljudd och stum, precis som de högoktaniga Hollywoodfilmerna den försöker efterlikna. Och precis som de filmerna, Black Ops 2 är både underhållande och problematisk på samma gång.

Call of Duty Black Ops II_Panama_Raul Menendez

Berättelsen utspelar sig i två tidsperioder: Den första, kronologiskt sett, inträffar under svansen slutet av det kalla kriget, och fortsätter äventyren av den lätt hjärnskadade huvudpersonen från original Black Ops, Alex Mason, när han försöker stoppa uppkomsten av narko-terroristen Raul Menendez. Dessa avsnitt erbjuds som tillbakablickar från 2025, den primära tidsramen för spelet, när Alex son David försöker lära sig mer om hotet Menendez utgör efter att han fått en fanatisk följare på nästan en miljard människor.

Berättelsen fungerar faktiskt mycket bättre om du inte redan känner till Menendez plan. Det är tufft om du har sett någon av reklamfilmerna eller berättelserna om det här spelet, men i den lilla chansen att du förblev ren som jungfrusnön kommer den här recensionen att vara spoilerfri.

I allmänna termer försöker handlingen dock ge dig en mer rundad bild av skurken i stycket, när du ser hur och varför han gör de saker han gör. Det är ett intressant, till och med ädelt mål att skapa komplexitet i berättelsen, men det faller platt oftare än inte. Plus, medan retroinställningarna fungerade bra i Black Ops, i uppföljaren är de inte lika attraktiva som nivåerna som erbjuder dig futuristiska – och därför originella – stridsalternativ. Det ligger en stor tonvikt på teknik, och det överskuggar de mer traditionella aspekterna av de tidigare uppdragen i det förflutna.

Historien är också ganska mörk, vilket leder till vad som kanske är kampanjens största fråga – den tar sig själv på så jäkla allvar. Från mördade fäder till invalidiserade systrar, det finns en dyster känsla i historien. Det bryts upp av ändlösa anfall av att döda samma självmordsbenägna AI som fortsätter att hålla sig under tak tills de bekvämt reser sig och placerar sina huvuden på samma plats, om och om igen.

Call of Duty Black Ops II

Mellan de dödsglada fienderna och autosiktet (som är standard, men kan och förmodligen bör stängas av), kan du sömnvandra dig igenom större delen av den första halvan av spelet. Black Ops 2 undanröjer mysteriet med Black Ops (och det flashiga skådespelet av Modern krigsföring 3) och lider för det. Den senare halvan av spelet tar upp saker, men det finns väldigt få nya mekaniker eller fasta spel som du inte har sett tidigare.

Berättelsen har förgrenade handlingslinjer och flera slut, som aktiveras baserat på de val du gör och de mål du uppnår (eller misslyckas med). Det leder till en annan berättelse i många fall, även om den allmänna historien och platserna förblir desamma. Dessa ger kampanjen något den aldrig har haft tidigare: replay-värde.

Under hela spelet kommer du att erbjudas "Strike Force"-uppdrag, sidouppdrag som påverkar den övergripande berättelsen utan att ändra huvuddragen i den. Dessa uppdrag kommer och försvinner sedan efter en begränsad tid, för att aldrig dyka upp igen och ta med sig några berättelseelement de hade. Strike Force-uppdragen är truppbaserade och låter dig arbeta med flera karaktärer och några av morgondagens nya högteknologiska leksaker. Vissa kan ha dig på offensiven medan andra låter dig försvara platser. Även om det egentligen inte är en innovation, är det ett bra tillägg för att bryta upp saker, även om det skär ner i tempot lite eftersom de bara är tillgängliga under korta perioder.

Call of Duty Black Ops II_Time and Fate

Men trots den nya inställningen, spelläget och vapnen, Black Ops 2 fungerar ungefär på samma sätt som de tidigare spelen, och har samma problem som extremt linjärt nivåer, återanvända designelement, den udda misslyckade karaktären och förutsägbara slagsmål med föga imponerande AI. Det väcker också frågan om varför spelet, som under spelets gång alltid har ett lag med minst två karaktärer, oavsett tidsperiod – inte har co-op.

10 spelautomater är lika med ett nytt tillvägagångssätt

I det som inte borde förvåna någon, förblir kärnmekaniken för flera spelare densamma. Spelet rör sig på samma sätt som det har gjort i fem år nu, och samma tävlingsfilosofi är på gång. Om du har spelat spelen förut borde ingenting överraska dig här. Det är ingen kritik att påpeka det Torsk har alltid varit en fråga om evolution framför innovation, och förändringarna är utvecklingar av saker som har introducerats tidigare.

Det råder ingen tvekan om att serien är i behov av en översyn snart, men både Treyarch och Infinity Ward har gjort ett anmärkningsvärt jobb med det de har att arbeta med. Franchisen har länge varit en trendsättare inom konkurrenskraftiga multiplayer-spel, och flera av dess innovationer – som döda streaks och betala poäng för att låsa upp vapen som avslöjades genom utjämning – blev snabbt standarder för FPS genre. Black Ops 2 har några egna innovationer som sannolikt snart kommer att bli vanliga.

De förändringar som de introducerar är generellt sett mycket bra, och antas vanligtvis snabbt av andra spel i genren. Samma process pågår här. Det finns flera ändringar i utjämningen som kommer att förändra ditt tillvägagångssätt, även om ingen borde kännas främmande för fansen.

Black Ops 2

Den största förändringen är införandet av en gräns på 10 platser för dina laddningar. Varje laddning har 10 platser som du kan fylla hur du vill, när du låser upp objektet du vill ha genom att nå en specificerad nivå och sedan använder en token som du tjänat genom att ranka upp för att låsa upp den. Dessa 10 platser kan användas för att bära förmåner, vapen, vapenmodifierare som kikarsikten och sekundär utrustning. Så om du vill bifoga ett kikarsikte och ha ett dubbelt klämma, kommer det att kosta dig tre platser – två för tilläggen och en för själva vapnet. Om du väljer att ladda upp med förmåner till priset av ett sekundärt vapen eller en hjärnskakningsgranat kan du. Det får dig ofta att offra en sak för en annan, och efter bara några gånger med det kommer du att se ebb och flod på jobbet.

Kill streaks har också ersatts med något närmare MW3 stödpoängsystem, som inkluderade mål som ett mått för att höja dina streakpoäng. Fånga en dominanspunkt, skjut ner en UAV eller döda en motståndare så får du poäng för att låsa upp en av tre belöningar, som var och en listas under sin kostnad per belöning, och kan väljas när du har låst upp Det. Som med alla Call of Duty-spel är risken för att dessa resultatstreck överväldigar spelet närvarande, men det är hanterbart. Men om du hatade den ständiga döden från ovan mentaliteten från tidigare Call of Duty-spel tidigare, kommer du att hata det här.

Det finns andra förändringar, inklusive vapnen, som erbjuder nya tillbehör som låses upp eftersom du får erfarenhet av det vapnet. Den har ett nytt lager färg, men är det inte riktigt ny. Alla de välbekanta lägena återvänder, inklusive MW3's Kill Confirmed och ett nytt Hardpoint-läge som är besläktat med King of the Hill. Insatsen matchar från Black Ops återkommer också, men kallas nu Party Games, och övningsläget som låter dig spela mot bots i Black Ops har förnyats. Det låter dig nu spela blandade matcher med människor och AI, vilket är ett bra sätt för nya spelare att ta sig in i Call of Dutys välbesökta värld online.

Call of Duty Black Ops II_Meltdown

Tillsammans med de traditionella onlinelägena, Black Ops 2 introducerar Ligamatcher. Specifika matcher du tävlar i kommer att ranka dig på en stege, med en bra prestation som skickar dig upp och en dålig gör tvärtom. Det kommer att ta ett tag för spelare att komma till rätta med när spelet har släppts, men det bör gruppera spelare med motståndare på liknande nivå.

Förändringarna rör inte grunderna i Call of Dutys multiplayer, men de hjälper till att presentera det på ett nytt sätt som känns fräscht, om än väldigt bekant. Det finns inte tillräckligt med förändringar för att vinna över de som ogillar det eller ta tillbaka de som sedan har övergett serien. Men för de som gillar spelen, Black Ops 2 erbjuder mycket för att bekräfta Call of Dutys plats som det dominerande onlinespelet, och detta erbjudande överträffar Modern krigsföring 3.

Har Zombie, kommer att resa

En av de största förändringarna som setts i Black Ops 2 är den nya versionen av Treyarchs signaturzombieläge. De enskilda kartorna har ersatts med en barbenskampanj som heter Tranzit, som får dig och upp till tre andra att slåss mot vågor av zombies som alltid, men nu har du en del av världen att upptäcka och en AI-kontrollerad buss som tar dig mellan platserna medan du är under ge sig på. Det var en formel som inte särskilt behövde en större omarbetning, och det leder ofta till att förvirrade lagkamrater splittras när vissa tar bussen, men ett bra team kan få ut det mesta av de skiftande platserna och hårda fans borde uppskatta ansträngningen att utöka läge.

Statistik sparas nu för din zombieprogression, och du kan samla verktyg som är utspridda överallt. Sammantaget känns förändringarna som halvmått. De tidigare fristående kartorna erbjöd lika mycket som den nya, överförbara kampanjen. Det går bara inte tillräckligt långt för att verkligen bli det fristående läge som Treyarch strävade efter.

black-ops-2-zombies

Ändå är zombieläget fortfarande en höjdpunkt för dem som söker co-op. Förändringen är ett kärleksbrev för zombiefansen. Treyarch ville erbjuda dem något mer, något djupare. I och med det lyckas det något, och det ska bli intressant att se var den oundvikliga DLC tar läget.

Tillsammans med den nya versionen av det traditionella zombieläget, Black Ops 2 erbjuder också ett nytt zombie Grief-läge, som tillåter åtta spelare att stå emot zombies, men de åtta spelarna utgör två lag och bara ett lag kan vinna. Om du ser en människa falla men de är i det andra laget, har du valet att låta dem dö och ta ledningen eller återuppliva dem och hoppas att de hjälper dig att överleva längre. Det är ett roligt läge, men inte ett stort drag.

Slutsats

Sprickorna visar sig, men Call of Duty fortsätter att lägga ut årliga kvalitetserbjudanden. Det har inte gjorts många förändringar i grunderna, och grafiken – även om den fortfarande är anständig – är mindre imponerande än några av de nyare motorerna på blocket. Det finns flera nya justeringar som fungerar dock, och gränsen på 10 platser kanske inte verkar vara en stor förändring, men det får dig verkligen att tänka om ditt tillvägagångssätt.

Kampanjen är en anständig avledning, men lite mer. Den har problem med tempo och överraskar dig aldrig riktigt, men det är en rolig distraktion i åtta timmar eller mindre. Men som alltid är multiplayern kung. Det hedrar serien, men de som inte är fans kommer att se det som mer av samma sak. Call of Duty förblir i toppen av sin genre, även om dess position är svag. Det är i behov av en översyn, men så länge kvaliteten på spelen förblir konsekvent hög, och så länge som Activision och dess utvecklare packa så mycket innehåll på en skiva – en kampanj, zombies och en massiv multiplayer – att miljarder dollar per år verkar vara en ganska säker slå vad.

Få 8,5 av 10

(Detta spel recenserades på Xbox 360. En kopia tillhandahölls av förlaget.)

Redaktörens rekommendationer

  • Call of Duty: Warzone tips och tricks
  • Call of Duty: Warzone 2.0:s nya uppdatering nördade precis spelets bästa vapen
  • Call of Duty: Warzone 2.0:s överväldigade nya DMZ-paket väcker farhågor om att betala för att vinna
  • Call of Duty: Warzone 2.0 får ett nytt läge och en översyn av DMZ i säsong 3
  • Modern Warfare 2 ger tillbaka en ikonisk Call of Duty-prickskytt