När Capcom släpptes Marvel vs Capcom 3 i februari 2011 backade den sig in i ett hörn. Det hade gått över ett decennium sedan sist Marvel vs Capcom uppföljare, och medan företagets senaste crossover-fighters erbjöd massor av innehåll för både nya och gamla fans av serien, hade de nyfödda spelarna ingen aning om var denna franchise kom ifrån. Eller så är logiken bakom Capcoms senaste nedladdningsbara arkadspelsamling, den passande titeln Marvel vs Capcom Origins.
Se, långt innan Capcom återupplivade serien som en del av sin 2D-fighter renässansperiod, företaget hade gett ut en lång rad spel som direkt ledde fram till de karaktärer och spelkoncept som hittades i Marvel vs Capcom 3. Uppenbarligen indikerar den siffran i slutet av spelets titel att det måste ha funnits ett original Marvel vs Capcom, men redan innan dess etablerade Capcom rötterna till sin "Versus" fighter-linje i spel som X-Men: Children Of The Atom, X-Men vs Street Fighter, och Marvel Super Heroes. Den sista titeln ansluter sig till den första
Marvel vs Capcom i den här samlingen, och även om jag ska täcka varför detta beslut är så förbryllande, låt oss först undersöka Capcoms framgång med att återuppliva dessa äkta arkadklassiker.Capcoms mål att återuppliva Marvel Super Heroes och Marvel vs Capcom för den här nedladdningsbara samlingen var uppenbarligen för att fånga känslan av de ursprungliga arkadskåpen, och i det avseendet är det en fantastisk framgång. Tillsammans med förväntade estetiska alternativ som bredbildsskärm, utvecklarna bakom Marvel vs Capcom Origins designade ett antal mer "arcade exakta" visningslägen. Detta inkluderar ett läge där skärmen är något lutad och täckt av skanningslinjer för att matcha upplevelsen av att spela spelet på en gammal CRT-skärm istället för en modern HDTV. Ett annat läge låter dig se båda spelen som om du stod vid sidan av arkadmaskinen den körs på. Medan de flesta människor kommer att hitta ett visst visningsläge de föredrar och håller sig till det för majoriteten av sin tid i spelet är det imponerande att Capcom gick så långt för att apa arkaden estetisk.
Rekommenderade videor
Tyvärr är vissa visningslägen objektivt sett mindre användbara än andra. Bilden direkt ovanför dessa visar mitt valda visningsläge, och som du kan se innehåller den en strömningslista med olika utmaningar som spelet har gett mig i uppdrag att genomföra under en match. De finns inte där i vissa av de större visningslägena.
Hur som helst, som med Capcoms nedladdningsbara version av Street Fighter III: Third Strike Online, båda arkadspelen här har utökats med hundratals spelspecifika uppgifter. Genom att slutföra dessa uppgifter får du Vault Points som kan lösas in mot ett antal dolda extrafunktioner. Till skillnad från Street Fighter III: Third Strike Online dock bonusarna i Marvel vs Capcom Online är mycket mer tilltalande än enkel konceptkonst. Även om det också är representerat, inkluderar det bästa som finns i valvet föremål som låser upp båda spelets många hemliga karaktärer, såväl som föremål som låser upp varje karaktärs slut film. Det är ett helt onödigt tillägg med tanke på att båda spelen är helt arkad-perfekta, men det erbjuder en välsmakande morot på en pinne för att locka folk att fortsätta spela spelet.
Träull!
Det största och viktigaste tillägget till spelen som finns i Marvel vs Capcom Origins är definitivt spelets online multiplayer-komponent. Det är en något uppgraderad version av onlinekomponenten som visas i Street Fighter III: Third Strike Online, och som i det spelet, slå in folk över nätet Marvel vs Capcom Origins är en så silkeslen upplevelse som du kan ha utanför en verklig arkadmiljö. Under de 100 matcher jag spelade online specifikt för att testa funktionen, stötte jag på absolut noll fördröjning. När du väl är ansluten till din motståndare känns spelet lika smidigt och lyhört som i något av dess offlinelägen. Ingen överdrift: Marvel vs Capcom Origins har den bästa nätkoden av något slags fightingspel hittills.
När det gäller det faktiska spelet i dessa spel är de exakt hur du minns dem, på gott och ont. Även om jag är väldigt glad över att se att Capcom perfekt replikerade spelupplevelsen för dessa originalspelar, betyder det också att varje spel är fullständigt trasigt. Karaktärerna är obalanserade, vissa fighters är mycket, mycket, mycket bättre än andra, och varje spel innehåller ett antal exploaterbara brister. Normalt sett skulle det vara ett problem, men denna brist på balans gjorde faktiskt dessa spel mer underhållande i sina ursprungliga inkarnationer och jag skulle inte vilja spela dem på något annat sätt. Som sagt, jag förutspår att alla som spelar det här spelet online kommer att bli trötta på att se Wolverine och Red Venom väldigt snabbt.
Slutsats
Marvel vs Capcom Origins försöker erbjuda den definitiva, perfekta hemmaversionen av två klassiska arkadfighters och det gör just det. Visst, det är lite konstigt att Capcom skulle välja Marvel Super Heroes och Marvel vs Capcom från de sex-plus-spel som kunde tänkas ha dykt upp som en del av detta paket, men vem kan egentligen argumentera med perfekt bevarade arkadspel som detta? Grafiken är beundransvärt retro, ljudet i spelet är lika cheesy och lo-fi som du minns och onlinekomponenten replikerar nästan perfekt spel i en riktig arkad. Med tanke på Capcoms mål här, skulle jag säga att företaget gjorde det beundransvärt. Kämpande fans som med glädje minns dessa spel kommer att hitta exakt vad de har saknat, och kanske några nykomlingar kommer att få lite av en historielektion om varför Ryu ibland måste slå Captain America i ansikte.
(Detta spel recenserades med en Xbox Live Arcade-kopia från Capcom.)
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.