No Man's Sky Beyond - VR Reveal l PSVR
Om ett spel först inte lyckas kan det alltid försöka igen. Med innehållsuppdateringar och patchar som nu är standard på alla plattformar, är spelet som släpptes på lanseringsdagen inte längre dess slutgiltiga form.
Innehåll
- No Man's Sky
- Fortnite
- Rainbow Six Siege
- Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
- Öde
- Star Wars Battlefront II
- Pokémon Go
- Halo: Master Chief Collection
- Middle-earth: Shadow of War
- Diablo III
Detta innebär att studior så småningom kan förvandla ett defekt spel till något värt besväret. Det har redan hänt flera gånger under det senaste decenniet, med BioWare kommer Hymn översyn är det senaste exemplet. Det har förvandlat bra spel till fantastiska spel och ibland lyckats rädda fullständiga katastrofer. Det här är de största andra chansens framgångar.
Rekommenderade videor
No Man's Sky
No Man's Sky var tänkt att vara det mest banbrytande science-fiction-spelet någon någonsin sett, och det faktum att ett litet team på Hello Games utvecklade det gjorde det ännu mer imponerande. Dess procedurgenererade värld och varelser var verkligen snygga, men spelet som lanserades 2016 var ofokuserat. Det fanns ingen anledning att fortsätta spela annat än spänningen med ensam utforskning.
Men Hello Games gav inte upp. Genom en serie större översyner inklusive "No Man's Sky NÄSTA," spelet lade till basbyggande mekanik, multiplayer, ett tredjepersonsläge, karaktärsanpassning, bättre hantverk och resurser, VR och ytterligare berättelse- och uppdragstyper. Det blev spelet som spelarna ville ha från början, även om det tog lite tid att nå dit.
Läs vår No Man's Sky recension
Fortnite
Vem kunde ha förutsett vad Epic Games Fortnite skulle betyda för videospel när det först tillkännagavs? Spelet Cliff Bleszinski avslöjade vid Video Game Awards 2011 inkluderade bara dess "Save the World"-komponent, som lanserades 2017. Det första mottagandet var ljumment, eftersom spelets konstruktionselement fungerade bra med dess överlevnadsspel men gjorde lite för att få det att sticka ut.
Sedan lade den till Battle Royale - ett läge Fortnite arbetade i efter framgången av PlayerUnknown's Battlegrounds som i slutändan skulle rädda det från dunkel och göra det till det mest populära spelet på planeten. Konstruktionssystemen råkade passa in i stridsstrukturen för 100 personer, och konsekventa uppdateringar har hållit det fräscht sedan dess.
Läs hela vår Fortnite: Battle Royale recension
Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege är ett fall som handlar mindre om en massiv översyn och mer en sköldpadda-och-hare-strategi. Ubisoft släppte sitt multiplayer-fokuserade skjutspel i slutet av 2015, och även om det fick ett ganska positivt mottagande var det också lätt på innehållet. Det lilla antalet kartor och operatörer var inte så imponerande jämfört med andra konkurrenskraftiga spel.
Ubisoft tog dock ett annat tillvägagångssätt än många av sina konkurrenter med nedladdningsbart innehåll och gjorde kartor efter lanseringen tillgängliga gratis. Dess säsongsbetonade releasestruktur lägger regelbundet till nytt innehåll som spelare kan njuta av utan att spendera en krona, tillsammans med extra operatörer som kan låsas upp snabbare med kontanter. Tillsammans med fokus på antifusk och e-sportpotential, Belägring är ett mycket mer respekterat spel nu än det var vid lanseringen.
Läs hela vår Rainbow Six Siege recension
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Final Fantasy-serien har en flopp i sin bakkatalog, men ingen var så allmänt hatad som Final Fantasy XIV. MMO var aktiv i bara två år, och recensioner var inte vänliga, drar kritik för dess gränssnitt och oavslutade tillstånd. Buggarna och dålig optimering var för mycket för enkla uppdateringar och patchar att lösa.
Square Enix behövde göra en mer drastisk förändring. Istället för att uppdatera spelet ersatte det Final Fantasy XIV med en ny version som heter Final Fantasy XIV: A Realm Reborn som innehöll nytt spel och en annan motor. Ett rike på nytt får fortfarande expansionssläpp och extremt kreativa evenemang som drar nytta av andra Square Enix-spel som Nier: Automater.
Läs hela vår Final Fantasy XIV: Shadowbrings recension
Öde
Destiny-serien förblir ett omtvistat ämne, särskilt om Destiny 2:s expansioner lever upp till spelarnas förväntningar. Bungie vet ett och annat om att inte leva upp till förväntningarna. Originalet Öde lanserades 2014 till förvirring snarare än studions vanliga beröm. Berörd av a grov utveckling som såg att mycket av sitt skrivande kastades ut eller omarbetades, spelet som spelarna fick hade liten historia och nästan inget slut. Utan en skurk värd att hata, Öde kändes tomt.
Med sin första expansion, Den tagna kungen, Bungie levererade ett mycket bättre spel. Kampanjen – utspelad på ett Dreadnaught-skepp – och nya fiendetyper var mycket mer intressanta, och historien var värd att se till att slutföras. Dess samarbetsvilliga och konkurrenskraftiga innehåll gjorde det också bättre för multiplayer-fans, med flera nya Strikes att slutföra och Crucible-lägen att prova. Till denna dag har post-Tagen kung period är utan tvekan Destiny-serien när den är som bäst.
Läs hela vår Öde recension
Star Wars Battlefront II
Electronic Arts har haft massor av misslyckade lanseringar under åren, men kanske ingen var så ögonöppnande som Star Wars Battlefront II. Tredjepersonsskjutaren var tänkt att vara en djupare version av formeln som etablerades i 2015 års version. Även om det lade till en fullständig kampanj och massor av flerspelarkartor, överskuggades det hela av spelets progressionssystem. Byggd kring loot boxes och mikrotransaktioner, det krävde inte att spendera riktiga pengar, men de som gjorde det kunde bli konkurrenskraftiga snabbare. Spelarna lade märke till det och det sålde under förväntningarna.
Istället för att minska sina förluster omarbetade EA och utvecklaren DICE progressionssystemet för att belöna prestanda istället för spendera och bevarade gratis innehållsuppdateringar som karaktärer och kartor som kommer år efter den första releasen, inklusive The Rise of Skywalker-relaterad nöjd. Med spelarfeedback i beaktande verkar franchisen ha vunnit tillbaka en del goodwill om ett tredje spel någonsin skulle produceras.
Läs hela vår Star Wars Battlefront II recension
Pokémon Go
Ett spel som sannolikt skulle ha kraschat och bränts om inte för namnigenkänning, Pokémon Go förbättrats avsevärt sedan lanseringen 2016. Spelet plågades av instabilitetsproblem utanför porten och kraschade på spelarnas telefoner när de försökte fånga Pokémon i sina grannskap. Det saknades också flera funktioner för alla Pokémon-spel, inklusive tränarstrider och handel.
Till dess ära implementerade utvecklaren Niantic så småningom dessa funktioner, om än långt efter smekmånadsperioden. Regelbundna evenemang med speciella Pokémon, förbättrad appstabilitet och de utlovade handels- och tränarstriderna gör Pokémon Go ett mycket mer komplett spel 2020. Den har till och med integration med Pokémon: Låt oss gå på Nintendo Switch så att spelare kan lägga sina Gå lista in i konsolspelet.
Halo: Master Chief Collection
Ett av de mest ambitiösa projekten i Xbox historia, Halo: Master Chief Collection buntade Halo, Halo 2, Halo 3, och Halo 4 tillsammans på Xbox One, med den fullständiga remake-behandlingen för det andra spelet och enad multiplayer för alla fyra poster. Men med den ambitionen kom ett pris: spelets konkurrensläge var notoriskt instabilt och ibland ospelbart vid lanseringen. 343 Industries kunde ha förbättrat detta och kallat det en dag, men studion hade större planer.
2015, Halo 3: ODSTs kampanj lades till Master Chief Collection, och Halo Reach följde i slutet av 2019. Detta gjorde hela serien spelbar på Xbox One för första gången sedan dess Halo Wars, Halo Wars 2, och Halo 5: Guardians redan fanns tillgängliga. Halo: Master Chief Collection är nu det definitiva sättet att spela Spartan 117:s resa, och den släpps till och med i bitar på PC.
Läs hela vår Halo: Master Chief Collection recension
Middle-earth: Shadow of War
Middle-earth: Shadow of War var ett fantastiskt spel som överskuggades av ett väldigt dumt designbeslut när det släpptes 2017. Digital Trends gav det en 4,5/5 i sin recension, och berömde spelets förbättringar av anpassning, fästningsangrepp och världen. Tycka om Battlefront II, men det inkluderade mikrotransaktioner, och de verkade ännu mer ohyggliga i ett enspelarspel. Detta förvärrades av en slutspelssektion som drog ut på i timmar med erforderlig slipning innan de svåraste striderna.
Flera månader efter lanseringen togs alla mikrotransaktioner bort från spelet, vilket resulterade i en upplevelse som kändes helt driven av spelarnas skicklighet och beslutsamhet snarare än pengar. Slutspelet var också underlättat, med färre uppdrag som krävs för att se den sista mellansekvensen. En ny pansaruppsättning tillkom till och med för dem som genomförde resan.
Läs hela vår Middle-earth: Shadow of War recension
Diablo III
Blizzard är inte direkt populär bland spelare för tillfället, men 2012 var företaget en fanälskling. När Diablo III kom ut på PC, spelare som förbeställt spelet kunde inte spela, och när de kunde, innebar de konstanta onlinekraven en sämre prestanda än om det hade varit offline. Detta var uppenbart när spelet fick offline-konsolversioner. Ett alternativ för riktiga pengar i auktionshuset lade till ytterligare ett lager av obekväm företagsinblandning utöver vad som borde ha varit Blizzards bästa spel hittills.
Det är inte perfekt nu, men Diablo III är ett mycket bättre spel än det var vid lanseringen. Auktionshuset togs bort, regelbundna säsongsuppdateringar gör att spelare kan njuta av nytt innehåll i flera år, och ytterligare klasser och Reaper of Souls expansion gjorde den ursprungliga kampanjen mer värd. Diablo IV kommer också att vara bara online, men Blizzard skulle vara klokt att ta de rätta lärdomarna från Diablo IIIs oroliga historia.
Läs hela vår Diablo III: Reaper of Souls recension
Redaktörens rekommendationer
- De bästa Star Wars-spelen genom tiderna
- Amy Hennig får en andra chans i Star Wars med nytt spel
- De bästa Star Wars-spelen på PC
- De bästa överlevnadsspelen genom tiderna
- De bästa återupplivningarna av tv-spelsserier