Modder ersätter Joel med Tess i "The Last of Us"

Medan huvuddelen av HBO: s The Last of Us-anpassning återberättar historien om det första spelet, är The Last of Us avsnitt 7 ett speciellt undantag. Det beror på att den dyker in i DLC-territorium för att ta med The Last of Us: Left Behind till den lilla skärmen och ge Bella Ramseys Ellie en timme att lysa.

Left Behind är en 2014-expansion för The Last of Us som senare skulle kunna köpas som en fristående utgåva. Det utspelar sig mitt i The Last of Us, när Ellie letar efter medicinska förnödenheter åt Joel i ett övergivet köpcentrum i Colorado. Det upplägget fungerar som en ramsaga, eftersom huvuddelen av spelet är en spelbar tillbakablick. I den får vi se en del av Ellies liv innan hon träffade Joel, när hon utforskar ett annat köpcentrum med sin vän och gryende kärleksintresse, Riley. Det var ett viktigt kapitel i serien, eftersom det bekräftade Ellies sexuella identitet, men det var också ett viktigt ögonblick för spel i allmänhet. Lesbiska relationer avbildades i allmänhet inte i AAA-videospel 2014, och tanken på en öm kyss mellan två kvinnor var särskilt ovanlig.

Den första säsongen av The Last of Us på HBO går ner som en av de bästa videospelsanpassningarna genom tiderna, även om den inte är perfekt. Oavsett om du tror att det usla rykte som videospelsanpassningar har är berättigade eller inte, fungerar dessa första avsnitt av serien som de främsta exemplen på hur man anpassar ett spel på rätt sätt. Som sådan är det värt att bryta ner vad andra videospelsanpassningar kan lära sig av The Last of Us.
Halvvägs genom den första säsongen har fem faktorer spelat en betydande roll i The Last of Us fortsatta framgångar på HBO. Tack och lov är de alla element som andra videospelsanpassningar skulle kunna lära sig av, även om de är baserade på en IP med en betydligt annorlunda ton. Om kvaliteten på denna show är någon indikation, har videospelsanpassningar en ljus framtid.
Var trogen

Den här verkar vara en självklarhet, men det är något som många filmer och tv-program baserade på spel inte stämmer. Även framgångsrika sådana som Sonic the Hedgehog-filmerna verkar skämmas lite över källmaterialet när de tar in tv-spelkaraktärer till den "verkliga världen". De Last of Us-serien fungerar mästerligt eftersom den spelar in i källmaterialets styrkor och anpassar en redan kritikerrosad berättelse korrekt och respektfullt. Som ett resultat är en fantastisk historia fortfarande fantastisk.
HBO: s The Last of Us är inte en direkt 1:1-anpassning (mer om det senare), men det är fortfarande omisskännligt en TV-version av videospelets historia och till och med gameplay i vissa segment. Den trofastheten visar respekt för spelet och är mer sannolikt att få fans ombord på skapandet och eventuella avvikelser som det kan göra. Tyvärr verkar många videospelsanpassningar som om de känner sig generade över källmaterialet, vilket visar sig i kvaliteten på den slutliga produkten och fansens mottagning till den.
Förbättra källmaterialet

Tv-spelsindustrin har remake-feber. Även om idén att göra om ett klassiskt spel inte är någon nyhet (se något så gammalt som 1993 års Super Mario All-Stars), vi upplever för närvarande en våg av remakes när utvecklare återbesöker några av de bästa spelen på 2000-talet och bortom. Förra året fick vi The Last of Us Part I och Crisis Core: Final Fantasy Reunion, medan 2023 kommer att se spel som Resident Evil 4 få en fullständig redogörelse i hälarna på Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock … listan växer till synes för varje månad som går.

Med så många remakes som fyller upp 2023:s spelsläppskalender kommer jag på mig själv att ställa en enkel fråga: Varför? Det är inte en cynisk fråga riktad mot det övergripande konceptet med remakes, utan snarare en som är värd att ställa på en individuell projektnivå. Varför är 2023 rätt tillfälle att starta om en serie? Vad kommer den här remaken att göra för att fördjupa min förståelse av originalspelet? Är mer modern grafik tillräckligt för att motivera en regummering till ett 15 år gammalt spel som fortfarande spelar bra med dagens standarder, eller skulle den tiden och pengarna ha spenderats bättre på att gå framåt?