Att gå genom utställningsgolvet på PAX East var en överväldigande upplevelse, men det tillät mig också att svepas in i en helt ny besatthet. Av en slump bestämde jag mig för att sätta mig vid The Iterative Collectives ljusgula monter, och det är där jag skulle introduceras till Hemsökande. Detta strategispel i realtid kanaliserar postapokalyptiska troper för att skapa en spänd kamp för överlevnad där alla till synes oskyldiga beslut kan fatta eller bryta livslängden för mitt nyfunna samhälle av överlevande.
Innehåll
- Val och konsekvens
- Hemma är där hjärtat finns
Jag har länge varit ett fan av Fallout-serien, inklusive de isometriska originalen, vilket är anledningen till att jag alltid har undrade varför det inte har funnits några breakout-postapokalyptiska strategispel i realtid med liknande mål som Fallout 1:s Vault Dweller. Frostpunk och RimWorld har kommit ganska nära i koncept, men de är lite olika i omfattning. Hemsökande överför alla de bästa berättelsetrådarna och idéerna från spel som
Ramla ut, Metro 2033, och S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, blandar dem med element från berättelser som Vägen och Den sista av oss, och sätter mig i skorna för den verkställande beslutsfattaren av min egen ökenutpost, vars invånare nu litar på att jag ska leda dem till rena källor av vatten och mat under en oförlåtande sol.Rekommenderade videor
Jag förväntade mig inte att den här mixen skulle fungera för mig så mycket som Hemsökande gör. Men spelet fungerar eftersom dess uppmärksamhet på detaljer i allt från dess tydligt Fallout-inspirerade användare gränssnittet till dess blandning av djupa strategi- och rollspelselement är att kliar sig upp som jag ärligt talat inte gjorde inse att jag hade.
![hemsöksexpedition](/f/4322255759caa7678097fcf67464e99e.jpg)
Val och konsekvens
Mekaniskt sett, Hemsökande i sig är ganska oförlåtande. Och detta är till dess fördel. Som i andra realtidsstrategispel är mitt primära mål att hantera flera resurspooler som vatten, mat, och skrot som behövs för att bygga nya byggnader för att hålla mina invånare sysselsatta, skyddade, matade och Lycklig. Jag får bara några timmar per dag i spelet för att få ut det mesta av min bosättnings resurser genom att skicka mina invånare till jobbet, men klockan tickar ner från första stund. Jag fumlade några gånger både på utställningsgolvet och i pressdemon som jag fick med mig hem efteråt, och behövde börja om från början många gånger. Men varje gång jag började på nytt kände jag att jag hade lärt mig en värdefull läxa som gjorde att jag kunde fortsätta vidare i varje efterföljande genomspel.
Ibland misslyckades jag med att spara tillräckligt med mat eller göra ordentliga kopplingar mellan matlagringsdepåer och mattillförsel, vilket fick alla att svälta. Andra gånger prioriterade jag inte mina forsknings- eller expeditionsteam tillräckligt snabbt för att låsa upp nästa livräddning teknik som behövs för att slutföra mina uppdrag i tid, vilket får mina invånare att bli olyckliga och lämna eller dö sv massa. En gång gjorde jag ett misstag i en textruteinteraktion där jag fick ett av två beslut; uppenbarligen tog jag ett dåligt beslut med några oförutsedda långsiktiga konsekvenser.
![hemsökande vattenförvaltning](/f/165f04496ab7ad116e624a25fb82b6f6.jpg)
Hemma är där hjärtat finns
Utvecklaren Traptics har tydligt prioriterat kvaliteten på sitt skrivande Hemsökande. Det är intelligent, engagerande och genomtänkt, vilket för mig in Homeseeks trist postapokalyptisk värld, en jord från 2100-talet som har härjats av global klimatförstörelse och kärnvapenkrig. Den intrikata skriften är som bäst under expeditioner, som gör att jag kan beväpna en grupp invånare och skicka ut dem till olika platser på min världskarta bortom min bosättning, i slutändan på jakt efter grönare betesmarker bland ett hav av damm och sand.
När en av mina expeditioner når sin destination kan slumpmässigt genererade möten avgöra deras framgång, vilket kräver att jag är mycket uppmärksam på mina beslut när jag hanterar lagets mat och vatten förnödenheter. Beroende på vilka expeditioner jag valde att åka på (och vilka beslut jag tog när jag väl kom dit) verkade det som om mitt teknikträd tidigt kunde variera ganska vilt. Det fanns många olika sätt jag kunde bygga ut min bosättning, även om det alltid kändes klaustrofobiskt och spänt. Ett fel drag räckte alltid för att bryta min strategi, men att lyckas innebar att jag fick se min bosättning växa och min berättelse gå framåt.
![hemsökande beslut](/f/aca370831aa9eb996fe8fce43f8f92f8.jpg)
Det verkar som Hemsökande är uppdelad i flera kapitel, och efter en viss punkt tror jag att jag till och med kommer att kunna stifta lagar och föra in mitt samhälle större och mer sofistikerade platser när den växer och utvecklas, även om jag inte kom tillräckligt långt för att se saker gå framåt långt. Den här världens bredare berättande verkar också ha mycket utrymme för nyansering, särskilt sedan Homeseeks svårfångade konkurrenskraftiga multiplayer sägs ställa spelare mot varandra i ett sabotagespel, inte olikt Offworld Trading Company.
Jag är sugen på att prova Hemsökande igen när den äntligen lanseras på PC på allvar någon gång 2023. Tills dess kommer jag glatt fortsätta kasta mig på dess förtjusande dödliga demo till en litania av blandade resultat. Du kan redan ladda ner det själv från tjänstemannen Hemsökande Steam sida.
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.