Squanchtendo Accounting VR Hands-On

"Du är revisor." Det är alla instruktioner du får innan du tar på dig VR-headsetet för Squanchtendos första spel med lämplig titel, Redovisning VR. Innan det finns någon tid att börja sortera papper, ringer telefonen och två röster (en talar till dig, den andra skrikande korrigeringar från bakgrunden) instruerar dig att ta på dig VR-headsetet för att börja din bokföring arbete.

Vad som följer är en eklektisk resa som kommer att sätta dig före kungen av virtuell verklighet, har du spela bröstkorg av en tvåhövdad skelettvarelse som en xylofon, och, ja, resten är bättre att lämna som en överraskning.

"Var beredd på att saker och ting blir konstiga."

Även om det inte finns så mycket mer att göra Redovisning VR än att lyssna och en kort, minnesvärd interaktion, kommer det verkliga köttet i spelet från människorna bakom det. Den mest framstående bland dem är Justin Roiland, medskapare av Rick och Morty. Hans besatthet av VR började när han förhandsgranskade HTC Vive mindre än en vecka efter att den avtäcktes och har växt exponentiellt sedan dess.

Roiland går inte den här vägen ensam. Tanya Watson är Squanchtendos medgrundare och kommer efter över 10 års produktion på Epic Games, där hon arbetade med titlar som Bullet Storm, Fortnite, och Gears of War. De jobbar tillsammans Stanleys liknelse skaparen William Pugh, samt teamet på hans nya studio Crows Crows Crows.

Ut ur min värld

En trådbunden telefon och ett virtual reality-headset knyter ihop varje scen och fungerar som både integrerade berättelseelement och intressant mekanik. Telefonen förankrar dig alltid tillbaka till platsen, håller dig informerad om sammanhanget eller låter dig veta att du har begått ett fruktansvärt illdåd utan att veta om det.

Bokföring
Bokföring

Headsetet, å andra sidan, signalerar alltid en rörelse mot nästa scen, och det är fantastiskt intuitivt. Du hittar det gömt någonstans i varje scen, med ofta obehagliga åtgärder som krävs för att hämta det. Vi såg samma hjälmkoncept tillämpat i Fantastiskt konstverk med stor effekt.

När det gäller själva berättelsen är det verkligen bara bättre att uppleva den själv. Det räcker med att säga att saker och ting kommer ifrån dig ganska snabbt, och arbetet du gör är allt annat än att krascha siffrorna. Anledningen till att det är så övertygande är dess engagerande och naturliga utveckling, ett resultat av spelets ursprung i ett spel jam, en händelse där utvecklare arbetar för att skapa ett spel på kort tid – i det här fallet mindre än ett vecka.

En atypisk process

Det är inte bara rolig mekanik och gedigen design som gör Redovisning VR så speciell. Spelets första riktiga konstruktion tog form helt under ett speljam i mars, med Pugh och Roiland som arbetade med Crows Crows Crows' Art Director, Dominik Johann, eller Dom.

"Vi jobbade sena kvällar. Jag skulle skriva scratch – dummy script – och jag skulle ta tag i William och Dom och vi gick in i inspelningsplatsen några kontor ner och jag spelade in rösterna. William gjorde huvudkillen i telefonen, Dom är art director och han är fantastisk, han skriker i bakgrunden.”

Bokföringssimulator är den första smaken av Squanchtendo som fastnar för dig.

Resultatet kommer att få dig att böja dig för att skratta med en rörelsekontroll bredvid ansiktet hela tiden. Om du inte är bekant med Roiland och Pughs arbete, var beredd på att saker och ting kan bli konstiga. En del av anledningen till det är deras process, vilket till och med är konstigt för oberoende spelutvecklare.

"Vi visste vilka droppar vi behövde, jag skulle dumma ett manus, och vi skulle i stort sett kasta ut manuset, improvisera massor. Jag tog tag i ljudet och klippte ihop det, skickade över filerna till William, och några timmar senare hade vi en riktigt grov konstruktion med ljudet i det." Även om det kan vara så Rick och Morty fungerar, påpekar Watson att de flesta spel inte har någon form av voice-over förrän mycket sent i processen.

Knasande siffror

Det officiella ordet om Redovisning VRsläppdatum? "Kommer snart" är Squanchtendos enda svar. Frågan om hur mycket har ett mycket mer definitivt svar.

"Spelet kommer att vara gratis på HTC Vive. Du behöver inte ponnya några pengar – det är inte en av dessa "köp 20 ädelstenar till" eller något liknande. Det är bara en gratis upplevelse." Roiland förklarar.

"Det var viktigt för mig att det var gratis," tillägger Pugh. "Vår tidigare utgåva var också gratis och vi ville se till, särskilt för Crows Crows Crows, att vi inte ville börja ta betalt för saker som var ett experiment."

De ser båda fram emot en mängd nya och unika IP-adresser, och Bokföringssimulator är den första smaken som fångar dig. "Den är designad för att sätta tonen för Squanchtendo, för att skapa en möjlighet att få människors ögon på en VR-upplevelse som är helt den typ av saker vi vill göra i framtiden," funderar Roiland, "Om du bara bygger en upplevelse från grunden för begränsningarna hos hårdvaran du arbetar med, kan du göra fantastiska saker."

Redaktörens rekommendationer

  • Vision Pro SDK har anlänt. Här är vad det har avslöjats hittills
  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hur kommer Apple att klara sig?
  • Apples VR-headset har ingen mördarapp, varnar framträdande läckare
  • Läcka avslöjar hur Apple VR-headsetets handspårning kan fungera
  • Apples Reality Pro-headset är VR-branschens "sista hopp"

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.