Avvisar, gör dina lasguns och kedjesvärd redo. Det finns en kättare i Warhammer 40 000: Darktide, och det är upp till dig och tre andra brottslingar att ge sig in i Hive-staden Tertium, utrota pesten och utplåna förrädarna innan kätteri sprider sig. Mellan några prestandafall och intermittenta krascher, alltså.
Innehåll
- Warhammer 40 000: Darktide systemkrav
- Warhammer 40 000: Darktide-prestanda
- De bästa inställningarna för Warhammer 40 000: Darktide
- Tips för att optimera prestandan i Warhammer 40 000: Darktide
- Nätverksproblem gäller
- Ska du köpa Warhammer 40 000 Darktide?
Jag slog i marken med Darktide, och jag har lagt 30 timmar på PC-spelet innan det släpps i sin helhet. Jag har samlat ihop några tips för att optimera prestanda och kommer också att täcka vilka bildhastigheter du kan förvänta dig på olika hårdvara, samt några viktiga överväganden att tänka på innan du köper spel.
Rekommenderade videor
Warhammer 40 000: Darktide systemkrav
Så vitt jag vet, Warhammer 40 000: Darktide
är det första spelet som rekommenderar en Nvidia RTX 4080 i sina systemkrav. Du behöver inte det för att köra spelet, men det är den GPU som utvecklaren Fatshark rekommenderar att gå med om du vill maxa alla inställningar vid 4K. En stor anledning till varför DLSS Frame Generation, vilket är absolut nödvändigt för att få spelet att köra med 100 plus bilder per sekund (fps) med ray tracing uppskruvad.Jag spelade spelet på en RTX 4090 och såg ungefär 110 fps i spelet med DLSS Frame Generation påslagen och DLSS inställd på automatiskt läge. Det får mig att tro att Fatsharks förväntade fps-värden är lite optimistiska - det RTX 4090 är någonstans runt 35 % snabbare än RTX 4080 vid 4K.
Du kan vanligtvis glömma CPU-kraven när du skalar upp till 4K, men inte in Darktide. Ragdoll-fysiken spridd över enorma horder av fiender kräver mycket parallell CPU-bearbetning. Det betyder att ju fler kärnor du har, desto bättre.
Systemkraven kräver endast en fyrkärnig Core i5-6600 som minimum, men det finns en anledning till att kraven klättrar till en åttakärnig CPU nästa steg upp och går högre därifrån. Darktide är ett av få spel där något som en 12-kärnig Ryzen 9 5900X är mer vettig än en åttakärnig Ryzen 7 5800X3D.
Warhammer 40 000: Darktide-prestanda
Jag bestämde mig för att inte inkludera strikta riktmärken för Darktide. Först och främst gjordes alla mina tester i beta, och utvecklaren har lovat en stabilitetspatch på lanseringsdagen. Dessutom innebär uppdragens cyklingskaraktär och hög grad av slumpmässighet i horder att det är nästan omöjligt att få en en-till-en-jämförelse. Slutligen har spelet några allvarliga stabilitetsproblem, som jag ska gräva in i det här avsnittet, så genomsnittliga bildhastigheter är långt ifrån den mest intressanta aspekten av den här utgåvan. Förhoppningsvis kommer Fatshark att lägga till ett dedikerat riktmärke som det gjorde i Warhammer: Vermintide 2.
Jag kan ändå ge några runda siffror. På 4K Ultra med strålspårning avstängd hade jag i genomsnitt cirka 79 fps med RTX 4090. Som referens, det är prestanda du kommer att se i Cyberpunk 2077på 4K Ultra.
Det genomsnittet berättar inte hela historien eftersom det äventyrade ögonblick där spelet kördes med över 100 fps och under 55 fps, som du kan se i diagrammet nedan. Dessa är inte korta stammande toppar som Jag såg in Gotham Knights, antingen. Snarare är de några sekunder av en generellt lägre bildfrekvens innan spelet återhämtar sig.
Min aning var att dessa dippar berodde på ragdolls och spridning, eftersom dipparna dök upp när horder var på skärmen. När jag fortsatte att spela märkte jag dock en trend. Även när ingenting hände skulle det bli en kraftig nedgång i bildfrekvensen innan en hord vällde in. Detta laddningshinder förvärras när du redan kämpar mot en hord, vilket gör att bildfrekvensen sjunker ytterligare.
Även om jag avstod från hårda benchmarks, samlade jag några allmänna intervall för 1080p och 1440p med Ultra-inställningar. Vid 1080p, an RTX 3060 kunde sväva mellan 60 fps och 100 fps med DLSS inställd på Performance mode och ray tracing avstängd. Med RTX 3070 Ti, kan du hoppa upp till 1440p med Medium ray tracing-inställningar och se ett liknande bildhastighetsområde, men fortfarande med DLSS aktiverat.
De bästa inställningarna för Warhammer 40 000: Darktide
Det är bäst att experimentera med Warhammer 40 000 Darktide för att hitta de bästa inställningarna för ditt system, men jag har fortfarande en rekommenderad utgångspunkt:
- Synfält: HFOV 100, VFOV 68
- Upplösning: Inbyggd bildskärmsupplösning
- Skärmläge: Helskärm eller kantlös helskärm
- VSync: Av
- Nvidia DLSS: På, om tillgängligt
- Superupplösning: Automatisk
- Frame generation: På, om tillgängligt
- Nvidia Reflex Low Latency: På
- Framerate lock: 120, eller Obegränsad om din bildskärm har en högre uppdateringsfrekvens
- FidelityFX Super Resolution 2: Balanserad, om DLSS inte är tillgängligt
- FidelityFX Super Resolution 1.0: Av
- Skärpa: På
- Kantutjämning: Av med FSR eller DLSS, TAA om uppskalning är avstängd
- Strålspårning: Av
- Strålspårade reflektioner: Av
- RTX global belysning: Av
- Omgivande ocklusionskvalitet: Medium
- Ljuskvalitet: Hög
- Volumetrisk dimkvalitet: Låg
- Skärpedjup: Av
- Global belysning: Hög
- Blomma: På
- Spridning av hudens underyta: Av
- Rörelseoskärpa: Av
- Skärmutrymmesreflektioner: Medium
- Linskvalitet: På
- Linskvalitet färgfransar: På
- Linskvalitetsförvrängning: På
- Linsbloss: Endast solljus
- Spridningstäthet: 0.5
- Max ragdolls: 6
- Max vapenslagsdekaler: 30
- Max bloddekaler: 30
- Dekalens livslängd: 20
Vissa inställningar, som objektivkvalitet och rörelseoskärpa, beror på preferenser mer än prestanda. Var noga med de fem nedersta inställningarna, och i synnerhet scatter density och max ragdolls. Dessa inställningar kan ha en betydande inverkan på prestanda på både GPU- och CPU-sidan, så spela med dem om du stöter på prestandaproblem.
Tips för att optimera prestandan i Warhammer 40 000: Darktide
Darktide gör det inte beter sig som de flesta spel eftersom att sänka din skugg- eller reflektionskvalitet kommer det inte alltid att leda till en enorm prestandahöjning på grund av CPU-flaskhalsar smyger sig på. Dina inställningar är helt beroende av ditt system, men jag har fortfarande några tips som hjälper dig att ringa in spelet.
Använd alltid uppskalning
Fastän Darktide lägger mycket press på din CPU, du bör inte bortse från hur krävande det är på din GPU. Den goda nyheten är att spelen stöder både den första och andra versionen av AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) och Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Det betyder att alla har ett uppskalningsverktyg till sitt förfogande. DLSS och FSR ökar din bildfrekvens, men ännu viktigare, de jämnar ut Darktide. Du kommer fortfarande att se nedgångar, men dessa uppskalningsverktyg kan hjälpa till att förhindra de sammansättningsproblem som uppstår när horder leker ovanpå horder du redan kämpar mot.
Minska maxtrådar
I startprogrammet för Darktide, du kommer att se en nyfiken miljö som också finns i Vermintide 2: max arbetartrådar. Detta är det maximala antalet trådar som spelet kan ta upp på din CPU. Om du har många kärnor på något som Ryzen 9 7950X eller Core i9-13900K, maxa gärna inställningen. Dock i Vermintide 2 åtminstone kan den här inställningen orsaka stabilitetsproblem, så du kanske vill minska inställningen till sex arbetstrådar för att se om den löser stabilitetsproblem.
Lämna strålspårning av
Ray tracing är vacker i Darktide, men den rastrerade versionen av spelet ser bra ut. Strålspårning representerar en enorm prestandahit, särskilt på kartor som Relay Station TRS-150, där du har stora öppna ytor med volymetri som damm och dimma. Lämna det av om du inte har ett biffigt system.
Begränsa CPU-bundna inställningar
Uppskalningsalternativen i Darktide innebär att du kan komma undan med högre inställningar och ändå ha solid prestanda. Uppskalning hjälper dock inte inställningar som påverkar din CPU (det kan till och med göra dem mer uttalade). Fatshark har fyra inställningar att skruva ner för att ge din CPU en paus:
- Max ragdolls (antalet ragdolls på skärmen vid varje given tidpunkt, användbart för nedgångar från horder)
- Spridningstäthet
- Linsbloss (Fatshark säger att bara alternativet "alla ljus" har en CPU-påverkan)
- Synfält
Nätverksproblem gäller
Fastän Darktide har vissa prestandaproblem överlag, de är inget som står i motsats till nätverksproblemen som spelet har. Jag hoppas att de kommer att förbättras när hela släppet är ute, men Fatsharks tidigare släpp får mig att känna mig försiktig.
Till att börja med måste du utstå åtminstone några fel när du startar spelet nästan varje gång du startar det. Detta var en genomgående fråga för mig och den lilla grupp jag spelade med under betaperioden. Dessa fel kraschar inte spelet, och efter att ha avfärdat ett till tre av dem kunde jag alltid starta det utan problem. Men även efter några betauppdateringar, höjde det fruktade "Backend Error" sitt fula huvud.
Dessa fel är irriterande, men inte frustrerande. De slumpmässiga krascherna var frustrerande. Under betaperioden kraschade spelet hårt på mig ett dussin gånger, och ibland precis innan jag slutförde ett uppdrag. Det ledde till att jag inte fick några framsteg och att allt mitt hårda arbete gick till spillo.
Jag vill tro att dessa problem bara är växtvärk för ett nytt spel som är i betaversion och ser en stor tillströmning av spelare. Men jag gick tillbaka och spelade några timmar av Fatsharks tidigare release, Warhammer: Vermintide 2, och såg liknande problem. Förutom en handfull backend-fel såg jag också ett par hårda krascher och kopplades bort från ett uppdrag precis när det slutfördes (igen, inga framsteg gavs).
Till utvecklarnas förtjänst har de flesta krascher jag såg i början av betan sedan dess lösts. Taget i samband med Vermintide 2, Jag tror dock att det fortfarande är en tuff väg framför mig innan den här utgåvan jämnar ut sig. Du bör förvänta dig åtminstone lite turbulens om du planerar att ta upp Darktide på releasedagen.
Ska du köpa Warhammer 40 000 Darktide?
Det finns utan tvekan problem med Darktide just nu, när det gäller både prestandastabilitet och nätverksstabilitet. Spelet har dock jämnat ut sig mycket sedan förbeställningsbetan gick live, och det är uppenbart att utvecklaren redan har identifierat nyckelproblemen som spelarna står inför just nu.
Jag har lagt 30 timmar på förbeställningsbetan sedan den släpptes – det är i genomsnitt två och en halv timme per dag – och jag planerar att fortsätta spela. Även med hårda krascher, backend-fel och prestandainstabilitet, Darktide är något av det roligaste jag har haft ett samarbetsspel hela året.
Inställningen är fängslande och tät, striden är chunky och tillfredsställande, och progressionen lämnar den där elden i magen där du bara vill spela en runda till innan du loggar ut. Jag kan varmt rekommendera själva spelet.
Jag är dock reserverad när det gäller prestanda och nätverksstabilitet. Om du är på staketet om Darktide, Jag skulle rekommendera provar det genom Game Pass innan du bestämmer dig för om du vill köpa spelet.
Redaktörens rekommendationer
- Warhammer 40 000: Boltgun får vad som gör en tillfredsställande boomer shooter
- En av Xboxs enda exklusiva höstkonsoler, Warhammer 40K: Darktide, blev precis försenad