Jag spelade Viewfinder på GDC och jag är helt chockad

När jag går hand i hand med ett spel vid ett förhandsvisningsevenemang försöker jag behålla lite av ett pokeransikte. Jag är i slutändan där för att göra ett jobb, så jag tenderar att vara fokuserad på vad jag spelar och tyst arbeta igenom mina första intryck i realtid. Den rutinen gick helt ut genom fönstret i samma sekund som jag fick tag på Sökare, ett spel som bokstavligen hade min käke hängande öppen i 20 minuter.

Sökare | Tillkännagivande Trailer | PC & PS5 | 2023

Om titeln inte ringer en klocka, finns det en chans att du kanske har sett Sökare på Twitter någon gång. 2020, utvecklaren Matt Stark delade en imponerande video under pågående arbete som visade en karaktär som tog ett 2D-polaroidfoto och sedan gick in i det, vilket sömlöst förvandlade en platt bild till ett helt 3D-utrymme. Tre år senare har det där snygga tricket blivit ett komplett spel – ett som har mig totalt misstroende. Om det slutliga bygget är lika magiskt som det jag spelade på årets Game Developers Conference, kan vi titta på ett fantastiskt pusselspel genom tiderna.

Rekommenderade videor

Nya perspektiv

Inom några sekunder efter min Sökare demo, jag kommer på mig själv med att skrika "Ingen sätt!" högt. Grundtanken är att det är ett nivåbaserat pusselspel där spelare måste lösa mål genom att ta stillbilder och placera dem i miljön. På en DualSense-kontroller håller den vänstra avtryckaren ett foto uppe medan den högra avtryckaren placerar det. Oavsett var ett foto placeras kommer det omedelbart att förvandlas till ett helt utforskbart 3D-utrymme i världen. Jag har sett tricket i olika videor vid det här laget, men att spela är verkligen att tro på sökaren. Det är en häpnadsväckande bedrift.

Pusslen börjar enkelt nog. Till en början plockar jag upp specifika foton och använder dem för att förändra miljön. I ett pussel behöver jag skaffa tre batterier och placera dem på en powerpad för att slå på en teleporter. Jag hittar en bild av ett rum och ställer försiktigt upp den så att dess golv fäster vid det jag är på. Visst, jag kan gå in i fotot och runda ett hörn i det för att ta tag i ett dolt batteri. I ett annat pussel måste jag ta mig förbi en stor gated mur. Jag placerar ett foto av en öppnad grind precis ovanpå den och går sedan rakt igenom in i utrymmet bakom den.

Sad Owl Studios

Varje pussel som demot kastade på mig kändes helt distinkt och som att det kunde lösas på en mängd olika sätt. En PR-person för utgivaren Thunderful noterade att spelet nästan är som Portalpå något sätt, där spelare måste lära sig att "tänka med foton." Jag lär mig exakt vad det betyder när ett pussel får mig att försöka nå ett tak som är för högt för mig att hoppa till. Jag hittar ett foto av en byggnad i närheten och förstår först inte vad jag ska göra. Det är då det träffar mig: jag kan rotera fotot och rada byggnaden så att den fungerar som en gångbar ramp som leder till taket. Varje gång jag placerar ett foto blir jag chockad över hur perfekt effekten är. Det känns verkligen omöjligt.

"Det finns potential här för ett en gång i generationen, genredefinierande pusselspel."

Senare tar jag tag i en kamera som låter mig ta mina egna bilder, vilket ytterligare spräcker pusselpotentialen. I ett pussel ser jag en upp och nervänd byggnad i fjärran. Jag tar en bild av det, roterar fotot så att det är rätt sida upp och går upp på plattformen som omger strukturen. När jag rundar hörnet hittar jag en teleporter som står i sidled på väggen, oåtkomlig. Jag trodde att jag förstörde mig, men sedan kom jag ihåg min kamera. Genom att ta en bild av teleportern kan jag placera den med höger sida upp framför mig och avsluta nivån. Under en senare nivå får jag bort ett batteri från en hög piedestal genom att ta ett foto av det, vända det upp och ner och placera det på himlen ovanför mig så att batteriet faller från fotot och till marken.

Det absoluta geni med sådana lösningar har jag redan sålt, och jag får känslan av att jag bara ser en liten andel av Sökarens djup. En nivå har fått mig att plocka upp foton i helt olika konststilar – från en impressionistisk målning till en teckning av ett barnhus – och gå igenom dem. I ett annat område kan jag plocka upp en skärmdump av ett Mega Man-spel och gå in i det för att få tag i en pixelkonst-power-up som ökar min hopphöjd – tillräckligt för att ta mig över ett högt staket.

Sad Owl Studios

Demoisten som visade mig spelet lyckades faktiskt bryta den nivån genom att ta flera bilder av den power-upen och sedan få hoppförstärkningen flera gånger, öka sitt hopp så högt att han permanent flög av Karta. Sådana ögonblick gjorde mig chockad och spänd på vad som komma skall när hela spelet lanseras. Jag blev kvar och drömde om en potentiell speedrunning-scen, där spelare tar och placerar foton på smarta sätt för att gå igenom nivåer på sätt som utvecklarna förmodligen aldrig hade tänkt sig.

Det finns potential här för ett en gång i generationen, genredefinierande pusselspel som vi inte har sett sedan dess Vittnet eller ens Portal. Efter min demo vet jag bara att jag behöver spela mer så fort jag kan. Det har redan fyllt mig med en anmärkningsvärd känsla av förundran som jag inte har känt från ett tv-spel sedan jag var liten.

Redaktörens rekommendationer

  • Förlåt Starfield, men Chants of Sennaar är nu mitt mest efterlängtade septemberspel
  • Flytta över Zelda: Tchia är officiellt mitt mest efterlängtade spel 2023
  • Våra mest efterlängtade Nintendo Switch-spel 2023
  • Summer Game Fest återvänder strax före E3 2023 nästa juni
  • Våra mest efterlängtade PlayStation 5-spel 2022

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.