Vad är Metaverse? Internets framtid förklaras

Långt före Facebook har ändrats till Meta och VD Mark Zuckerberg talade om "metaversen" mycket länge, begreppet metavers blomstrade redan och expanderade snabbt. Det går inte att undkomma sanningen – metaversen är här, och den är förmodligen här för att stanna.

Innehåll

  • Metaversen är en virtuell verklighet
  • Vad är skillnaden mellan VR och metaversen?
  • Vem bygger metaversen?
  • Är metaversen bara ett videospel i förklädnad?
  • Att bli en avatar
  • Hur ser metaversen ut?
  • Är en metavers möjlig?
  • Vad är syftet med metaversen?
  • Kopplingen mellan metaverse, kryptovalutor och NFT
  • Metaversens framtid

Frågan är vad är metaversen? Är det en så stor sak som vissa företag gör det till, eller är det bara en övergående trend som kommer att glömmas bort om några månader? Behöver du veta allt om metaversen, och bör du engagera dig innan det blåser upp ytterligare? I den här artikeln tar vi en djupdykning i begreppet metaversen och pratar om dess förflutna, nutid och viktigast av allt, dess framtid.

Rekommenderade videor

Metaversen är en virtuell verklighet

Framtiden för den ursprungliga serien Utvald bild

Metaversen är verkligen en virtuell verklighet, men det är inte riktigt samma sak som det du har sett i science fiction-storfilmer.

Relaterad

  • Vision Pro SDK har anlänt. Här är vad det har avslöjats hittills
  • Meta Quest 3 är officiellt, men Apple väntar i kulisserna
  • Vad är VR?

Föreställ dig en franchise liknande Matrisen, där världen är en digital simulering som alla är anslutna till och är så välgjord att nästan ingen vet att den inte är verklig. Metaversen är inte riktigt så, men den har definitivt potential att utvecklas till något fantastiskt uppslukande.

Idén bakom metaversen har funnits mycket längre än Metas vision om den - i själva verket är den mycket äldre än till och med Facebook själv. Zuckerberg kallade det "ett förkroppsligat internet som du är inne på istället för att bara titta på."

Den verkliga innebörden av metaversen är lika bred som Zuckerbergs vaga beskrivning av den.

Som mest grundläggande är metaversen en virtuell verklighet som tillåter människor från hela världen att interagera, både med varandra och med själva metaversen. Användare tillåts ofta att skaffa föremål som förblir deras mellan sessioner, eller till och med landa i metaversen. Det finns dock många sätt att tolka det begreppet, och det har utvecklats mycket under åren.

På internet interagerar vi alltid med något - oavsett om det är en webbplats, ett spel eller ett chattprogram som kopplar oss till våra vänner. Metaversen tar detta ett steg längre och placerar användaren mitt i handlingen. Detta öppnar dörren till starkare, mer realistiska upplevelser som bara surfar på webben eller tittar på en video misslyckas med att framkalla mycket ofta, om någonsin.

Vad är skillnaden mellan VR och metaversen?

Virtual reality (VR) och förstärkt verklighet (AR) är båda begrepp som är nära knutna till metaversen, men de är inte en och samma. Istället för att se dem som olika iterationer av vad som i huvudsak är samma sak, är det bra att se dem som separata enheter som kompletterar varandra.

VR- och AR-utrustning låter användaren fördjupa sig i en virtuell värld. När det gäller VR visas vi helt andra omgivningar. Oavsett om det är ett spel eller en film, låter VR dig interagera med den föränderliga världen omkring dig. AR, å andra sidan, lägger till element till din verkliga omgivning och låter dig interagera med dem på olika sätt.

En person som bär ett virtuell verklighetsheadset.

Skillnaden ligger i syftet. Du kan spela ett VR- eller AR-spel när som helst utan att interagera med andra, men grunden för metaversen, som föreställts av Meta och andra företag, är mänsklig kontakt.

Kort sagt, metaversen är lekplatsen för båda ovanstående - ett sätt för människor att dela ett virtuellt universum tillsammans, vare sig det är för arbete, skola, träning eller helt enkelt för skojs skull.

Användningen av VR- och AR-verktyg kommer att gå långt för att utöka metaversen och få det att kännas som en riktig upplevelse i motsats till ett videospel med extra steg. Men konceptet med metaversen går långt utöver bara VR och AR - det är tänkt att föra människor närmare varandra på tidigare oanade sätt. Detta öppnar i sin tur också ett stort utrymme för expansion.

Vem bygger metaversen?

Zuckerbergs senaste Meta keynote vände miljontals nya par ögon mot metaversen, men det finns flera jättar i detta lopp mot framtiden. Vart och ett av dessa företag har sin egen vision av metaversen, som bara tjänar till att ytterligare utöka den redan stora betydelsen av ordet.

Facebooks resa mot metaversen är faktiskt inte så överraskande. I mars 2014 förvärvade Facebook Oculus för 2,3 miljarder dollar. Företaget fortsatte att släppa Oculus Quest-produkter, vilket gjorde några av de bästa VR-headset för närvarande där ute.

Med tanke på att Meta nu planerar att starkt förlita sig på både VR och AR för att föra realism till metaversen, känns det inte alls som ett slumpmässigt beslut att köpa Oculus för sju år sedan. Det är värt att notera att Oculus Quest snart inte finns längre. Från och med 2022 kommer hela produktlinjen att bytas om till Meta Quest, och därmed slutföra förvärvet och radera det tidigare varumärket.

Förutom Meta Quest meddelade Andrew Bosworth, teknikchef på Meta, att vissa Oculus-produkter kommer att heta Meta Horizon. Enligt Bosworth kommer detta att vara varumärket som omfattar hela VR-metaverseplattformen.

En person som bär och använder ett Oculus Quest 2 VR-headset framför en grå bakgrund.

Med Facebooks enorma tillkännagivande i det fria, Microsoft var inte långt efter att hoppa på metaverse-tåget. Teknikjätten är ute efter att bygga ett slags metavers inom Microsoft Teams med start så tidigt som 2022.

Microsofts plan är att använda Mesh för att låta alla Teams-användare delta i videomöten och ersätta webbkamerabilder med animerade avatarer. Artificiell intelligens kommer att användas för att lyssna på användarens röst och animera deras avatar därefter, komplett med matchande läpprörelser. Att byta till 3D-möten kommer också att producera ytterligare handrörelser.

Även om Microsofts tillkännagivande kan verka litet jämfört med Metas, är det definitivt ett steg in i metaversen som tydligt illustrerar företagets intresse. Dessa ändringar av Teams indikerar att Microsoft, precis som Meta, kanske vill integrera metaversen i framtiden för fjärrarbete.

Nvidia har också en häst i metaversloppet, och den kallas Nvidia Omniverse. Företaget kallar det "en plattform för att koppla samman 3D-världar till ett delat virtuellt universum". Nvidias Omniverse är molnbaserad, vilket betyder att det är en delad, beständig plattform som förblir densamma mellan sessionerna. Den körs på RTX-baserade system och kan strömmas på distans till vilken enhet som helst.

Omniverse Replicator-applikationer.

Grafikkortsjätten verkar hittills ha gått en lite annorlunda väg med sin metavers. Meta och Microsoft lägger stor vikt vid den sociala aspekten av metaversen, men Nvidias fokus är samarbete och att utforska ny teknik. Omniversum används av designers, robotingenjörer och andra experter för att simulera den verkliga världen i virtuell verklighet. Ett exempel är Ericsson — dess ingenjörer använder Omniverse för att simulera 5G-vågor i stadsmiljöer.

Om vi ​​ser in i framtiden har vi ännu en stor spelare vid horisonten. Det ryktas att Apple jobbar på både ett komplett VR-headset och AR-glasögon, och alla tecken pekar mot att varumärket sträcker sig mot metaversen. Båda dessa enheter skulle sannolikt behöva kopplas in i en metavers för att fungera, så Apple kanske inte ligger så långt efter Meta när det gäller att bygga metaversen.

Är metaversen bara ett videospel i förklädnad?

Kort svar: Inte riktigt.

Långt svar: Kanske lite, beroende på din synvinkel.

Onlinespel som t.ex Fortnite, World of Warcraft, eller Minecraft är alla metaverser - var och en på sitt sätt. De skapar en varaktig värld för sina spelare att gå med och lämna som de vill. En spelares framsteg sparas på en extern server och delas med andra användare, vilket innebär att allt du gör i dessa spel kan ses igen vid ett senare tillfälle.

Tekniskt sett kan varje spel betraktas som ett metavers, och de metaverser som olika teknikjättar arbetar med kan alla inkludera vissa aspekter av spel. Men idén med metaversen är mycket bredare än bara ett videospel. Metaversen är tänkt att ersätta, eller förbättra, verkliga funktioner i ett virtuellt utrymme. Saker som användare gör i sitt dagliga liv, som att gå på lektioner eller gå till jobbet, kan alla göras i metaversen istället.

Det finns vissa likheter mellan videospelsmetaverser och idén om en bredare metavers. Du kan interagera med andra, utföra olika uppgifter tillsammans och i viss mån forma världen omkring dig. Allt detta är dock bestämt inom spelets begränsningar.

Ett bra exempel på detta är att du kan bygga dig ett gigantiskt slott i Minecraft, men i World of Warcraft, du har inte samma frihet. Spelare tillåts äga en garnison, som är en sorts tomt, men de har liten eller ingen inverkan på hur den ser ut och var den är placerad. Ännu viktigare är att handlingen är densamma för alla spelare och de kan bara besöka varandra när de är inbjudna.

En Minecraft-byggnad med byggnader och terräng.

Även om titlarna som nämns ovan är vad som är populära just nu, är det värt att notera att begreppet metavers finns i många videospel, och det har funnits länge. Andra liv, ett spel från 2003 som fortfarande finns kvar till denna dag, är i huvudsak ett metavers som inte har en slutmål som många andra spel gör: Det låter dig bara ströva runt i världen och interagera med andra spelare. Åh, och du kan också flyga.

I en idealisk metavers skapar du ditt eget öde, och många av de vanliga videospelsbegränsningarna tas bort. Det första steget är dock detsamma för nästan alla metaverser, spelrelaterat eller inte: Du måste skapa din karaktär.

Att bli en avatar

I metaversen får användare en avatar - en representation av sig själva som de kan justera för att se ut hur de vill. Hur avataren ser ut beror på plattformen. Det kan vara något väldigt grundläggande, men det kan också vara av hög kvalitet, med mycket utrymme för anpassning. Användare kan sträva efter att förbli verklighetstrogna, men de kan också förvandla sig själva till någon helt annan.

Avataren, när den väl har skapats, är användarens biljett till metaversen - ett virtuellt universum där himlen är gränsen, förutsatt att man har fantasin att avbryta verkligheten för en liten stund. Avataren kan röra sig, tala, utforska området och mer. Avatarens begränsningar ligger helt och hållet hos plattformen.

Fyra avatarer från Meta Horizon Worlds metavers.

Vissa instanser av metaversen liknar ett videospel och låter användaren gå runt med tangentbord och mus. Mer avancerade versioner involverar användning av virtual reality-headset och kontroller som verkligen fördjupar användaren i världen genom att replikera deras verkliga rörelser i metaversen.

Olika företag har olika syn på processen för att skapa avatarer. Microsoft Mesh integreras i Teams 2022, vilket ger något nytt till metaverse-tabellen. Programmet kommer att tillåta användaren att skapa en helt anpassad avatar av sig själv. Genom att använda mixed reality-teknik kommer avataren att representera användaren på ett realistiskt sätt. I framtiden kommer detta att involvera ett komplett utbud av ansiktsuttryck, kroppsspråk och bakgrunder.

Meta har stora planer när det kommer till avatarskapande i sin kommande metavers, Horizon Worlds. Avatarerna kommer att stödjas av VR och kommer att replikera användarens handlingar i realtid. Även om allt detta låter peachy, har dessa avatarer för närvarande inga ben - möjligen för att göra rörelsen och resan lättare att hantera. Men Meta arbetar också med fotorealistiska Codec-avatarer: Imponerande, ultrarealistiska avatarer som kommer att renderas i realtid tillsammans med den omgivande miljön.

Oavsett plattform kommer den ideala metaversen att låta användaren välja hur de vill se ut samtidigt som de behåller realismen i ansiktsuttryck och rörelser när de stöds av VR.

Hur ser metaversen ut?

Innan vi svarar på den här frågan måste vi skilja "metaversen" från "en metaversen." Det finns ingen enstaka metavers som kopplar samman alla andra universum till en sammanhängande helhet, även om de alla involverar användningen av internet för att ansluta sina användare till en annan. Som sådan kan varje metavers se helt annorlunda ut än resten.

Hur en metavers ser ut beror helt på dess skapare. Vissa metaverser är sandlådeliknande, vilket ger mycket utrymme för skapande och inte begränsar användaren en hel del när det gäller vad de slutar bygga. Tror Minecraft, men större: Alla delar samma värld istället för delar en server med vänner.

En metavers kan se ut som ett klassrum, en gata, en fantasiskog eller havets botten.

I en sådan metavers gäller fortfarande mest verkliga regler. Du kommer sannolikt att se himlen, byggnaderna och naturen, och framför allt andra människor. Konststilen beror på metaversen och kan vara tecknad, realistisk eller något däremellan.

Men som Zuckerberg betonade under sin Meta-keynote, lider inte metaversen av samma begränsningar som den verkliga världen gör. Det finns ingen anledning till varför du inte skulle kunna åka till rymden med hela din familj i metaversen, förutsatt att dess skapare tillåtit detta att hända.

Summan av kardemumman är att en metavers kan se ut som ett klassrum, en gata, en fantasiskog eller havets botten. Men de mest populära fallen av det erbjuder något som är en blandning av alla dessa saker, allt tack vare friheten de ger sina användare.

Är en metavers möjlig?

Låt oss ta en stund för att snabbt sammanfatta var vi står. Vi har en virtuell verklighet där de enda begränsningarna ligger i händerna på dess skapare. Vi har en avatar som representerar oss. Naturligtvis har vi en internetanslutning som låter oss gå med i denna delade värld.

Vart går vi härifrån? Det beror på.

En vision av metaversen med flera karaktärer som pekar mot en futuristisk värld.

I en idealisk värld bör metaversen koppla varje användare till varandra. Att gå med i en offentlig server bör ge möjligheten att interagera med alla andra som är anslutna vid tillfället. Verkligheten är ofta en annan.

När vissa metaverser blir mer populära blir det omöjligt för servrarna som är värd för dem att hantera sådana enorma trafikbelastningar. Detta innebär att vissa utvecklare skapar olika lager som skiljer användarna åt, vilket effektivt gör världen lite mindre.

Det kan komma en tid i framtiden då detta kan undvikas, men just nu är metaversen ofta fragmenterad — för att inte tala om det faktum att människor använder olika plattformar och effektivt väljer sin föredragna universum.

Som nämnts ovan har varje företag en annan syn på metaversen. Facebook arbetar med Horizon Worlds, Nvidia har sitt Omniversum och mycket mindre fiskar i denna mycket stora damm ansluter sig också. Kryptovalutavärlden har sina egna metaverser.

Det faktum att dessa metaverser är bortkopplade från varandra, fungerar på olika plattformar och inte har några gemensamma användningsområden eller mål, betyder att idén om en stor metavers för närvarande är omöjlig.

Om metaversen är tänkt att vara en gigantisk, delad virtuell värld, skulle alla företag som är involverade i att släppa sina egna metaverser behöva gå samman. För att det ska hända skulle inte bara dessa varumärken behöva samarbeta, utan servertekniken måste snabbt utvecklas.

För att vara värd för alla dessa olika iterationer av metaversen på en plattform, skulle ofattbara serverbelastningar behöva hanteras inte bara av värden utan också av slutanvändaren.

Tills detta är möjligt kan metaversen alltid vara något fragmenterad, vilket tvingar användarna att välja sitt universum innan de ansluter till den delade världen.

Vad är syftet med metaversen?

Metaversen, som begrepp, är inte särskilt lätt att definiera, om inte annat på grund av hur gränslös den verkar vara. Detta innebär att dess allmänna syfte kan definieras från fall till fall - inte bara företaget eller gruppen av personer som skapar den, utan också varje enskild användare.

Det allmänna syftet med metaversen är att få kontakt med andra genom ett virtuellt, delat universum. Oavsett om det är för arbete, självförbättring eller helt enkelt underhållning, finns metaversen för att bryta gränserna för verklighet och distans, för att koppla samman människor från hela världen.

Att tillåta användare, porträtterade av deras avatarer, att interagera med världen i stort utan att ge dem några tydliga mål ger stor valfrihet. Detta är också vad Meta har byggt sin stora avslöjande på - det faktum att i metaversen kan du i princip göra precis vad du vill.

Låt oss ta en titt på några av de vanligaste sakerna du kan göra i metaversen.

Egen mark

Ett vanligt tema i metaverser är att låta användare köpa tomter. En sådan egendom, vid köp, tilldelas en viss användare och är otillgänglig för andra spelare så länge den ägs av den specifika avataren. Tomter kan köpas eller hyras, precis som i den verkliga världen.

Att äga egendom tillåter ofta användaren att använda den på vilket sätt de vill. Vissa väljer att bygga ett galleri för att hysa föremålen de äger, medan andra skapar butiker eller delade offentliga utrymmen.

Konceptet att låta användarna ströva fritt och bygga vad de vill i sitt eget utrymme är inte nytt, och det spelar definitivt in i framgången för spel som t.ex. Minecraft eller Roblox. Användarkreativitet sparar mycket tid för utvecklarna av metaversen, som annars skulle behöva lägga den på att designa byggnaderna själva.

Naturligtvis är detta internet, och för stor frihet kan leda till olika former av övergrepp. De flesta metaverser fortsätter att övervaka innehållet som skapas av deras användare, och beroende på värd kan det tas bort. Även ett till synes oändligt universum har sina begränsningar.

Handel egendom

När du väl äger något i metaversen kan det säljas eller bytas till någon av de andra användarna. Detta tillför ett element av rikedom och prestige till en annars fristående värld. Vissa partier är värda mer än andra, vissa föremål är sällsynta medan andra är vanliga - allt detta bidrar till skapandet av en ekonomi som gäller en viss metavers.

Typiskt varierar tomter i metaversen i storlek och läge. Eftersom detta är en virtuell återgivning av det verkliga livet är det inte en överraskning att fastighetsmarknaden lever och mår bra även i metaversen. Omtvistade tomter, som ligger närmare livliga områden eller helt enkelt gjorts mer önskvärda genom någon annan lyx, kan nå mycket högre priser än ett litet torg med gräs i utkanten av staden.

En skärmdump av Decentraland.
Decentraland är en blockchain-baserad metavers.

Annonsera

Vissa metaverser lockar inte bara vanliga användare utan även företag. Eftersom universum delas av många öppnar detta upp möjligheten att annonsera. Att helt enkelt köpa mark och visa företagets logotyp kan vara ett effektivt sätt att väcka eller fräscha upp intresset.

Företag kan dra nytta av metaversen på mer än ett sätt. Att organisera evenemang, skapa korsningar mellan franchiseavtal och engagera sig i användarbasen görs enklare i ett till synes obegränsat universum.

Lev och interagera

Ovanstående exempel på vad du kan göra i metaversen är alla tekniska detaljer när du jämför dem med den ideala metaversen - en plats som nästan kan ersätta verkligheten. Vi är inte riktigt där än (och det kommer vi inte att vara på flera år), men ansträngningarna från företag som Meta eller VRChat för oss närmare detta än vi någonsin varit tidigare.

I en perfekt metavers är du kapabel att interagera med varje person omkring dig. Detta går utöver den textbaserade chatten vi alla har sett i spel som t.ex Andra liv eller Habbo. Inkluderar röstkommunikation, VR-headset, och AR-glasögon möjliggör interaktion på en helt ny nivå.

Oavsett om det är att träffa dina vänner och åka fallskärmshoppning eller att bilda en studiegrupp i en virtuell biblioteket, kommer huvudkonceptet för metaversen alltid att kretsa kring mänsklig interaktion - bara inte i person.

Jobba och studera

Från Meta till Microsoft, många företag lägger stor vikt vid förmågan att arbeta, samarbeta och studera tillsammans i metaversen.

Microsoft planerar att använda Mesh för att ge realism till annars tråkiga videomöten. Meta hoppas kunna skapa virtuella arbetsytor som ger distansarbetare en chans att tillbringa tid tillsammans i virtuell verklighet under sin arbetsdag.

Metaversen kan också användas för arbete på olika sätt, inklusive simulering av verkliga uppgifter i virtuell verklighet först. Detta kan användas av ingenjörer, programmerare, designers och många andra proffs genom metaverser som Nvidias Omniverse.

Kopplingen mellan metaverse, kryptovalutor och NFT

När man talar om metaversen är det omöjligt att inte nämna kryptovalutor. När allt kommer omkring är några av de största instanserna av det baserade på blockkedjan - det decentraliserade ramverket som kryptovalutor verkar inom.

Ett sådant exempel är Decentraland, en sandlådeliknande metavers som låter sina användare köpa tomter, utforska andra tomter och interagera med varandra. Hela ekonomin är baserad på MANA — en kryptovaluta som används specifikt i Decentraland.

En skärmdump av Decentraland.

Det som skiljer dessa metaverser från kommersiellt ägda universum är det faktum att de förlitar sig på en decentraliserat nätverk där dina tillgångar är dina egna och inte kontrolleras av ägaren/ägarna till metavers.

Kryptovalutor, och därför även universum som finns runt dem, är vanligtvis decentraliserade. Detta innebär att valutan, det virtuella landet eller hela metaversen inte ägs av en enda enhet och inte kan tas ner, säljas eller på annat sätt förstöras på ett infall. Decentralisering innebär kontrakt som distribueras till ett nätverk av användare och en majoritetsröst. Om inte majoriteten av nätverket röstar för att ta ner metaversen, borde den i teorin förbli tillgänglig för alla.

Så är det inte i spelmetavers, som t.ex World of Warcraft, där ditt konto fortsätter att tillhöra företaget som ansvarar för spelet. Det betyder att alla dina tillgångar, såsom din utrustning eller dina karaktärer, i slutändan inte är dina att kontrollera. Det är här icke-fungibla tokens (NFT) kom in.

NFT: er kan vara allt från (ärligt talat, ganska fula) 8-pixlars avatarer till hisnande konstverk. I sin kärna är NFT: er ett decentraliserat sätt att tilldela ägande till virtuella varor. Vem som helst kan ladda ner ett foto och göra anspråk på det som sitt eget, men NFT: er involverar kryptovaluta och kontrakt som fastställer äganderätten till en viss användare.

I metaversen öppnar detta upp en helt ny nivå av ekonomi som förvandlar detta fantastiska koncept till ett sätt för människor att tjäna (eller förlora) verkliga pengar. Användare kan köpa virtuella tomter, avatarer eller till och med en hatt för sin metaversa avatar - allt genom att använda kryptovaluta.

icke-fungibla tokens koncept, NFT neonskylt-bild på kretskort, kryptokonst

Icke-fungibla tokens är oberoende av metaversen, men de spelar en roll i ekonomin i vissa universum, som Decentraland eller The Sandbox - en kommande metavers som ännu inte är live.

Sandlådan säljer tomter i form av NFTs, och tilldelar full äganderätt till den som köper dem. Användarna kan sedan besöka den tomten och interagera med dess innehåll. Bara en blick på Sandboxens karta visar att denna form av NFT: er fångade inte bara intresset kryptovalutafanatiker, men också dussintals företag som ser det som ett nytt annonsutrymme för utforska.

En skärmdump av Sandbox-metaverskartan.

Vissa stora varumärken och franchiseföretag äger redan mark i The Sandbox inför lanseringen. Du kommer att se gigantiska tomter som tillhör Atari, RollerCoaster Tycoon, The Walking Dead, Shaun the Sheep och till och med South China Morning Post.

Det här är en blandning av varumärken som ingen någonsin skulle anklaga för att ha ett stort intresse för varken NFT eller metaversen, men konceptet visar lovande, och vissa företag är ute efter att kapitalisera på den där.

Det är svårt att inte dra likheter mellan den verkliga ekonomin och hur kryptovalutamarknaden knyter an till några av de mest populära metaverserna. Slutresultatet kan bli underbart eller skakande, beroende på vilken sida av staketet du befinner dig på.

Metaversens framtid

Ingen kan förneka att begreppet metavers har börjat spridas till tidigare okända länder. Vi har gått långt från dess ödmjuka början i spel som t.ex Second Life, Habbo Hotel, eller till och med det sedan länge borta, sedan länge glömda Klubb Pingvin.

Enligt Zuckerberg hoppas Meta komma igång med Horizon Worlds, även om till och med Zuckerberg medger att vi inte är riktigt där än. Det kommer att ta år för metaversen att genomsyra vår verklighet till den grad att den är lika allmänt känd och tillgänglig som vad Meta hoppas uppnå.

Visionen om metaversen som ett delat universum där människor separerade av kontinenter kan leka, lära sig, dela och till och med arbeta tillsammans är futuristisk och idyllisk i lika mån. Livliga gator fyllda med butiker, parker och människor kan alla återskapas i metaversen, men tekniken som behövs för att stödja det är fortfarande inte något som varje person lätt kan komma åt.

Ett annat steg mot mainstream-igenkänning ligger i realismen i den metaversa upplevelsen. Införandet av VR och AR i metaversen kommer säkerligen att gå långt för att få upplevelsen att kännas mycket mer realistisk än den gör med ett tangentbord och en mus.

En skärmdump av Travis Scotts konsert i Fortnite.

Vi har redan sett intressanta crossovers som testade gränserna för metaversen. Travis Scott framförde en virtuell konsert i Fortnite som besöktes av över 12 miljoner människor. Justin Bieber har precis meddelat att han planerar att göra detsamma. Även om The Sandbox inte är live än, äger Snoop Dogg, en ivrig anhängare av NFTs, redan mark i den och låter folk köpa VIP-kort för att besöka hans herrgård i framtiden.

Zuckerberg tror att internets framtid ligger i metaversen - han gick till och med så långt som att kalla det efterföljaren till mobilt internet. Om det är sant återstår fortfarande att se.

En sak är säker - det är svårt att förneka att metaversen inte längre är ett vilt koncept som dras direkt ur en sci-fi-film. Facebook/Meta har precis lagt bränsle till en eld som redan har brunnit, och om några år kanske vi kommer att se metaversen utnyttjas på sätt som vi tidigare inte ens trodde var möjligt.

Redaktörens rekommendationer

  • Vision Pro 2: allt vi förväntar oss av framtiden för Apples headset
  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hur kommer Apple att klara sig?
  • Apple kan trots allt omfamna metaversen nu
  • Vad är skärmdörrseffekt i VR?
  • Apples XR-headset kan få en av Mac: s bästa funktioner