De bästa fightingspelen för PS5

click fraud protection

93 %

T

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Arcade, PlayStation 5

Genre Stridande

Utvecklare Arc System fungerar

Utgivare Bandai Namco Studios, Arc System Works America, Arc System Works

Släpp 11 juni 2021

Guilty Gear har alltid setts som en något andra klassens fightingspelserie under de stora namnen bland den allmänna massan, men de som känner till serien har sjungit dess lov i flera år. Guilty Gear Strive hit efter att Ark System Works äntligen bröt in i mainstream med den perfekta parningen av deras animekonststil med den största animeserien genom tiderna, Dragon Ball. Dragon Ball FighterZ skulle förmodligen ha gjort den här listan förut, men nu det Guilty Gear Strive är ute, det går inte att förneka att detta är det bättre spelet. Visst, du får inte 10 versioner av Goku att spela som, men vissa anser att det är ett plus. Att bara titta på det här spelet är nästan otroligt. Arc System Works har alltid varit en trollkarl när det kommer till att få 3D-karaktärsmodeller att se ut som nästan perfekta 2D-modeller, och

Guilty Gear Strive är kanske det mest imponerande hittills. Animationerna är overkliga, flytande och fyllda med fler detaljer än du ens kan uppfatta. Skådespelarna är väldigt varierande, utan några "kloner" i sikte. Arc System Works har förfinat sitt lätta att plocka upp, svårt att bemästra spelet i fightingspel här. Det enda svaga elementet som måste påpekas är enspelarkomponenten. Berättelseläget är i huvudsak bara en serie mellansekvenser som inte kommer att betyda mycket, eller ens vara vettigt, för alla som inte är bekanta med den rent ut sagt absurda och invecklade Guilty Gear-läran.

70 %

T

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 4

Genre Stridande

Utgivare Capcom

Släpp 14 februari 2020

78 %

5/5

T

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Arcade

Genre Stridande

Utvecklare Bandai Namco Studios

Utgivare Bandai Namco Underhållning

Släpp 18 februari 2015

90 %

4.5/5

M

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia

Genre Stridande

Utvecklare NetherRealm Studios

Utgivare Warner Bros. Entertainment Inc.

Släpp 17 november 2020

Ännu ett arkadfenomen som lite tyst har blivit den bästsäljande fightingspelsserien genom tiderna, vem skulle kunna glömma den blodiga, mogna, våldsamma och avsiktligt felstavade Mortal Kombat? Visst, den här serien har pågått länge, lång tid och har utan tvekan haft fler dåliga spel än bra. Särskilt övergången till 3D var inte snäll mot MK-spelen tills NetherRealm beslutade att deras långa, alltför trubbiga berättelse behövde en omstart lika mycket som spelet. Mortal Kombat 9 kopplade tillbaka hela franchisen till start, minskade spellistan och fokuserade på det som gjorde spelet roligt samtidigt som det satte en ny standard för fightingspelhistorier. Två uppföljare senare, Mortal Kombat 11 är förmodligen den mest populära serien någonsin varit. Berättelsen fortsätter att vara fantastisk, välspelad och galet välanimerad. Nya och befintliga karaktärer är alla fantastiska att spela, och har naturligtvis sina egna unika Brutalities and Fatalities (plus några andra dolda rörelser) att njuta av. Om du gillar att se dödskallar splittras och blad slita genom inre organ, bara för att mottagaren ska rycka av sig det och fortsätta slåss, finns det inget alternativ till Mortal Kombat 11. Du kommer inte heller att hitta Terminator mot Joker, Spawn eller Rambo någon annanstans heller. PS5-versionen av spelet är en gratis uppgradering och låter dig njuta av varje droppe blod i en dynamisk 2160p-upplösning.

Läs hela vår Mortal Kombat 11: Ultimate recension

82 %

T

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One

Genre Stridande

Utvecklare Projekt själ

Utgivare Bandai Namco Underhållning

Släpp 18 oktober 2018

Om du vill ha en fighter som är mer vapenfokuserad, Soul Calibur 6 är den klara vinnaren. Bortsett från det faktiska spelet, som vi säkert kommer att prata med, har Soul Calibur-serien en unik funktion som ingen annan storserie verkligen har försökt replikera. Den funktionen är ett löjligt robust karaktärsskapande system. Detta är mer än bara en enkel reskin av en befintlig karaktär. Med Soul Calibur 6, du kan inte bara helt anpassa din egen karaktärs utseende, utan också ge dem sina egna kombinationer och vapen. Ja, de flesta av dessa kommer att tas från den befintliga listan, men nivån på vilken du kan mixa och matcha drag leder till karaktärer som känns helt nya. Kanske var Soul Calibur 6 står över varannan post på den här listan är i enspelarinnehåll. Förutom att skapa din egen karaktär, finns det ett djupt progressionssystem att komma in i, ett ganska bra story-läge som är skräddarsytt för varje karaktär, uppdragsläge och arkadläge. Versus-läget är naturligtvis där du kommer att spendera mest tid, och det förblir stabilt som alltid. Fokus på vapen gör att du närmar dig varje kamp på olika sätt, vilket lämpar sig perfekt för att den utnyttjar fullt 3D-utrymme. Titta bara på din positionering så att du inte blir utslagen ur ringen! Och eftersom fightingspel verkar ha mandat att ha en viss nivå av crossover-karaktärer, kan du till och med spela som Geralt från The Witcher-spel och 2B från Nier: Automater.

T

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Nintendo Switch

Genre Slåss, Arcade

Utvecklare Franskt bröd

Utgivare Aksys Games, Arc System Works, PQube

Släpp 20 februari 2020

Nej, det är varken ett stavfel eller att jag fick en stroke när jag skrev en speltitel. Under Night är en av få spelserier som kan överträffa Kingdom Hearts-serien för de mest löjliga titlarna. Bortsett från namn, detta är det nyaste inlägget i den här serien som i huvudsak är affischbarnet för "anime fighters". Dess så anime att det inte bara är en fighter, utan berättelseläget är i huvudsak bara en visuell roman. Allvarligt talat, Chronicle-läget är en fullständig visuell roman med 23 kapitel som dyker djupt in i karaktärerna, deras historia och relationer, och hela handlingen i detta bisarra spel. Tack och lov är Arcade-läget mer av vad du förväntar dig av ett kampspelsberättelseläge. På tal om lägen, Under Night In-Birth Exe: Late (cl-r) har nästan för många lägen. Du har Arcade, Chronicles, Versus, rankade och orankade onlinematcher, lokal, Score Attack, Time Attack, Survival, Training och Handledning och mer. Spelet har en respektabel storlek på 21 standardkaraktärer, och var och en är kärleksfullt detaljerad och animerad. Allvarligt talat, det här spelet är näst efter produktionen från Arc System när det gäller att visa upp vackra karaktärer i animestil. Det finns mycket att lära i den här fightern, men spelet har mer än tillräckligt med verktyg för att komma igång tack vare det djupgående handledningsläget. Om du ville ha en alternativ anime-fighter som får dig att känna att du spelar din favorit shonen-show, var inte sen (cl-r) för den här.

68 %

E10

Plattformar PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Genre Fighting, Plattform, Indie, Arcade

Utvecklare Blue Mammoth-spel

Utgivare Blue Mammoth Games, Ubisoft

Släpp 30 april 2014

Det finns verkligen ingen ersättning för Super Smash Bros. Många har försökt, men det finns inget spel som kan matcha det spelets fritt flytande, uttrycksfulla kampsystem med listan av ikoniska karaktärer. Det är därför Brawlhalla bestämde sig för att avstå från att försöka överglänsa Smash i stjärnkraft, och levererade istället en raffinerad, tight och framför allt solid spelupplevelse även när man spelar online. Åh, och nämnde vi att de inte ens debiterar dig för att spela? Det är en stor poäng till deras fördel. Med det sagt, om utseendet är viktigt för dig, kanske du känner dig lite besviken på den här. Brawlhalla ser ut som ett gratisspel, på gott och ont. Allt som är sagt, Brawlhalla gör många saker rätt. Förutom att det är gratis har spelet full crossplay mellan PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, PC och till och med mobil. Den enkla konststilen och karaktärsdesignerna har låtit listan växa till mer än 50 karaktärer hittills. Du kan spela med upp till åtta personer lokalt eller online i olika lägen, inklusive rankade 1 v 1 och 2 v 2 lägen, och galna sidolägen som Brawlball, Capture the Flag och Kung-Foot. Liksom Smash är själva kärnspelet en enkel plattformsbråk där du tar dig ut på scener som flyter ovanför gropar med eller utan föremålsdroppar. Gemenskapen runt omkring Brawlhalla är så stark att den till och med har sin egen Esports-liga, vilket betyder att det inte finns någon gräns för hur långt du kan gå med det här spelet.

Virtua Fighter brukade vara ett av de stora namnen bland fightingspelstitanerna som Street Fighter, Tekken och Mortal Kombat. Det har dock gått år sedan serien fick några nya bidrag. Även om inte de helt nya fansen har längtat efter, Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown är en välkommen återkomst för denna klassiska fighter. Ursprungligen släppt i Japan 2006, visar denna uppdaterade och uppgraderade utgåva att kärnformeln i denna serie är lika solid som någonsin. Den släpptes till och med på nytt 2010 på PS3 som Virtua Fighter 5: Final Showdown, men den här ultimata versionen lyckas höja ante ännu mer. Varje karaktär ser bättre ut än någonsin, även om du måste kisa lite för att få dem att se nya ut, speciellt om du stirrar för nära på bakgrunderna. Vad spelet saknar i grafiska krafter, kompenserar det dock för prestanda. Spelet är stenhårt, och onlinedelen fick till och med några nya tillägg som turneringar, åskådarlägen och en ligafunktion. Liksom Tekken är Virtua Fighter-spel byggda för dem som vill dyka djup in i ett spels mekanik. Varje rörelse har sin perfekta tid, plats och avstånd som ska användas, såväl som kombinationspotential. Varje karaktär i spelet kan kännas helt annorlunda att slåss om om de ges till två olika spelare. Om du har ambitionen är det här ett spel som kommer att belöna din tidsinvestering som några andra.

75 %

M

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Arcade, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Google Stadia

Genre Stridande

Utvecklare SNK Corporation

Utgivare Athlon Games, SNK

Släpp 25 juni 2019

Om du vill ha en annan felstavad typ av showdown, Samurai Shodown är en annan serie som verkade ha glömts bort tills nyligen. Detta spel är utan tvekan den mest brutala fightern på listan. Och vi pratar inte brutalt i Mortal Kombats mening. Nej, Samurai Shodown är brutal i den meningen att ett misstag förmodligen innebär döden. Till skillnad från i princip alla andra fighter, speciellt Mortal Kombat, försöker det här spelet lite svårare att vara realistisk i hur en kamp mellan två samurajer skulle se ut. Att rusa in, svänga vilt, skulle förmodligen sluta i en snabb död, vilket är precis hur det här spelet fungerar. Samurai Shodowns spelet är mycket djupare än det kan se ut om du bara sett ett par matcher baserat på hur snabbt de går. Jag menar, att se en tung strejkaffär på cirka 30 % av en motståndares livslängd, och specialrörelser som gör omkring 90 %, skulle förmodligen få dig att tro att spelet är mer som Nidhogg. Men det finns system för att attackera med ditt vapen, medan obeväpnade, sparkar, stöter, vakter, parerar, guard breaks, counters, bladfångare och mer. Med massor av stöd efter lanseringen, inklusive tre säsonger av DLC-karaktärer, plus crossover-karaktärer med SNK, är detta ett komplett paket. För de lugna, uppmärksamma och tålmodiga kämparna som gillar att överträffa sina motståndare, Samurai Shodown är den stämningen destillerad.

73 %

T

Plattformar PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One

Genre Stridande

Utvecklare Capcom

Utgivare Capcom

Släpp 19 september 2017

Direkt, ja, Marvel vs. Capcom: Oändligt tappade bollen med listan. Det är det ingen som förnekar. Men om du kan se förbi bristen på X-Men, eller till och med serieveterinärer från Capcom-sidan, är själva spelet faktiskt riktigt bra. Du måste också titta förbi de visserligen oattraktiva karaktärsmodellerna också. De släppte tremannalistan ner till bara två, men förutom den dedikerade spelaren var det svårt nog att analysera vad som hände när upp till sex karaktärer hoppade in och ut ur bildrutan, avfyrade en stor special och hoppade ut. MvC: Jag effektiviserar saker lite, men är mycket mer tillgänglig på grund av det. Berättelseläget är … där? Det är verkligen ett slöseri med tanke på mängden potential det finns att skapa en rolig, off-the-wall story med dessa två världar av excentriska karaktärer som krockar, men vem som än var ansvarig, Marvel eller Capcom, släppte bara bollen stort tid. Tack och lov var Capcom ansvarig för mekaniken, och de vet hur man skapar en bra hyperfighter. Det är verkligen synd att det begravdes under dålig press, marknadsföring och till och med en stram budget. Dessutom kunde integrationen av Infinity Stones som mekaniker ha varit en enorm katastrof, som ädelstenarna från Street Fighter vs. Tekken, men lägger faktiskt till ett lager av djup ovanpå spelet som gör det ännu roligare att experimentera med utöver vilka två karaktärer du kommer att ha i ditt lag. Den är balanserad, snabb, läsbar och fick uppriktigt sagt inte den kärlek den förtjänade.