Metroid: Samus Returns Review

Metroid Samus returnerar hands on review

"Metroid: Samus Returns"

MSRP $39.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"'Metroid: Samus Returns' är en fantastisk omformning av en underskattad klassiker."

Fördelar

  • Stor modernisering av en underskattad klassiker
  • Nya tillägg förbättrar sömlöst kärnspelet
  • 3DS-hårdvara förverkligar helt originalets vision
  • Reaktiv, spänd strid

Nackdelar

  • Repetitiva bossbråk
  • Karta och "scan puls" flyttar fokus från utforskning

Det har gått 14 år sedan vi hade ett "riktigt" 2D Metroid-spel, men du skulle inte veta det från hur ofta namnet slängs runt i spelkretsar. "Metroidvania", undergenren av utforsknings-/actionplattformsspel som härrör från pseudo-mekaniken i öppen värld som populariserats av Metroid och Castlevania: Nattens symfoni, är lika populär som någonsin. Det dyker upp lika ofta, och ibland tillsammans med de nyare "Själsliknande” sub-genre i populära nya titlar som Döda celler och Hollow Knight. Även om det tidiga 2000-talet såg en stadig ström av 2D Metroid- och Castlevania-spel för Nintendos handdatorer, hade den brunnen tydligen torkat ut tills nu. Vi spände ivrigt på oss vår kraftrustning igen med den galaktiske prisjägaren Samus Aran för vår

Metroid: Samus återvänder recension.

Metroid: Samus återvänder är en "ombildar" av 1991 är klumpigt namngiven Metroid II: Return of Samus för Game Boy. Det förblir trogen kärnan i det klassiska originalet, men med ytterligare mekanik (en del från efterföljande seriebidrag, några helt nya), som lyfter den bortom en enkel remaster. Castlevania: Lords of Shadow utvecklaren MercurySteam tog sig an utvecklingen, men under erfaren ledning av Nintendo-trogen Yoshio Sakamoto, som var med och skapade serien och regisserade de flesta av dess klassiska bidrag.

Den kombinationen av fräscha ögon och serieupplevelse hamnar i en perfekt balans, med ett spel som bottnar i nostalgi, men som känns som mer än en cynisk cash-in. Metroid II, hämmad av begränsningarna hos den ursprungliga Game Boys hårdvara, är en underskattad klassiker, och Samus återvänder äntligen ger den den polska och nya publik som den förtjänar.

Spela det igen, Samus

Samus återvänder plockar upp efter evenemang av originalet Metroid. Stört av den uppenbara kraften hos metroid-aliens som prisjägaren Samus Aran mötte på planeten Zebes, den galaktiska federationen skickar henne till metroid homeworld SR388 för att eliminera hotet vid dess källa. Förutom en inledande textgenomsökning finns det praktiskt taget ingen explicit berättelse under själva spelet.

Istället är handlingen uppbyggd kring Samus som utforskar djupare och djupare under planetens yta och jagar de självbetitlade metroiderna. En räknare på den nedre skärmen börjar på 40 och tickar ner när du tar ut dina mål, vilket ger spelarna en känsla av spelets annars icke-linjära spel ett övergripande tempo. Världen är uppdelad i en serie diskreta områden, åtskilda av hissar, som blir farligare ju lägre du kommer.

Metroid Samus Returns skärm 8
Metroid Samus Returns skärm 1
Metroid Samus Returns skärm 2
Metroid Samus Returns skärm 4

Den avgörande kvaliteten på alla Metroid-spel, och kärnan i dess namne-genre, är att Samus hittar kraftfulla uppgraderingar till sin kostym som ger henne nya förmågor för både strid och utforskning, öppnar upp nya delar av kartan i passform och börjar när hon får förmågorna att kringgå de olika hinder. Dessa inkluderar buffs till Samus vapen och rustningar, högre hopp och förmågan att huka sig ner i henne signatur Morph Ball sfär och rulla runt, så småningom över väggar och tak med Spider Ball uppgradering. Det finns också förmågor som inte dök upp förrän efterföljande spel, som Grapple Beam eller Super Missiles.

Den där konstruktionsmekanikern, vanligen kallad "gear-gating", är en beprövad designskola nu, men Samus återvänder visar att originalet fortfarande kan vara det bästa. Powers kommer fram till ett generöst klipp som ger Samus en ständig känsla av progression. Avgörande är att alla hennes förmågor känns fantastiska. Att plötsligt kunna hoppa dubbelt så högt, ignorera vatten eller skjuta genom hinder känns som att du har använt fuskkoder, trivialiserande utmaningar som fick dig att dra ut håret en timme innan.

När originalet kom ut för Game Boy 1991, några berömde dess utarbetade, sammanhängande nivådesign, men många blev avskräckta av hårdvarans begränsningar. Dess gråskalegrafik gjorde många av spelets grottor svåra att urskilja (vilket var särskilt besvärligt utan en karta för att hjälpa till med backtracking), och det minimalistiska soundtracket översatt till dissonanta pip och bloops på Game Boy-ljudet chip.

3DS får stor effekt här, vilket ger spelet en rik och färgstark miljö och en humörig, atmosfärisk poäng. Spelet är fortfarande 2D, men 3D-grafik tillåter en fantastisk mängd bakgrundsdetaljer (som enorma, mystiska varelser som lussar runt) och enstaka trevliga små klippscener.

När lärde hon sig att göra det?

Sakamoto och MercurySteam var inte nöjda med att bara remastera originalets klassiska gameplay, utan lade till en helt ny uppsättning förmågor, kallade Aeion, som spenderar energi från sin egen mätare. Den första av dessa, Scan Pulse, tar en stor sväng på spelets kärnutforskningsmekanik genom att avslöja ett stort, kvadratiskt område av kartan runt Samus. Originalet Metroid II hade ingen karta alls, än mindre möjligheten att fjärrskanna den.

"Att plötsligt kunna hoppa dubbelt så högt, ignorera vatten eller skjuta igenom hinder känns som att du har använt fuskkoder..."

För nya spelare som vuxit upp på minikartorna, HUD: erna och objektiva markörerna i nyare spel, går dessa livskvalitetsförbättringar långt för att göra det mer tillgängligt. Även om det inte avskräcker utforskning, vilket vi var oroliga för att det skulle kunna, drar det spelarnas uppmärksamhet till kartan oftare, vilket minskar behovet av att söka efter hemligheter i varje bricka. Å ena sidan litade vi glatt på kartan för att skära ner på tråkiga och onödiga backtracking. Å andra sidan beklagade vi hur det späder på fördjupningen i spelets utforskning. En av våra favorit saker om The Legend of Zelda: Breath of the Wild tidigare i år var hur det omfamnade en retrokänslighet med minimal extra information, placera spelarens uppmärksamhet helt på själva handlingen. Det är långt ifrån extremt, men tillägget av kartfunktioner till Samus återvänder är den enda moderna touch vi lite ångrar.

De andra Aeion-krafterna, som en snabbskjutande kanonsprängning, en skadeabsorberande blixtsköld och förmågan att bromsa tiden, gör mindre för att förändra spelets allmänna flöde, men är inte mindre användbara. Precis som med seriens traditionella förmågor är de mångsidiga, de tar sig an specifika korsningsutmaningar, samtidigt som de presenterar nya taktiska alternativ för strid. Den nya resursen för dig att hantera slots naturligt i spelflödet, vilket ger djup utan att bli överväldigande eller krånglig.

Samus kommer på nära håll

Combat känns generellt köttigare här än i originalet. Samus tidigare fasta sikte har låsts upp, vilket gör att hon kan plantera med vänster axelknapp och sikta in 360 grader , vilket gör slagsmål mycket mer nyanserade. En ny närstridsräknare, där Samus sveper uppåt i en vid båge, är förmodligen den nya funktionen som du kommer att utnyttja det mesta av nödvändighet, eftersom strid har byggts om något i grunden Det.

Där originalet Samus återkomst får hänga tillbaka så långt som möjligt för att plocka bort fiender på säkert avstånd, fienderna in Samus återvänder är mycket mer aggressiva och tvingar upp Samus på hennes bakre fot. Praktiskt taget alla fiender och chefer kommer då och då att blinka en puls av vitt ljus omedelbart innan de sveper mot Samus. En vältajmad närstridsräknare kommer att avleda denna attack, bedöva fienden med en kritisk och öppnar upp en chans för dig att pumpa dem fullt energi eller missiler, men att få det helt rätt kan vara kräsen, och en liten fördröjning innan du kan försöka igen betyder att tajmingen är allt.

Metroid Samus Returns skärm 6

Resultatet är att strid känns mycket mer rytmisk och reaktiv än tidigare bidrag. Till och med spelets mindre kraftfulla fiender orsakar en straffande, gammaldags mängd skada, vilket gör det desto farligare att hamna i deras ansikten som närstridsräknaren tvingar dig till. Bosskamper mot metroiderna i synnerhet handlar om att undvika och vänta på rätt ögonblick för att bedöva dem och ta en del av deras hälsa. Fiender går ner mycket snabbare på detta sätt än med bara konventionell eld, och vissa är svåra att hantera utan den.

Purister kan bli avskräckta av en sådan grundläggande förändring av stridens rytm, men vi gillade det. Det här spelet i synnerhet från serien handlar om att Samus är ensam mot en värld som vill slå henne som en insekt, och det nya stridssystemet gör dessa insatser mer uppenbara från ögonblick till ögonblick. Kampen är mer omedelbar och reaktiv än i tidigare bidrag, vilket gör varje möte lite mer spänt.

Metroiderna i sig kan vara den svagaste länken i en annars gedigen förbättring av originalet. Allt eftersom spelet fortskrider ser Samus hur metroiderna tappar huden och utvecklas till allt kraftfullare och utarbetade former, men den långsamma takten med vilken detta händer gör att metroidstriderna känns lite rotade och repetitiva. Slutspelets utveckling ger en bra variation, men det är för lite, för sent, när du har ägnat större delen av spelet åt att upprepa samma strid så många gånger.

Vår uppfattning

Nostalgi vägleder mycket vad som görs i videospelsindustrin just nu, med omstarter, remakes och remastrar som dominerar releasekalendern i stället för mer riskfyllda, nya titlar. Metroid: Samus återvänder är mycket mer än en enkel rehash. Det kräver snarare en underskattad klassiker, vars designinflytande kanske känns mer allmänt idag än någonsin tidigare, och förstärker den för nya publiker. Kärnan i spelet förblir i stort sett orörd, men vilka nya tillägg som finns berikar den totala upplevelsen. Den första klassiska 2D-stil Metroid på 13 år (sedan GBA Metroid: Zero Mission, även regisserad av Sakamoto), Metroid: Samus återvänder är franchisen i toppform och är ett utmärkt fall för de gamla mästarna.

Finns det något bättre alternativ?

Nej. En känd franchise som spirar ut en hel genre, det finns många sätt att klia på för 2D-utforskningsplattformar i öppen värld, från riktiga Metroid-spel till moderna snurr som Döda celler. Men som en modern nybild av en väl åldrad, ren klassiker, Samus återvänder är oöverträffad.

Hur länge kommer det vara?

Vår första genomspelning tog ungefär 10 timmar, med över 50 % av spelet kvar att utforska. Completionists kommer att ha massor som de kan sätta tänderna i, än mindre det svårare spelläget som låser upp efter att ha slagit det en gång.

Ska du köpa den?

Ja. Metroid: Samus återvänder är ett bra exempel på varför Metroid-serien fortfarande är vördad bland spelare, och är en av de bästa titlarna i slutet av 3DS: s livscykel.

Redaktörens rekommendationer

  • Detective Pikachu Returns: releasedatum, trailers, gameplay och mer
  • De bästa Metroid-spelen, rankade
  • Metroid Prime Remastered har precis lanserats på Nintendo Switch
  • Nintendo 3DS bästa (och konstigaste) kulthit kommer till Apple Arcade
  • Kirby’s Return to Dream Land Deluxe kommer med en Wii-klassiker till Switch nästa år