Samsung 32-tums G7
MSRP $800.00
"Samsungs Odyssey G7 borde vara den ultimata spelmonitorn, men dess G-Sync flimrande problem håller tillbaka den."
Fördelar
- Utmärkt färgåtergivning
- Vacker design
- Bra kurva för spelfördjupning
- Snabb 240Hz uppdateringsfrekvens
Nackdelar
- Trasig adaptiv synkronisering
- Låg statisk kontrastprestanda
- Kurva utanför mitten
Ursprunglig recension nedan
Böjd spelmonitorer är ingen gimmick. Dessa wraparound-skärmar är ett roligt sätt att fördjupa dig i spelvärldar utan att behöva ta klumpiga VR-headset.
Innehåll
- Design
- Hamnar och kontroller
- Bildkvalitet
- Offrar det praktiska för spelskicklighet
- Tilltala elefanten i rummet: G-Sync Flicker
- Vår uppfattning
Samsungs nya Odyssey G7 sträcker tekniken ytterligare. För första gången matchar skärmens kurva, nu 1000R, äntligen krökningen av det mänskliga ögat. Det är äkta spelfördjupning när den är som bäst.
Jag kollade in 32-tumsvarianten av Odyssey G7-skärmen, som kommer med en 1440p inbyggd upplösning och en 240Hz uppdateringsfrekvens. Det är verkligen en unik spelmonitor, men med ett allmänt rapporterat G-Sync-flimmerproblem och ett begärt pris på $800, har Odyssey G7 fortfarande mycket att bevisa. Är Samsung Odyssey G7 värd en plats på ditt skrivbord?
Design
När det kommer till design har Samsung gjort ett beundransvärt jobb. När du packar upp monitorn är det första steget att fästa triangelbasen vid stativets hals, varefter du sätt in toppen av halsen i baksidan av monitorn, skruva fast fyra skruvar och lyft ut hela enheten ur låda. Du möts sedan av en absolut fantastisk skärm.
Relaterad
- Samsung vill att du ska reservera Odyssey OLED G9 — utan att veta priset
- Samsungs första QD-OLED-spelmonitor kan vara död vid ankomsten
- Samsung Odyssey OLED 49 vs. Odyssey Neo G9 (2023)
Medan 32-tums övervakar är stora till att börja med tar Samsungs 32-tums G7 sina dimensioner till en helt ny nivå. Stativet är enormt, och kurvan för ändarna på monitorn på allvar långt fram. Skjuts hela vägen bakåt på vårt skrivbord, sidorna av panelen kommer framåt ungefär en hel fot, så du vill verkligen se till att du har skrivbordsutrymme för att rymma G7.
G7:s intensiva kurva gör den till en riktig mittpunkt på ditt skrivbord.
Men om du gör det, är du inne på en njutning. Den intensiva kurvan är ett underbart blickfång, och med displayen så långt fram blir den en riktig mittpunkt. Själva stativet kan vara stort, men det använder långa, eleganta ben för att ge en rymlig känsla och lämna gott om plats. Stativet har även lutnings- och höjdjusteringar. Den kan till och med rotera till porträtt, även om jag inte kan föreställa mig någon anledning till varför någon skulle vilja göra det.
Kurvan på vårt prov verkade något ojämn, med den skarpaste punkten något utanför mitten till vänster, men när du väl är nedsänkt i ett spel glömmer du allt om det.
För att hålla ordning på saker och ting kan kablar föras genom insidan av stativet, och en hörlurskrok finns för att hålla dina burkar från skrivbordet när du inte spelar.
Runt baksidan av skärmen hittar du Samsungs Infinity Core-belysning, som sträcker sig runt till de nedre hörnen på framsidan. Detta tillför egentligen inte mycket till displayen, men det är något subtilt implementerat, så det är inga problem – de främre belysningselementen är inte riktigt synliga från de flesta sittplatser.
Hamnar och kontroller
Anslutningsmöjligheterna på G7 är minimala, men på ett bra sätt. Den kommer med två DisplayPort-ingångar och en HDMI-port, tillsammans med en inbyggd tvåports USB 3.0-hubb. Ström tillhandahålls genom en stor kraftkloss som du vill gömma någonstans under skrivbordet.
För kontroll är din enda mekanism en riktningskontrollknapp längst ner på skärmen. Klicka på den en gång för att ta fram den första valskärmen, där du kan välja mellan ingångskälla, bild-i-bild-läge och huvudmenyn.
I huvudmenyn är de två mest intressanta undermenyerna Game-menyn och Picture-menyn. Spelmenyn erbjuder inställningar för uppdateringsfrekvens, svart equalizer, svarstid, adaptiv synkronisering och låg ingångsfördröjning. Du vill se till att du är inställd på 240Hz, och du kan gärna lämna svarstidsinställningen på "snabbare", med låg ingångsfördröjning på, eftersom dessa inställningar inte verkar överskrida panelen.
Den svarta equalizern är inställd på 13 från fabriken, som du vill sänka till cirka 10 för mer exakt prestanda. Vid 13 år blir mörka element helt svarta lite för tidigt, vilket ger en djupare bild men kommer att ge dig en konkurrensnackdel i spel eftersom du inte kan se detaljer i mörkret.
I bildmenyn hittar du inställningar för att hantera färgerna, som inkluderar inställningar för ljusstyrka, kontrast, skärpa och färgjusteringar.
Bildkvalitet
Panelen Samsung använder är av VA-typ, och den har en upplösning på 2 560 x 1 440 pixlar. Detta är lite lågt för en 32-tums panel, men det är inte ett problem när du spelar, eftersom det tillåter högre bildhastigheter. I mina tester var färgåtergivningen också bra och täckte 100 % av sRGB-utrymmet, 85 % av AdobeRGB och 90 % av DCI-P3-utrymmet.
Med stöd för 1,07 miljarder färger och en testad Delta-E (färgavvikelse från verklig) på 1,25, är denna panel faktiskt presterar förvånansvärt bra när det kommer till färgrymd och noggrannhet, men observera att jag bara mätte mitten av skärm. Runt kanterna är det märkbart färgskifte, troligtvis på grund av att kurvan böjer VA-panelen till dess gränser.
Jag testade skärmens maximala ljusstyrka utan HDR aktiverat och spelade in en siffra på 392 nits. Detta är över Samsungs citerade typiska ljusstyrka på 350 nits, men tillräckligt för starkt upplysta rum.
Kalibrering av skärmen resulterade i bättre färger, men mindre ljusstyrka.
Där monitorn lider av en svikt är kontrastprestanda. Samsung citerar ett statiskt kontrastförhållande på 2500:1, vilket är lägre än 3000:1 som VA-paneler vanligtvis producerar. Detta beror troligen på att den är böjd till inom en tum av sitt liv, så jag kan förlåta det. Men provet jag har till hands ger inte ett kontrastförhållande någonstans i närheten av Samsungs siffror, med den högsta registrerade siffran landar på 1480:1 med dynamisk ljusstyrka inaktiverad. Detta är mycket låga siffror för en VA-panel, även om det verkar som om dessa siffror varierar avsevärt från prov till prov.
Kalibrering av displayen resulterade i något bättre färgåtergivning med en Delta-E på 1,09, men den rakades lite av toppljusstyrkan, ner till 370 nits, och toppkontrastförhållandet sjönk till 1330:1 - nästan hälften av vad Samsung löften.
G7 stöder även DisplayHDR 600, vilket innebär att den ska klara en maximal ljusstyrka på upp till 600 nits, men detta händer bara om resten av skärmen är mörk. Med bara åtta vertikala belysningszoner är HDR-prestandan i bästa fall blygsam. Det är bäst att lämna inaktiverat.
Sammantaget kan bildkvaliteten på G7 bedömas som ganska bra, speciellt med tanke på att detta är en spelmonitor med en panel som är böjd till 1000R.
Offrar det praktiska för spelskicklighet
Jag använder en 32-tums 4K monitor som min egen dagliga förare, så du kan föreställa dig att steget ner från det till QHD på samma panelstorlek är en stor hit. Jag har försökt att byta från den till 32-tums Samsung G7 på min huvudsakliga arbetsinställning, men utan framgång. Även om dess färgåtergivning är imponerande bra, speciellt för en spelmonitor upplösningen är inte tillräckligt hög för att arbeta på, särskilt med tanke på hur långt bildskärmen kommer fram på grund av dess stort stativ. Kurvan orsakar också förvrängning som gör fotoredigering förvirrande.
Medan Samsung G7 kommer till korta i produktivitetsuppgifter, går skärmen in i sitt hemelement så fort du startar ett spel. Här förvandlas den lägre QHD-upplösningen till en fördel, eftersom den är mycket lättare att köra än 4K, och höga bildhastigheter är vad denna bildskärm är till för. Jag drev skärmen med en RTX 2070 Super grafikkort, som kunde pressa bildfrekvenser i konkurrenskraftiga spel långt in i 150 bilder per sekund (fps) och högre territorium. Och ja, det gör dig till en bättre spelare.
Jag vet inte hur Samsung lyckades, men VA-panelen fortsätter att leverera skarpa, kladdfria bilder även vid högre uppdatering hastigheter och med extremt snabba rörelser på skärmen, vilket gör det mycket enkelt att spåra motiv som rör sig snabbt i konkurrens skyttar. I Destiny 2, fann jag mig själv plötsligt kunna spåra snabbt rörliga motiv med ett prickskyttegevär och framgångsrikt, tid landar efterhand huvudskott på rörliga mål – som, tro mig, jag inte kunde replikera på min 60Hz 4K övervaka.
Elda upp BLJR Busters UFO-test, och den presenterar dig med tre UFO: n som flyger över din skärm, ett vid 240 Hz (överst), ett vid 120 Hz (mitten) och ett vid 60 (nederst). 60Hz-utomjordingen körs alltid bakom 120-fps och 240-fps-aliens med några pixlar. 120 och 240 Hz aliens är praktiskt taget hals och hals för position på skärmen, men där 120 Hz UFO är något suddigt i sin snabba rörelse är 240Hz alien kristallklart.
Bilden som tillhandahålls är tagen från en videoinspelning med kameran panorering för att spåra utomjordingen, som ger ett ganska OK intryck – men jag kunde inte fånga hur dramatisk skillnaden är med min kamera. 240Hz alien är så kristallklart i hög hastighet att du börjar undra varför någon skulle vara intresserad av en 120 Hz-skärm.
G7:s 1000R-kurva gör spel otroligt uppslukande.
Jag eldade också Horizon Zero Dawn, som nyligen lanserades på PC. När jag kör på de högsta inställningarna, min PC endast tryckte in cirka 70 fps i G7, men spelet spelade otroligt smidigt, och kurvan drog bara in mig och höll mig fångade. G7:s 1000R-kurva kanske inte fungerar för produktiviteten, men den gör spel ack så uppslukande.
De djupa svärtan som produceras av VA-panelen, tillsammans med de levande färgerna och den höga ljusstyrkan, tjänar till att dra dig längre in i spelet. Om du vill prestera bra i konkurrenskraftiga spel, bara då kanske du föredrar att titta på 27-tumsversionen, men det här 32-tums panel är bra för att balansera skicklighet i konkurrenskraftiga spel med nedsänkning i långsamt tempo, enspelares storydriven spel.
Tilltala elefanten i rummet: G-Sync Flicker
Liksom många människor rapporterar på internet, upplever vi också problemet med G-Sync-flimmer. Samsung G7 är tekniskt sett inte en riktig G-Sync-skärm - snarare än att använda en Nvidia-byggd G-Sync modulen förlitar den sig på det adaptiva synkroniseringsprotokollet som är implementerat i VESA DisplayPort 1.4 standard.
Det är inte ett problem i sig, eftersom många skärmar fungerar bra på det här sättet. Men det gör inte G7. Aktivera adaptiv synkronisering, och även om du normalt inte kommer att märka problem vid skrivbordsanvändning, börjar problem när du startar ett spel.
Du kommer att märka det svartflimmer mest i menyer och laddningsskärmar för spel. Det finns också när spel körs med höga bildfrekvenser, även om det också kommer att ske vid lägre bildfrekvenser. På min panel var det värst runt skärmens vänstra och högra kanter, ungefär som en svart vinjett som hela tiden dyker upp igen.
Detta gjorde adaptiv synkronisering oanvändbar. Trots allt som G7 gör bra för att fördjupa dig i spelet, var flimrandet med adaptiv synkronisering aktiverad så stark att det fick mig att känna att jag hade ett ryck i ögat. Jag har letat på internet efter en lösning, allt från nya kablar till olika inställningar och till och med en firmwareuppdatering, men ingenting löste problemet. Jag testade också två 27-tums G7 som båda hade problemet, om än i mindre grad. Detta 32-tumsprov är där det är mest framträdande och känt för att vara ett vanligt problem.
Den enda lösningen för att få riv- och stamningsfritt spelande var att inaktivera adaptiv synkronisering och aktivera V-Sync istället. Normalt skulle detta vara en suboptimal lösning eftersom det kan lösa rivningen, men stammningen och inmatningsfördröjningen skulle bli ett problem eftersom skärmen inte kan matcha skärmens uppdateringsfrekvens med dina bildtider.
Med adaptiv synkronisering aktiverad skulle monitorn vänta tills grafikprocessorn trycker ut en ram och sedan omedelbart uppdatera för att visa den och börja vänta på nästa hela bildruta. Utan den kommer skärmen att uppdateras 240 gånger per sekund oavsett om det finns en ny ram att visa eller inte. Med V-Sync inaktiverad, om GPU: n är halvvägs klar med att rendera en bildruta, kommer displayen att visa den halva bildrutan, vilket resulterar i snabba svar men med synlig rivning. Med V-Sync på, väntar PC: n på att hela bildrutan ska renderas och på att panelen når ett uppdateringsintervall, vilket resulterar i rivfria bilder men också en kort fördröjning.
Samsung borde ta ansvar för problemet med G-Sync-flimmer.
Skärmen kan visa upp till 240 fps, jämnt fördelade över en sekund, även när den körs mycket lägre bildhastigheter, så att ramarna kommer att visas i nästan exakt samma hastighet som GPU: n trycker på dem ut. Och fördröjningen som orsakas av V-Sync kommer att vara mycket kortare jämfört med en 60Hz, 120Hz eller 144Hz monitor, även om ditt spel körs med relativt låga bildhastigheter.
På sätt och vis är G7 så snabb att den egentligen inte behöver adaptiv synkronisering, och de flesta skulle vara hårt pressade att märka skillnaden mellan V-Sync och obruten adaptiv synkronisering på en 240Hz-skärm. Men det förändrar inte fakta: Adaptiv synkronisering är bruten på 32-tums Samsung G7, och det är helt enkelt oacceptabelt för en $800 spelmonitor när så många billigare skärmar gör det rätt. Med tanke på detta pris skulle jag vilja se Samsung ta ansvar för det här problemet och antingen komma ut med en fix, utfärda ett återkallande eller ta bort G-Sync-certifieringen och sänka priset.
Digital Trends har kontaktat Samsung för kommentarer, och vi kommer att uppdatera denna recension när vi hör tillbaka.
Vår uppfattning
32-tums Samsung Odyssey G7 är en utmärkt spelskärm med en kurva som drar dig in i spel som ingen annan skärm gör. Problemet med G-Sync-flimmer är dock ett svårt fel att förbise.
Classic V-Sync kan fortfarande reda ut rivningen, och tack vare 240Hz uppdateringsfrekvensen behöver du strikt inte G-Sync för att få smidigt spel. Men det är en andra klassens lösning som är svår att acceptera när du blir ombedd att betala $800 för en bildskärm. Tills det är åtgärdat förblir Odyssey G7 defekt.
Finns det några alternativ?
Om du vill ha en 32-tums QHD-skärm som är lika snabb som den här, har en så snäv kurva, med de djupa svarta nivåerna och levande färgerna som denna VA-panel ger, finns ingen.
Det närmaste alternativet är Asus ROG Strix XG32VQ, men den är inte lika snabb på bara 144Hz och har inte lika snäv kurva. På samma sätt erbjuder MSI: s Optix MAG321CQR en bildskärm i samma storlek med samma upplösning, men den är återigen inte lika snabb eller kurvig, även om den kommer in till mindre än halva priset.
Hur länge kommer det vara?
Samsungs bildskärmar brukar inte utveckla några galna problem, så jag förväntar mig att den här ska fungera så länge du kan förvänta dig av de flesta
Bildskärmstekniken går också snabbt framåt, och jag tvivlar på att det kommer att ta lång tid för en konkurrent att trolla fram en produkt som presterar likadant för mindre pengar. Kombinera det med G-Sync-problemet som sannolikt inte kommer att lösas, så kan du förvänta dig en stor avskrivningstakt under ditt första ägandeår.
Ska jag köpa den?
Inte i sitt nuvarande skick. Kurvan för Odyssey G7 är fortfarande en fantastisk syn att se, men den oroliga implementeringen av G-Sync är en deal-breaker.
Det finns en stor varning: Om Samsung skickar ut en uppdatering som löser det här problemet, kommer Odyssey G7 återigen att vara värt de $800 den kostar.
Redaktörens rekommendationer
- Samsungs Odyssey OLED 49 kommer billigare än väntat
- Samsungs första platta mini-LED-spelmonitor är inte billig
- Samsungs 43-tums mini-LED-skärm ser fantastisk ut - om ditt skrivbord kan hantera det
- Samsungs CES 2023-spelmonitorer sträcker sig från böjda QD-OLEDs till 8K-giganter
- Gör dig redo: de första 8K ultrawide monitorerna kommer ut 2023