Fire Emblem Three Houses: Nybörjarguide till ogenomtränglig strategi

Brandemblem: Tre hus är det första fullfjädrade Fire Emblem-spelet att släppas på Nintendo Switch, och i seriens triumferande återkomst till hemkonsoler har det förändrats avsevärt. Det här är inte samma strategi-rollspel vi har sett tidigare. Det finns en större tonvikt på dina val och dina relationer med eleverna på Garegg Mach-klostret. Den innehåller fortfarande många klassiska Fire Emblem-element, inklusive turbaserade strider och en mängd olika klasser, men även veteranspelare kommer att ha några nya saker att lära sig.

Innehåll

  • Att välja ett hus i Fire Emblem: Three Houses
  • Hur klasssystemet fungerar i Fire Emblem: Three Houses
  • Hur man förbättrar motivationen i Fire Emblem: Three Houses
  • Kamptips och tricks för Fire Emblem: Three Houses

Att välja ett hus i Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Three Houses - The Battle Within - Nintendo Switch

Som spelets namn antyder, Brandemblem: Tre hus kretsar kring tre separata hus av studenter vid klostret Garegg Mach - The Golden Deer, Black Eagles och Blue Lions är var och en kapten av olika adelsmän från olika regioner på kontinenten Fódlan. Varje hus är specialiserat på vissa områden vilket är något att tänka på när man väljer vilket hus man vill leda. Du kan rekrytera studenter i andra hus, men det kräver lite arbete.

Rekommenderade videor

Blue Lions: The Blue Lions, med prins Dimitri i spetsen, är ett bra val för dem som inte är bekanta med Fire Emblem-serien såväl som de som gillar att komma nära och personlig med sin strid. Huset fokuserar på riddarklasser och utmärker sig i strid med svärd och lans, vilket gör det perfekt för dem som vill behålla ett starkt kavalleri.

Black Eagles: The Black Eagles leds av prinsessan Edelgard och är ett bra val för dem som vill skada magiska användare. Eftersom många tidiga fiender du möter kommer att använda närstridsattacker, kan detta vara en svår klass att börja med, men som du nivå upp dina elever och göra klassframsteg, kommer du också att kunna eliminera tungt bepansrade mål med lätthet.

Golden Deer: Guldhjorten leds av Claude och utmärker sig i strid med båge. Claude själv är en skicklig bågskytt och du kommer tidigt att kunna använda flera andra bågsvingande karaktärer, tillsammans med några magiska spelare. Du kan också snabbt höja vissa elevers försvarsförmåga, vilket får dem att ta stryk av attacker när du skjuter pilar bakifrån.

Hur klasssystemet fungerar i Fire Emblem: Three Houses

Som alla tidigare Fire Emblem-spel, Tre hus delar upp tecken i separata klasser. Där spelet skiljer sig är dock i mängd val det ger du över vem som sätts i vilken klass. När du börjar Tre hus, kommer nästan alla karaktärer du möter att placeras i startklasser som "ädel" eller "vanlig", vilket betyder att de kan vara befordras till vilken klass du tycker passar dem bäst – förutsatt att de har uppfyllt förutsättningarna och klarar certifieringen examen.

För att ta det första certifieringsprovet måste en karaktär nå nivå 5 och ha betyget D för ett vapen som ingår i en av de fyra nybörjarklasserna. Du kan sedan använda en nybörjarsigill och testa dem för placering. Du kommer att få en handfull nybörjarsälar tidigt i spelet, men du kan också köpa dem i varubutiken.

Tänk på att nybörjarklasserna är avsiktligt breda, och du kommer att fortsätta utveckla flera av varje elevs färdigheter under hela spelet. Varje elev kan också bli certifierad i mer än en klass och kan byta mellan dem.

De fyra startklasserna

  • Myrmidon: Närstridsfokuserad angripare med hög fart och skada.
  • Soldat: Hanterar en lans, utmärker sig i försvar och närstrid.
  • Kämpe: Mångsidig fighter som kan använda pilbågar, handskar och yxor.
  • Munk: Magisk användare som kan fokusera på att skada, läka eller båda.

Välj dina senare klasser

Dessa utökas avsevärt på nivå 10 med mellanklasserna, som kan tjänas in genom att använda ett mellanliggande sigill och ta certifieringsprovet. Det är här du verkligen kommer att börja smalna av vägen för varje karaktär. Kommer din Fighter att bli en högt skyddad Pansarriddare och offra fart, eller utdela enorm skada som en Brigand? Kommer din munk att fokusera på helande och bli en präst eller attackera som en mage?

Valet är ditt, men det är inte så enkelt som att välja en klass och automatiskt klara provet. Du måste öka varje karaktärs betyg för specifika färdigheter för att göra dem lämpliga för en viss klass. En Cavalier, till exempel, kräver att du har ett C i lansstrid och D i ridning. En potentiell bågskytt bör ha en bågeskicklighet av grad C.

Att höja betyg

Det finns en mängd olika sätt att få färdigheter upp till nivå. Att slutföra uppdrag och använda det nödvändiga vapnet för den önskade klassen i strid är det mest uppenbara. Ridning, flygning och tunga rustningar är färdigheter som inte är lika lätta att höja betyget för. För dessa förmågor kommer du att vilja använda dig av de föreläsningar du håller för studenterna varje vecka.

När söndagen rullar runt, välj manuell instruktion istället för automatisk instruktion. Det här alternativet låter dig välja vilka färdigheter du ska fokusera på. Du kan också justera fokus för varje elev under Mål och under Gruppuppgifter kan du tilldela två elever att arbeta tillsammans på projekt som lyfter tung rustning, ridning och flygning.

Se till att du spelar efter din elevs styrkor. Studenter kommer ibland till dig och ber om att fokusera på en viss uppsättning färdigheter eftersom de är intresserade av en specifik klass. Du kommer att upptäcka att om du låter dem göra detta kommer deras motivation att förbli mycket högre.

Du vill också hålla din lista balanserad. Behåll några tungt bepansrade karaktärer med hög defensiv statistik, några skadedealers och några magiska karaktärer med högt motstånd i ditt lag. Att komponera ett balanserat parti kommer att förbereda dig för vad spelet än kastar på dig, och förhindrar att du måste utsätta en outrustad karaktär i fara.

Hur man förbättrar motivationen i Fire Emblem: Three Houses

En extremt viktig variabel i Brandemblem: Tre husär motivation. Denna faktor gäller för alla i din lista och avgör hur mycket de kan läras ut under en föreläsning. Motivationen sträcker sig från noll till 100 och representeras av ett ansikte bredvid elevens namn. Ett grönt ansikte indikerar full motivation, medan ett blått ansikte indikerar ingen motivation alls. Varje gång du lär en elev en färdighet förbrukar den 25 motivation. Om du vill få ut så mycket som möjligt av dina föreläsningar, här är några saker du kan göra för att förbättra studenternas motivation.

Resten: Du vill inte välja det här alternativet för ofta i slutet av varje kalendervecka eftersom du kan gå miste om möjligheter att förbättra relationer och finslipa din elevs förmågor (liksom din egen), men att ibland välja Vila ökar motivationen för alla på din lista. Det kommer inte att maxas, men det räcker för undervisning under din föreläsning dagen efter.

Beröm, trösta eller kritisera: Under en föreläsning, om en student gör det särskilt dåligt, kan du antingen trösta eller kritisera dem. Välj det alternativ som bäst passar karaktärens personlighet och du kan återfå lite förlorad motivation. Om de får ett "perfekt" betyg i föreläsningen kan du också berömma dem för en motivationsboost.

Äta middag: Att välja att äta middag med två karaktärer på din lista kommer att förbruka en aktivitetspoäng, men det kommer också att förbättra din relation med dem och öka deras motivation.

Gåva: Att ge elever gåvor de gillar höjer deras motivation, men en omtänksam gåva som tilltalar deras smak, kommer att höja den mer. Om mottagaren inte är särskilt entusiastisk över sin gåva kommer det inte att höja motivationen alls. Gåvor är ett annat sätt att förbättra relationen mellan dig och en annan karaktär.

Förlorade föremål: Att hitta förlorade föremål och lämna tillbaka dem ökar motivationen och för föremålets ägare, och ökar relationen mellan er båda.

Goda råd: Studenter kommer till dig med frågor om sitt arbete, och om du ger solida råd kommer det att höja deras motivation.

Kamptips och tricks för Fire Emblem: Three Houses

När du inte umgås med dina elever eller håller föreläsningar Brandemblem: Tre hus, kommer du att kämpa i turbaserade uppdrag. Ditt eget parti får alltid den första turen i varje uppdrag, och du måste dirigera dina enheter vart de ska gå, samt om de ska attackera fiender, läka allierade, byta föremål eller komplettera en annan mål.

Rörelse

Dina enheters tillgängliga rörelseavstånd bestäms i första hand av deras klass. Kavallerienheter och flygande enheter kan röra sig längre varje varv än andra klasser, med tungt bepansrade klasser som har minst rörlighet. För de flesta närstridsfigurer måste du vara intill en fiende för att kunna attackera. Om du köper ett kastbart vapen som ett spjut, spjut eller handyxa att vifta vid sidan av din lans, handske eller yxa, så får du ytterligare ett utrymme mellan dig och fienden. Bågsvingande karaktärer måste också vara ett utrymme bort, om du inte använder en minibåge som tillåter attacker på nära håll. När det gäller Magic-användare kan de vanligtvis attackera från båda intervallen. När du går framåt i spelet kan du stöta på speciella vapen som också erbjuder lite mer räckvidd.

Ta hand om skada och skydda ditt parti

Mängden skada du gör i strid bestäms av flera faktorer, inklusive en enhets styrka, magiska förmåga och vilket vapen eller besvärjelse de använder. Innan du bekräftar en attack på en fiende kommer användargränssnittet att visa dig hur mycket skada du kommer att göra, den procentuella chansen du har att landa din attack, samt hur mycket skada du sannolikt kommer att ta. En kritisk träffchans anges också. Om du landar en kritisk träff kommer din attack att göra tre gånger den normala skadan.

Du måste alltid placera dina enheter baserat på vilken typ av fiender du möter. Tungt bepansrade riddare och kämpar kan vara bra mot närstridsenheter, men om de ställs mot en magisk användare kommer de att brännas. För att försäkra dig om att detta inte händer, tryck på ZR-knappen på din handkontroll och du kommer att se den exakta räckvidden för alla fiender på en given karta. Sätt din mest kapabla försvarare i utkanten av det med alla andra precis utanför räckhåll, och du kan dra in fiender för att sedan bli utplockade av resten av gruppen.

När karaktärerna utvecklas med vapen och färdigheter kommer de också att få ytterligare "stridskonster". Dessa kraftfulla förmågor kommer på bekostnad av ditt vapens hållbarhet, men kan orsaka enorm skada. Vissa av dem lägger helt enkelt mer skada på din attack, medan andra utmärker sig mot dem på hästryggen eller i tung rustning.

Bataljoner

Fire Emblem: Three Houses - Launch Trailer Pt. 2 - Into the Battle - Nintendo Switch

En stor nyhet i Brandemblem: Tre hus är bataljonssystemet, som du kommer att låsa upp väldigt tidigt i historien. Vid sidan av dina namngivna enheter som du tar in i striden kan du också tilldela grupper av soldater som kallas bataljoner för att hjälpa enskilda karaktärer i strid. Dessa kan hittas på marknadsplatsen och kostar en del av din spelvaluta att hyra, men de erbjuder enorma fördelar. När de har använts för några uppdrag i rad, måste du "fylla på" dem på marknadsplatsen för maximal effektivitet, men valutakostnaden för detta är mycket låg.

För att använda en bataljon under en strid, välj alternativet "Gambit" istället för en vanlig attack. Detta kommer att få bataljonen att attackera i ditt ställe, och vid sidan av massiv skada kommer en träff att resultera i att fienden får en statuseffekt – som att inte kunna röra sig under nästa sväng. I vissa fall gäller dessa effekter även för eventuella fiender i riktning mot Gambiten, så att om det finns ytterligare två fiender bakom huvudmålet så kommer de också att träffas.

Vissa Gambits kan också användas för att boosta allierade, och om du befinner dig bredvid en allierad när du använder din Gambit kan det utlösa en "Gambit Boost" som gör ännu mer skada. När du fortsätter att använda bataljoner kommer deras nivåer att öka, vilket ytterligare ökar deras effektivitet.

Spola tillbaka tid

Förutom att inkludera ett "casual" läge som ett alternativ för det klassiska läget med permanent död, Brandemblem: Tre hus innehåller också en återspolningsmekanik som låter dig ringa en do-over efter att ha gjort ett misstag. Den här förmågan, som kallas "Divine Pulse", kommer att ges till dig i början av spelet och kan aktiveras genom att trycka på ZL-knappen under din tur.

När du har aktiverat Divine Pulse kommer du att se en lista över alla dina senaste handlingar. Leta bara efter åtgärden som ledde till ditt misstag och välj den precis innan den för att spola tillbaka tiden. Du kan naturligtvis inte göra detta ett obegränsat antal gånger. När du först börjar kommer du bara att kunna använda Divine Pulse några gånger per uppdrag, så gör det Säker du upprepar inte samma misstag.

Redaktörens rekommendationer

  • Fire Emblem Engagera obligationsnivåer: hur får du max Bond-nivåer snabbt
  • Fire Emblem Engagera klassguide: klassfärdigheter, styrkor och svagheter
  • Hur man romanserar karaktärer i Fire Emblem Engage
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope nybörjarguide: 7 tips och tricks för att komma igång
  • Splatoon 3 nybörjarguide: 6 tips och tricks för att komma igång