'Soulcalibur VI' är intuitiv och rolig, även om du har avvikit från serien

SOULCALIBUR VI Announcement Trailer | PS4, XB1, PC

Det har gått ganska många år sedan jag var en formidabel spelare Soulcalibur spel. Ett tag där, i början av serien, var jag en mardröm med Nightmare och en mördare med Kilik.

Rekommenderade videor

Efter spotting Soulcalibur VI på Xbox Showcase före E3 2018, frågan var om det hade gått för många år för att jag ens skulle känna igen Soulcalibur längre. Serien har kommit långt. Yoda var en grej där ett tag. Liksom många spelare känner jag mig ur mitt djup i fightingspel för det mesta - det är en spelgenre som bygger på esoterisk komplexitet som belönar dig för att veta allt om det, vilket betyder att avslappnat greppa en kontroller vanligtvis är att be om en rövspark. Jag förväntade mig att det skulle vara samma sak med Soulcalibur VI.

Jag behövde inte oroa mig för mycket. Det är sant att med en Xbox One-kontroller i handen tog det några omgångar att vänja sig vid kontrollerna, men Soulcalibur VI känns i stort som serien gjorde förr i tiden. Den senaste versionen är mycket vackrare och mer filmisk, dock på ett sätt som uppgraderar känslan för att göra striderna ännu mer spända.

Funktionsförlaget Bandai Namco tjuter med SoulCalibur VI är "Reversal Edge", ett drag som snabbt kan ändra takten i en kamp på ett sätt som alltid är coolt att se. Reversal Edge är bunden till en knapp, och att använda den handlar om att läsa din motståndares handlingar. Rätt tidsinställd kör den en disk som inte bara slår tillbaka fienden eller lämnar dem utsatta för en attack – den sparkar faktiskt av en mördande slowmotion-sekvens, som möjliggör en beatdown-situation som känns som ett snabbt steg in i en storfilm film. Det räcker bara för att lägga lite stil på att slå din motståndare i obalans.

soulcalibur vi är intuitivt och roligt även om du har avvikit från serien bnea scvi taki
soulcalibur vi är intuitivt och roligt även om du har avvikit från serien bnea scvi taki 2

En gång fick jag och Digital Trends Gaming Editor Mike Epstein en känsla för Reversal Edge, såväl som den återkommande Critical Edge-system som låter dig starta gigantiska men lätta att utföra speciella rörelser, vi kunde göra ett rättvist jobb med att klaga på varje Övrig. Det hjälper att oavsett vad du gör i Soulcalibur VI, oavsett om det är en perfekt tidsinställd serie av attacker, blockeringar och motattacker, eller bara att mosa spelplattan med handflatan, ser spelet bra ut.

Soulcalibur VI använder sig starkt av Unreal Engine, speciellt i de ögonblicken när du aktiverar häftiga slow-motion-trassningar. Spelet är också bra på att komma in tight på sina coolaste rörelser, som när du lyckas greppa en motståndare eller dra igång ett kraftfullt Critical Edge-drag, för att öka spänningen. Vi kanske inte hade det hårdaste greppet om vad vi gjorde, men Soulcalibur VI fick oss åtminstone att se ut som vältränade kampspelskrigare.

Geralt av The Witcher serien känns mindre som ett gimmicktillägg till listan och mer som en naturlig sådan.

Våra snabba matcher inkluderade en chans att kolla in en ny karaktär som kastade sig in Soulcalibur VI: Geralt av Rivia av The Witcher berömmelse. Geralts mellanregistersvärd passar väl ihop med hans naturliga fart, vilket gör honom till en formidabel fighter som snabbt kan kedja ihop en hel del skada. Hans närstridsförmåga åtföljs av några monsterjakttrick, som drag som låter dig spränga en motståndare med en magisk låga, eller kortvarigt bedöva dem för att lämna dem öppna för skivning och tärning.

Mest anmärkningsvärt är dock att Geralt är ett starkt tillägg till Soulcalibur VI rada upp. Tack vare sina svärdfäktningskotletter känns Geralt mindre som ett gimmicktillskott till listan och mer som en naturlig sådan. Hans Witcher 3 drag är rätt hemma bland kombattanterna i Soulcalibur.

SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Geralt of Rivia (trailer för gästkaraktär)

Det är svårt att få en övergripande känsla av Soulcalibur VI från bara ett par matcher, men att ta tag i en kontrollenhet i några minuter i ett trångt kongressutrymme ledde oss till några roliga, spända matcher. Soulcalibur VI var kul även för ett par spelare som är i otakt med serien. Även med dess tillägg är det fortfarande intuitivt nog att det inte är ett kolossalt uppdrag att få känslan för spelet.

De nya tilläggen ger helt klart mycket strategiskt djup till paketet, men det är ett tecken på stark design som det mesta var vettigt även inom ett par omgångar. Åtminstonde, Soulcalibur VI gör det till och med att det är roligt att se på att bli trasslad.

Redaktörens rekommendationer

  • Du kan fortfarande få en Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 Säsong 2. Här är hur
  • Disney Dreamlight Valley skiljer sig från Animal Crossing på 5 viktiga sätt
  • JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R förbättrar ett redan fantastiskt fightingspel
  • Elden Ring-regissören säger att George R.R. Martin kommer att bli "chockad"

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.