Efter att ha hoppat ut på Callistoprotokolletnär det väl stod klart att det inte skulle bli nästa sci-fi-skräckklassiker, fastnade mina ögon på den snabbt annalkande Dött utrymme nyinspelning. Även om det inte gjordes av 2008 års versions ursprungliga team, hade utvecklaren Motive varit extremt transparent om hur den närmade sig projektet genom hela utvecklingen. Det här skulle bli en trogen remake, hålla sig till vad originalet var, och bara modernisera utseendet och göra viktiga förändringar här och där. Detta var tänkt att vara en ersättning för originalet, inte en följeslagare.
Innehåll
- Hur man rånar en remake
- Gå in med klara ögon
Kanske mina förväntningar på Dött utrymme att vara närmare en andlig efterträdare kom från den typ av marknadsföring kalla kriget som pågår med Callistoprotokollet. Båda var kraftigt annonserade och hade höga förväntningar; Callisto för det hade den Dött utrymme's ursprungliga skapare som arbetar med det, och Dött utrymme för att vara, ja, en nyinspelning av Dött utrymme.
Medan det förra spelet visade sig vara en stor avvikelse från vad jag letade efter i genren, bestämde jag mig istället för att vänta på Dött utrymme genom att gå tillbaka och spela upp den gamla versionen en sista gång.Rekommenderade videor
Och pojke, ångrar jag det.
Hur man rånar en remake
2008 års version av Dött utrymme är fortfarande ett stensäkert spel. Det finns några irritationsmoment och ögonblick där den visar sin ålder när det gäller design och tekniska begränsningar, men de är ganska få och långt emellan. Detsamma gäller för Dött utrymme (2023). Vi var alla väl medvetna om att detta skulle vara på den mer trogna sidan av nyinspelningsspektrumet, i motsats till något som Final Fantasy 7 Remake, med kärnupplevelsen förblir i stort sett orörd.
Inom de första timmarna efter att jag spelade nyinspelningen började jag inse mitt misstag. När jag förföljde (eller snarare blev förföljd) genom hallarna på USG Ishimura fann jag mig själv hela tiden på jakt efter ögonblick som jag kände igen. Eller ännu värre, jag väntade på ögonblick som det gjorde jag inte känna igen. "Vänta, är det här den delen där du ser killen slå huvudet mot väggen? Ja, där är den!" eller "Åh, här kommer den där ögonblick! Om de inte tar ut den... skulle de inte göra det, eller hur?"
Det jag ångrar mest är att jag berövat mig själv vad den nya versionen av Dött utrymme ger sig på att göra: skapa nyfunnen rädsla och spänning. Genom att spela om den första fräschaste jag inte bara upp mitt minne om var varje skrämsel händer, utan jag blev också för bekväm med dess system från hoppet. Jag började nyinspelningen väl förtrogen med alla Isaac Clarkes styrkor och svagheter. Under de tidiga timmarna, när det var meningen att jag skulle fumla med mitt mål att rikta in mig på sårbara lemmar, kunde jag istället förutsäga varje fiendes drag och sakkunnigt bryta deras svaga punkter. Isaac är inte menad att ha kontroll på det sättet, åtminstone inte initialt. Att ha full kontroll över situationen tidigt tar bort den öppningsspänningen.
När jag nådde krediterna kände jag mig sliten. Å ena sidan visste jag Dött utrymme (2023) var exceptionell. Alla små förändringar till originalet, från visuella till tonala skiftningar, var enastående. Å andra sidan visste jag att jag hade berövat mig själv att njuta fullt ut av alla aspekter av spelet genom att uppleva en nästan identisk produkt precis innan det.
Gå in med klara ögon
Min reprisplan slog tillbaka när jag fann mig själv konkurrera med fördomar samtidigt som jag försökte behålla ett tydligt omdöme. Jag hade förutfattade meningar och förväntningar på väg in, och även om remaken uppfyllde dem alla, hindrade den mig fortfarande från att njuta av den för vad den var; Jag kunde bara se det i förhållande till originalet.
Mitt misstag här var att behandla det nya Dött utrymme som mer av en uppföljare, omstart eller omformning än en mestadels trogen remake. För de andra exemplen kan det vara fördelaktigt att spela originalet i närheten för att visa hur det har förbättrats eller inte. I detta fall, Dött utrymme (2023) är inte gjord för människor som bara spelade originalet.
En vanlig utmärkelse som denna och många andra högt ansedda remakes får är att den är "lika bra som du kommer ihåg originalvarelsen." Det vill säga, den lever upp till det överdrivna sättet nostalgi kan lura dig att tro att äldre spel ser ut, kontrollerar och håller upp till dagens standarder när de med största sannolikhet inte. Originalet Dött utrymme känns inte så daterat, vilket delvis är anledningen till att förbättringarna av remaken inte slår lika hårt när spelen spelas sida vid sida.
Lika besviken på mig själv som jag är för att ha dämpat hur effektiv remaken kunde ha varit, jag har åtminstone en värdefull takeaway. Jag är glad att kunna omsätta detta i praktiken innan Resident Evil 4lanseras nästa månad. Det verkar följa en liknande remake-stil som Dött utrymme, och jag är exalterad över att gå in i att inte veta min väg genom det spelet fram och tillbaka, och bevara hela dess skräckhärlighet.
Om du funderar på att spela 2008 Dött utrymme innan jag dyker in i nyinspelningen, varnar jag dig att ompröva. Det kommer inte att förstöra din upplevelse, men om du låter ditt minne förbli dimmigt hjälper det att hålla skrämmorna intakta.
Dött utrymme är ute nu för Xbox Series X/S, PS5och PC.
Redaktörens rekommendationer
- Super Mario RPG får en komplett Switch-remake, och den kommer i år
- Steam lanserar en ny testtjänst med en gratis 90-minuters Dead Space-demo
- 3 stora saker jag behöver se från nästa PlayStation Showcase
- Du spelade Dead Space-remaken. Kolla nu in dess "demake"
- Resident Evil 4-remaken förbättrar avsevärt originalets mest irriterande rum
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.