"Dragon Ball FighterZ"
MSRP $59.99
"'Dragon Ball FighterZ' är det första Dragon Ball-spelet alla borde spela."
Fördelar
- Fantastiska bilder
- Lätt att lära
- Snabbt tempo strid
- Bra fantjänst för Dragon Ball-fans
Nackdelar
- Lång laddning och väntetider online
- Story mode blir ett slag
Dragon Ball FighterZ kan vara det flashigaste fightingspelet 2018. Även om bara det senaste i en lång rad licensierade fightingspel baserade på den älskade anime-serien, FighterZ är ett snitt över de som kom innan. Utgivaren Bandai Namco överlämnade licensen till utvecklaren Arc System Works, tillverkare av den nischade, men väl respekterade, Guilty Gear-serien. Serien har också antagit ett välbekant format - 3-on-3 swap-in, swap-out team-fights, som de som finns i Marvel vs. Capcom franchise.
Åh - och spelet ser otroligt ut.
När den visades första gången på E3 2017, FighterZ tappade käftar med dess 3D cel-shaded grafik, som ser nästan identiska ut med animen som inspirerade dem. (Faktiskt, efter att ha gått tillbaka för att titta på några gamla avsnitt, kan jag bekräfta att spelet ser mycket bättre ut än
Dragon Ball Z någonsin gjort). FighterZ ser verkligen ut och känns som en episk kamp från showen som inspirerade den.Det hjälper det FighterZ är ett av de lättaste fightingspelen att plocka upp och spela. Även om det kanske saknar den mekaniska mångfalden som finns hos några av sina kamrater, kommer du att få svårt att hitta en bättre bråkare att helt enkelt plocka upp och spela.
Anime du kan spela
Innan du spelar Dragon Ball FighterZ, du kanske vill bara titta på det ett tag. I strid är spelet otroligt smidigt, grafiken ser skarp och skarp ut. Det ser ut som den äkta varan. Vi kan inte underskatta hur coolt det är att trycka på en knapp och se en tecknad serie som kommer till liv. Även om dess animation inte är det tekniska underverket det Cuphead var, det är något ännu mer overkligt med det faktum att det här är karaktärer du har sett någon annanstans.
Spelet har en lista med 24 fighters från Dragon Ball Z och Super, av vilka 21 är tillgängliga direkt — med ytterligare två tillgängliga som nedladdningsbart innehåll. Karaktärerna använder alla många av sina signaturrörelser från showen. Inte varje fighter kan göra varje rörelse i DBZ-historien, men var och en har ett utseende och en känsla som är distinkt och förmedlar personlighet.
Spelet får ut det mesta av sin estetik genom att samla på sig galna visuella effekter. Varje match är full av gigantiska färgglada energistrålar och exploderande auror. Även om slagsmålen är 3-mot-3, vilket innebär att det tekniskt sett kan finnas så många som sex karaktärer på skärmen samtidigt, är det aldrig svårt att hålla reda på vad som händer i kampen. Det är svårt att balansera blixt med funktion, men FighterZ har gjort det.
Dessa imponerande bilder kommer dock inte utan kostnad. På Xbox One tar det mer än 30 sekunder att ladda in och ut från matcher i lokal- och storyläge. Även utan lobbyns väntetider och anslutningsproblem, kommer du att spendera en hel del tid på att vänta på att slagsmål ska börja och sluta.
Anime fighters: Inte bara för fanboys längre
FighterZ tar mer än sin beskärda del av ledtrådar från Capcoms Marvel vs. Capcom franchise, specifikt, Marvel vs. Capcom 3. Tycka om MvC3, varje spelare väljer tre fighters från en lista på 24, som de kan rotera in och ut ur kampen efter behag. Tre-fighter-formatet lägger till ett extra lager av strategi, eftersom det är möjligt att rotera medlemmar i ditt lag in och ut för att hålla dem vid liv. Dina backup-kämpar kan återhämta en del av sin förlorade hälsa med tiden, låta dig dra ut kampen och återhämta dig från dina misstag.
Ännu bättre, FighterZ efterliknar MvC-seriens spektakel. Båda spelen använder bombastiska visuella effekter för att få även enkla attacker att se galna, coola och utom kontroll. Nästan varje Dragon Ball-karaktär har en kraftfull attack som kan sätta en gigantisk krater i planeten, men de flesta av dem kräver knappast mer teknik än ett enkelt eldklot i Street Fighter.
Verkligen en av FighterZStora överklaganden är dess enkelhet. Varje karaktär har fyra attacker - lätt, medium, tung och speciell, som ofta är en projektil. Varje karaktär har också tillgång till samma pool av enkla men kraftfulla avancerade manövrar: Den högra stötfångaren (R1) utlöser ett flygande streck som låter dig undvika projektiler. Både den vänstra stötfångaren och avtryckaren kan kalla in dina partnerkaraktärer för att utföra ett snabbt specialdrag, ofta ett stort Kamehameha stråle eller destructo skiva.
Kampen är enkel, men också snabb, och straffet för att missa ett steg kan vara hårt.
Genom att trycka på medellång och tung attack samtidigt kan du teleportera rakt bakom din motståndare och slå dem med en tung spark som slår dem över skärmen. Dessa drag är i allmänhet lätta att plocka upp, och med den grundläggande färdighetsuppsättningen har du verktygen du behöver för att kontrollera tempot i en match. Medan varje karaktär har sina egna speciella och superattacker (som kräver att du laddar upp energi), är knapparna mestadels universella.
Även om det finns en inlärningskurva för att lära känna hur varje karaktär fungerar, är den mekaniska barriären för inträde lika låg som vi har sett i ett fightingspel på länge.
Det är en imponerande prestation. Medan många fighters skryter om att de är "enkla att plocka upp, men svåra att bemästra", i en värld där proffsspelare kastas in i samma matchmakingpool som nybörjare, så klingar det ihåligt. Att lära sig spela ett fightingspel så bra att du har en chans online tar vanligtvis mycket tid och engagemang.
Det tar inte lång tid att lära sig alla grundläggande manövrar FighterZ, och den grundläggande färdighetsuppsättningen ger dig de verktyg du behöver för att tävla. Betyder det att en novis kommer att ta ner en mästare? Förmodligen inte - men de kommer att känna att de har ett stridsskott, vilket är mer än man kan säga om Street Fighter, Tekken, Orättvisa 2, eller MvC: Oändligt.
Eftersom båda spelarna enkelt kan undvika, flyga, teleportera och utföra galna kombinationer, ligger det en stark tonvikt på positionering och fart. För att briljera måste du veta hur du styr kartan och behåller ditt momentum. Även om det är enkelt, går striden snabbt, och straffet för att missa ett steg kan vara hårt.
Systemets enkelhet kommer inte utan brister. Även om det finns sätt att bryta upp en motståndares kombinationer, inklusive en parering, ett ögonblick av oövervinnerlighet när man återhämtar sig från en kombo i luften, och teleportera attack, det är lätt att bli låst av upprepade strängar av attacker som studsar dig runt skärmen och ger få öppningar till disken. Det hjälper inte att du inte kan byta fighter samtidigt som du tar skada. Det är lätt att instinktivt ringa in en av dina lagkamrater när din hälsa blir för dålig, bara för att inse att ingen hjälp kommer.
Anime spel, anime storytelling
Även om det är byggt på en bra grund, FighterZ är fortfarande ett Bandai Namco anime fightingspel. På gott och ont är fantjänsten enastående, särskilt i spelets story-läge. FighterZ gör ett försök i god tro att skapa en kampanj som kan vara njutbar för både fans och nykomlingar, men den är långt ifrån perfekt.
FighterZ innehåller en originell berättelse som känns riktigt hemma bland animeshowens många bågar.
Skrivet av serieskaparen Akira Toriyama, FighterZ innehåller en originell berättelse som skulle kännas som hemma bland animeshowens många bågar. En mystisk kraft dränerar stridskraften från seriehjälten Goku och hans vänner som en armé av android kloner attackerar jorden.
Även om de är maktlösa på egen hand kan Dragon Ball-teamet slåss med hjälp av en "mänsklig själ" (du!) som är immun mot "vågorna" som blockerar deras energi.
Det är en tunn ursäkt för att bortförklara varför du skulle slåss mot samma 20-ish folk dussintals gånger - inte varje fighter dyker upp i berättelsen - men långsam, droppmatad exponering känns riktigt hemma i Dragon Ball universum. Fans kommer att bli lättade över att höra att du kan se mellansekvenserna på japanska med engelska undertexter, eller en engelsk dub-låt.
Berättelsen är uppdelad i kapitel. Du släpps ner på en övervärldskarta och korsar den för att slutföra en enda bosskamp i ett visst antal vändor. Varje karta har åtminstone några strider. De flesta av dem är valfria, men om du vill behålla en liknande mängd hälsa och styrka som dina motståndare, du måste utkämpa varje strid och slipa ut din "länknivå" för att förbättra din fighters.
Här är haken; du får bara en liten del av hälsan tillbaka i slutet av varje kamp. När slagsmålen blir tuffare tvingas du nästan rotera karaktärer in och ut ur din starttrio så att dina favoritkaraktärer kan läka.
Även om historien kan vara värre, är den verkligen för lång. Berättelsen består av tre "berättelsebågar", som berättar tre versioner av samma historia, vilket ger dig olika listor att arbeta med. Med någonstans mellan 3-10 slagsmål i varje kapitel känns mellansekvenserna och den faktiska berättelsen sekundära grinden, som inte är tillfredsställande utöver den grundläggande, viscerala valideringen av att titta på din länknivå stiga.
Vad mer är på gång?
Utanför strid, FighterZ ser ut och känns som ett vanligt japanskt multiplayer-spel. Spelare engagerar sig i spelets olika lägen - berättelse, arkad, lokal och online-multospelare, butik i spelet, övningsläge, etc. — genom en liten navvärld. Navet, befolkat av chibi-versioner av Dragon Ball-karaktärer, fungerar också som ett socialt utrymme när spelet är anslutet till internet. Du kan byta klistermärken och förskrivna meddelanden med andra spelare. Som lobby är det inte bra: Du kan inte chatta eller samordna med andra spelare på ett meningsfullt sätt, men det är ett bra, om än välvilligt sätt att låta spelare interagera och njuta av deras fandom tillsammans.
På lanseringsdagen väntade vi i minuter på att få en match, även i ett fullsatt rum.
Det sociala navets lobbysystem tyder på ett större problem med Dragon Ball FighterZ's online-infrastruktur. Även när du går in i en full lobby – spelare delas upp efter region i grupper på upp till 64 – är det långa väntetider mellan matcherna. Det hjälper inte att spelet delar upp spelarpoolen i många olika typer av matcher. Där standardrankade och avslappnade pooler, plus åskådarvänliga "arena"-pooler och "ringmatcher", där du kan utmana en annan spelare i lobbyn (utan att prata med dem först).
På lanseringsdagen, när servrarna slogs på, fann vi att vi väntade i minuter på att få en match, även i ett trångt rum. Under månaderna efter lanseringen har Namco och Arc System Works patchat spelet för att optimera matchmaking och minska väntetiderna något. Alternativet "ringmatch", som gör det möjligt för spelare att matcha med varandra inom sin individuella lobby, har förbättrats avsevärt - vid lanseringen fungerade det knappt, men det är snabbt och enkelt att använda nu.
Bortsett från historien och att spela online, där de flesta spelare kommer att spendera större delen av sin tid, är det värt att notera att FighterZ har en intressant snurr på den klassiska "Arcade"-singelspelaren. Precis som andra fightingspel låter arkadläget dig helt enkelt slåss igenom ett förutbestämt antal slagsmål i snabb följd. Till skillnad från andra arkadlägen, som ökar svårigheten i förutbestämda intervaller, FighterZ spårar din prestation, ger dig ett betyg i slutet av varje match och ger en ny motståndare baserat på den poängen. Förändringen ger Arcade, ett till stor del anakronistiskt läge i en tid präglad av berättelsedrivna kampanjer, lite nytt liv. När du slutför Arcade med ett "B", känner du drivkraften att få ett "A" eller "S", den högsta rangen. Det räcker för att hålla spelarna i läget, slåss och förbättras.
1 av 6
FighterZ tar också ett överraskande och uppfriskande grepp när det kommer till loot boxes. Spelet har blinda "kapslar", som du kan köpa med valuta i spelet, men det finns inga mikrotransaktioner med riktiga pengar. Kapslarna ger dig nya klistermärken, nya karaktärer för lobbyn i spelet och andra kosmetiska föremål. FighterZ erbjuder inte nya karaktärer, scener eller kostymer för slagsmål genom butiken, så utbudet känns lite tunt, men det är ett litet pris att betala för att inte ha några annonser eller påträngande mekanik.
Vår uppfattning
Dragon Ball FighterZ är ett stort steg framåt i Dragon Ball-spelserien. Där tidigare spel har uppgått till ren fantjänst, FighterZ har krokar och mekanik i paritet med andra elitkampspel. Och återigen, det visuella kommer att bli en svår handling att följa för nästan alla AAA-spel som kommer i år.
Om du är ett hardcore fightingspelsfan behöver du inte oroa dig för spelets långsiktiga livskraft. Månader efter lanseringen, Dragon Ball FighterZ har behållit en ansenlig spelarbas – trots sina första onlineproblem. Även för tillfälliga spelare, dock, Dragon Ball FighterZ är en rolig tid med vänner.
Finns det något bättre alternativ?
Marvel vs. Capcom 3 är ett gångbart alternativ, även om det är mycket mer komplext. Ännu viktigare för anime-fans, detta är det senaste och bästa Dragon Ball-spelet där ute.
Hur länge kommer det vara?
Vi avslutade alla tre bågar av berättelsekampanjen på cirka 22 timmar. Tekniskt sett kan du fortsätta spela spelet online eller med vänner lokalt i 100-tals timmar, eller tills du blir uttråkad.
Ska du köpa den?
Om du gillar fightingspel, titta på Dragon Ball Z eller bara behöver ett spel för att visa hur bra din nya TV ser ut, är Dragon Ball FighterZ värt att spela.
Dragon Ball FighterZ recenserades på Xbox One med en återförsäljarkod från utgivaren.
Redaktörens rekommendationer
- Evo 2022: Hur man tittar, vad man kan förvänta sig
- Elden Ring-regissören säger att George R.R. Martin kommer att bli "chockad"
- Dragon Ball Z: Kakarot leder långsam januari då spelförsäljningen minskar med 26 %