Fire Emblem Warriors: Three Hopes recension: Gang's all here

Three Hopes-karaktärer på en stiliserad lila bakgrund.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"Så länge du är okej med den vanliga Musou-upprepningen är Fire Emblem Warriors: Three Hopes en värdig uppföljning av Three Houses."

Fördelar

  • Fortsättningsvärd presentation
  • Starkare karaktärsarbete
  • Striderna känns fortfarande taktiska
  • Djupa RPG-system
  • Flexibel anpassning

Nackdelar

  • Upprepande mål
  • Saknar variation

Mest Fire Emblem spel kretsar kring någon form av krig, men Fire Emblem Warriors: Three HopeDet kan vara seriens mest övertygande konflikt hittills. Det beror delvis på det faktum att det är en högt och stolt Musou-spel där spelare hugger ner tusentals trupper. Men det är mer så för att det inte kastar bort det som gör Fire Emblem så fängslande när man gör det.

Innehåll

  • En riktig fortsättning
  • Upprepning kommer med territoriet
  • Fire Emblem, genom och igenom
  • Vår uppfattning

Även om det skulle vara korrekt att kalla spelet en spinoff av Brandemblem: Tre hus, det är att sälja det kort; det är en fullfjädrad uppföljare, bara spelad i en annan tonart.

Tre hopp har inte seriens karaktäristiska turbaserade taktik, men nästan allt annat finns där bland dess uppsjö av action i Dynasty Warriors-storlek. Utan några kostnader sparade när det kommer till mainline-seriens RPG-hakar, skapar utvecklaren Omega Force ett actionspel som fortfarande får spelare att känna sig som en femstjärnig general.

Även om det fortfarande är utlämnat till den inneboende upprepningen som följer med Musou-territoriet, Fire Emblem Warriors: Three Hopes är ytterligare en seger i Nintendos heta spinoff-svit.

En riktig fortsättning

Om du spelade 2017 Fire Emblem Warriors, dina förväntningar kan vara låga här. Det var mer ett Dynasty Warriors-spel med en kostym än det var en Fire Emblem-titel. Så är inte fallet här. Nästan varje enskild aspekt från Brandemblem: Tre hus har anpassats i någon form här, med undantag för fiske (en fördömande försummelse, jag vet). Spelare tränar fortfarande trupper i klasser, utrustar dem med förmågor, smider vapen, lagar mat, genomför paraloguppdrag och mycket mer. Det är ett höginsatsprojekt som innehåller lika mycket djup som Tre hus.

Tre hopp går långt utöver den vanliga Musou call of duty.

Som sådan känner jag mig säker på att kalla det en full uppföljare som fans av taktikspelet borde spela. Det släpper återigen spelare till landet Fódlan, som är indraget i ett komplicerat krig mellan fraktioner. Tycka om Tre hus, spelare välj en väg längst upp och se kriget utvecklas ur husets perspektiv. För de som bara spelade Tre hus en gång är det en bra ursäkt för att välja ett nytt hus och lära dig mer om spelets eklektiska karaktärer utan att spela om ett 50-timmars taktikspel. Jag gick med Black Eagles den här gången och kom ut med en helt ny grupp favoriter (vänskap med Ignatz över, nu är Bernadetta min BFF).

Det som gör att det fungerar lika bra som det gör är att Omega Force inte sparar några kostnader när det kommer till att bygga karaktärer. Tycka om Tre hus, det finns en hel svit av fullständiga stödkonversationer som fördjupar relationerna mellan hjältar. Även efter att ha gått igenom timmar av chattar med karaktärer tidigare, var jag helt engagerad i de nya underhistorierna som betonar hur charmig skådespelaren är.

En riddare krossar fiender i Fire Emblem Warriors: Three Houses.

I synnerhet, Tre hopp har fortfarande kvar sin föregångares underhållande sociala aspekt. Mellan striderna utforskar spelarna ett litet läger och spenderar aktivitetspoäng för att laga mat, göra sysslor eller åka på expeditioner (tetid 2.0) med trupper. Utöver det, men spelare samlar också in resurser som används för att uppgradera faciliteter runt lägret. Med alla dessa extra progressionskrokar, Tre hopp går långt utöver den vanliga Musou call of duty. De stora striderna är bara en del av ett fullständigt RPG med massor av givande system att sjunka in i.

Det är en stark utveckling för Nintendos nyfunna kärlek till genren. Företaget har hittat ett smart sätt att expandera sina mest älskade universum utan att dedikera resurser till en annan mainline-version som bara upprepar sina föregångares största hits. Det fungerade för Hyrule Warriors: Age of Calamity, som gräver djupare in i världen av Breath of the Wild, och det kanske till och med fungerar bättre här i vissa avseenden. För folk som spelade Tre hus, det är som en ny säsong av TV att titta på. För de som inte gjorde det, i vilken utsträckning det anpassar det ursprungliga spelet till en ny form gör detta till en perfekt fristående historia.

Upprepning kommer med territoriet

Naturligtvis finns det en stor skillnad mellan Tre hus och Tre hopp: Det förra är ett turbaserat taktikspel och det senare är en actionfylld hack-and-slash-titel. Om du kommer att klicka med det eller inte beror i första hand på hur mycket du redan gillar Musou-spel, eftersom kärnspelet i Tre hopp är det inte så komplicerat som, säg, Kalamitetens tidsålder.

En krigskarta med mål. i Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Grundidén är att spelarna väljer ett fåtal trupper i början av varje strid och slutför en uppsättning mål. De innebär vanligtvis att man skär upp hundratals soldater samtidigt med kombinationer medan man flyttar runt på en karta och erövrar fästen. Uppdragen är upplagda i en brädspelsliknande karta som är fylld med sidouppdrag och möjligheter att skaffa resurser. Varje kapitel bygger på ett långt uppdrag med stora narrativa implikationer.

Det är utan tvekan repetitivt, med en brist på variation när det gäller både miljöer och mål, även om det kommer med territoriet. Det är en genre som är uppbyggd kring överflöd och med en enda kampanj som varar i 40 timmar kommer du att göra och se samma saker mycket.

Jag känner mig som en taktiker som styr trafiken i strid, vilket nästan är roligare än att faktiskt svinga ett svärd.

Lyckligtvis, Tre hopp har några sätt att motverka det. Vilken karaktär som helst kan klassificeras på vilket sätt som helst och utrustas med förmågor, besvärjelser och redskap som justerar deras användbarhet. I slutet av spelet fann jag mig själv att ofta rotera karaktärer i varje strid när jag förutsåg vilka fiendens svagheter jag skulle rikta in mig på. I stort sett alla klasser spelar likadant ur ett mekaniskt perspektiv (spam X och Y för kombinationer, A för en super move, etc.), men tillfredsställelsen kommer mer av hur väl du kan förbereda dig för en given given slåss.

På det sättet, Tre hopp behåller faktiskt seriens taktiska DNA trots att det är ett actionspel i realtid. Även om jag bara någonsin kan rotera mellan fyra trupper, tillåter några längre uppdrag mig att ta in fler som NPC: er. Med hjälp av kartan kan jag ge kommandon till vilken karaktär som helst för att få dem att försvara positioner eller attackera specifika fiender. Att spela sidouppdrag låter spelare också låsa upp strategiska taktiker som kan aktiveras i huvuduppdrag, som att låta trupper bygga en praktisk bro eller anta en plan för att rekrytera en viktig fiende. I de ögonblicken känner jag mig som en taktiker som styr trafiken i strid, vilket nästan är roligare än att faktiskt svinga ett svärd.

Hilda driver upp en attack i Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Fast, som alltid, är det enkla nöjet med ett Musou-spel kraftfantasien att skära upp en hel armé med stora, överdrivna animationer. Tre hopp levererar på den fronten, särskilt när det kommer till dess flashigare specialtrollformler och sidokrafter som förvandlar karaktärer till mänskliga förstöringskulor. Men jag önskar fortfarande att det fanns lite mer hjärnkraft inblandad, eftersom till och med spelets stora boss-kamper mot människor inte känns mycket annorlunda än att ta ner en lågmäld högborgskapten. Det är en något platt upplevelse som inte erbjuder för många unika sätt att testa dina trupper.

Fire Emblem, genom och igenom

Det som kanske är mest förvånande Tre hopp är att det fortfarande är ett fullständigt RPG. Karaktärer har statistik som stiger genom en nivå upp och det finns flera lager av anpassning utöver det. Till exempel har varje vapen sin egen statistik och färdigheter som kan höjas via en smed. För dig som älskar att mixtra med byggen, Tre hopp erbjuder en mängd system att leka med.

Det här är ett Fire Emblem-spel rakt igenom — och ett starkt sådant.

Generellt sett finns det en imponerande nivå av flexibilitet i spelet. Det är uppenbart direkt från hoppet när det ger spelare alternativen att antingen spela med eller utan permadeath påslagen, en nyckelfunktion i Fire Emblem-serien som är ett välkommet tillägg här. Permadeath höjer insatserna skyhögt, vilket totalt förändrar spänningen som är inneboende i den vanligtvis sorglösa genren. Det finns också ett alternativ för att göra spelet mer flytande genom att minska antalet popup-fönster, en särskilt användbar funktion som bättre välkomnar repriser.

Ju mer jag spelade, desto mer började jag inse att Fire Emblems finjusterade taktik inte är det som lockar mig till det. Det finns så många system som får serien att lysa, som alla fungerar tillsammans med varandra. Du kan se det när du spelar Tre hopp, eftersom det fortfarande fångar andan och energin i ett Fire Emblem-spel perfekt trots att det är så motsatsen som möjligt när det kommer till tempo. Samma bataljon, annan formation.

Shez orsakar en lila explosion i Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

För tillfället ryktas Nintendo arbeta på nästa mainline Fire Emblem-spel, som kommer att flytta bort från världen av Tre hus. Innan du spelar Tre hopp, jag kanske var lite ledsen över det. Fódlan är en så rik miljö och jag längtade efter spendera mer tid på det med mina gamla vänner. Med min första playthrough som klockade in på 40 timmar, Tre hopp tillät mig att få den där extra stängningen utan att det kändes som en förhastad reskin av ett annat spel. Det här är ett Fire Emblem-spel rakt igenom — och ett starkt sådant.

Vår uppfattning

Fire Emblem Warriors: Three Houses bevisar att Nintendo menar allvar med sina Musou-spinoffs. Detta är en höginsats hack-and-slash som på ett övertygande sätt fungerar som en fullfjädrad uppföljare till Brandemblem: Tre hus. Medan dess kärnhandling blir repetitiv på grund av bristen på övergripande variation, finns det massor av välbekanta RPG-krokar runt den som håller äventyret engagerande. För dem som vill ha en bra anledning att återbesöka landet Fódlan, Tre hopp är mycket djupare än en återföreningsspecial.

Finns det något bättre alternativ?

Hyrule Warriors: Age of Calamity har i slutändan mer variation och känns mindre repetitiv. Om du aldrig har spelat Brandemblem: Tre hus, jag rekommenderar dock att börja där Tre hopp kan avnjutas självständigt.

Hur länge kommer det vara?

Mitt lopp med Black Eagles tog 40 timmar. Multiplicera det med tre så har du fortfarande inte sett allt som finns att se mellan storybeats, supportkonversationer och mer.

Ska du köpa den?

Ja. Fire Emblem Warriors: Three Hopes’ marknadsföring är konstigt blygsam; detta är en värdig uppföljare till Tre hus.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes testades på en Nintendo Switch OLED i handhållet läge och på en TCL 6-serien R635 vid dockning.

Redaktörens rekommendationer

  • Förvänta dig inte en Switch Pro eller ny Nintendo-konsol inom det närmaste året
  • Fire Emblem Engagera obligationsnivåer: hur får du max Bond-nivåer snabbt
  • De bästa Fire Emblem-spelen, rankade från bäst till sämst
  • Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Alla dokumentplatser
  • Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Presentguide