Civilisation VI
MSRP $59.99
"Civilization VI är ett mästerverk. Det är det bästa bidraget hittills i den uppskattade 25-åriga PC-strategiserien."
Fördelar
- Behåller de bästa delarna av Civ V
- Nya system integreras vackert
- Kartans layout är viktigare än någonsin
- Spännande modding och expansionsmöjligheter
- AI-avsikterna är mycket tydligare
Nackdelar
- AI behöver fortfarande fuska på högre nivåer
Med all rätt, Civilization borde inte fungera efter 25 år och sex huvudutgåvor. Att få in hela mänsklighetens historia i ett enda, episkt spel, samtidigt som man tillfredsställer behoven hos långvariga fans utan att bli för komplicerat för nykomlingar … är en svår uppgift. Tidigare huvuddesigner Soren Johnson (IV) och Jon Shafer (V) gick så långt som till föreslå att ingen strategispelsdesigner vid sitt fulla sinne bör försöka något som närmar sig dess omfattning (se bara vad som hände Spor när det försökte vara allt för alla).
Ändå är vi här, decennier efter lanseringen av originalet
Civilisation, och Civ VI är utan tvekan det bästa bidraget i den uppskattade franchisen hittills. Det är ett bevis på utvecklaren Firaxis och seriens skapare Sids stabila ledning Meier, som har lånat ut sitt namn och sitt råd till varje efterföljande bidrag som andra ledande designers lagt till sina stämpel. En ledtråd till den speciella såsen som har hållit Civ blomstrande medan otaliga andra franchiseavtal har stigit och fallit inom dess livslängd är "regeln om 33 procent" som Meier och andra Firaxis-designers har anspelat på över år.Relaterade guider
- Civ VI Strategiguide
- Civ VI ledare och kulturer
Civs regel på 33 procent: Grundprincipen, som uppstod organiskt efter de första spelen och som har tillämpats mer medvetet sedan dess, är att i alla nytt bidrag ungefär 33 procent av det tidigare spelet kommer att överföras oskadat, 33 procent kommer att anpassas och 33 procent kommer att vara varumärke ny. Denna rubrik beskriver elegant Civ VI, vilket direkt lyfter mycket av det som fungerade bäst i V, gör en uppsjö av smarta justeringar och introducerar några egna exceptionella idéer. Det här är evolution, inte revolution, men det är där serien frodas.
Om den inte är trasig...
Vid första rodnad, Civilisation VI kommer att se bekant ut för alla som har spelat V. Det är fortfarande ett episkt, turbaserat strategispel som remixar världens stora nationer, ledare och underverk till en ny, alternativ historia. Det är ett omöjligt utarbetat digitalt brädspel som blandar utforskning, kultur, ekonomi och krigföring till den ultimata historiska 4X-upplevelsen (utforska, expandera, utnyttja, utrota).
Spelare hittade städer som sträcker sig över en sexkantig karta, förstärker dem med byggnader och utnyttjar terrängen för att generera mat, vetenskap, produktion, guld, tro och kultur. Dessa olikartade resurser matas alla in i de sammankopplade systemen, vilket tillåter civilisationer att tävla om historiens svep i militär erövring, religion, handel, diplomati, spionage och stora verk av kultur. Spelets övergripande konturer och många av dess kärnsystem bär över från V intakt. Även den allmänna placeringen av användargränssnittet är i stort sett oförändrad.
Civ VI faktiskt lanseras med nästan alla kärnfunktioner som V gjorde efter fem års expansion. Medan V var roligt vid lanseringen 2010, den kom till sin rätt först efter sina två stora expansioner, Gudar och kungar och Modig ny värld, som lade till system som handelsvägar, religion, spionage och arkeologi, förutom att förnya kulturen. Ed Beach, som regisserade dessa två expansioner, leder nu VI. Efter slipning V i åratal, detta andra pass rakar bort fettet och integrerar allt han lärt sig i en mer robust kärna. Civ V är ett av de bästa strategispelen genom tiderna, så VI Håller och skrubbar på ett klokt sätt barnet samtidigt som det fräschar upp badvattnet.
Modig ny värld
Det kanske mest uppenbara och långtgående nytillskottet i Civ VI är avstackningen av städer för att sprida sina byggnader och underverk över hela världen, istället för att klämmas ihop i en enda bricka. Bortsett från några väsentliga saker i stadens centrum som monumentet eller avlopp, kräver de flesta byggnader att du först bygger specialiserade distrikt som tar upp en hex, som ett teaterdistrikt för kulturbyggnader och ett läger för utbilda trupper. De flesta av dessa får tematiskt lämpliga närliggande bonusar för att de är bredvid funktioner som berg, floder, underverk eller andra distrikt.
Wonders behöver nu också en plats på kartan, med särskilda krav för varje. Detta gör pusslet med att lägga ut dina städer mycket mer engagerande under hela spelet. Befolkningen begränsar hur många stadsdelar en given stad kan ha, så de måste nödvändigtvis specialisera sig, och att få ut det mesta av dem kräver mycket mer planering och svar på detaljerna Karta.
Det här är evolution, inte revolution, men det är där serien frodas.
Den näst mest uppenbara förändringen är att kulturell progression har utökats till ett helt forskningsträd, vilket speglar teknikträdet i seriestandard. Förutom att låsa upp enheter, byggnader, underverk och förmågor som vetenskapsträdet, ger detta till stor del åtkomst till nya policykort, som låter dig ständigt justera din civilisations prioriteringar under hela spelets gång. Efter den initiala delade Chiefdomen finns det tre nivåer av tre regeringstyper som är upplåsta på kulturen träd, som var och en ger successivt fler platser för någon kombination av militär, ekonomisk, diplomatisk och jokertecken politik.
Förutom att bara generellt få de humanistiska delarna av civilisationen att kännas mer robusta och tillhandahålla ett alternativt sätt att utvecklas till vetenskap erbjuder detta mer intressanta beslut genom hela spelet, särskilt i senare sträckor som växte stilla tidigare versioner. Till exempel, under ett krig kan du välja politik som ökar produktionen av enheter och förbättrar plundring, men en gång fred är gjord kan du ändra kurs för att istället fokusera på att återställa lycka till din krigströtta befolkning och förbättra handeln rutter. Som en dynamisk ersättning för den statiska kulturen låser upp V, skapar detta fler möjligheter att aktivt styra din civ under hela spelet, och en större förmåga att pivotera allt eftersom historien går.
Både kultur- och vetenskapsträden har också förbättrats med ett nytt system av förstärkningar som fullbordar hela 50 procent av en givet forskning för att göra något relaterat till det i spelet, som att grunda en kuststad för att öka din förståelse för segling. Liksom tillägget av distrikt, tjänar detta till att göra kartans specifika layout och vad du gör på den mycket viktigare. Det är inte den flashigaste förändringen, men den här extra feedbacken mellan hur du spelar och vad din civilisation är bra på är verkligen ganska elegant, ger möjligheter för både mer responsivt/adaptivt spel och de nya effektivitetsvinsterna som kan utnyttjas av mer hardcore min-maxare.
Djävulen är i detaljerna
De mellersta 33 procenten är element som förs över till det nya spelet, men med en viss grad av rejiggering. Dessa omfattar en rad mer subtila förändringar som på ett skickligt sätt slår upp delar av det tidigare spelet som fungerade, men som kändes lite platt.
Stadsstater, som brukade bara ha mekaniska identiteter som en del av en allmän klass (som kulturell eller militant), nu har också en extra, unik effekt som ges till suzerain (den spelare som har mest inflytande över dem). Dessa kan vara kraftfulla under de rätta omständigheterna - som att Jerusalem utövar andligt tryck som en andra helig stad för sina suzerains religion - så konkurrens om deras kärlek kan vara mycket viktigare än att bara köpa av dem till världskongressen röster.
På samma sätt erbjuder Great People unika bonusar som förblir konsekventa för den personen mellan spelen. Alla spelare kan nu gå till en skärm som visar en fantastisk person av varje typ tillgänglig, tillsammans med varje spelares framsteg mot att rekrytera dem med samlade poäng. Kapplöpningen om poäng kan kortslutas om du verkligen vill ha en viss person med en rejäl utgift av guld eller tro, beroende på hur nära du är.
Religion och spionage var två tillägg till efter lanseringen Civ V som börjar i VI med ungefär samma komplexitet. Religion fungerar i princip på samma sätt som tidigare, men nu är sättet för spridning mer dynamiskt, med religiösa enheter direkt i teologisk strid. Det finns nu också en religiös seger. Spionage antar det solida systemet från sci-fi spin-off Civilisation: Beyond Earths expansion. Distrikten samverkar särskilt väl med spionage, vilket ger möjligheter till riktat sabotage och kontraspionage.
Combat bär också till stor del över från det senaste spelet. Kartans nyfunna betydelse och tillägget av distrikt gör den mer taktiska riktningen V’s byte till en enhet per bricka mer relevant än någonsin. Senare teknik gör att liknande enheter kan kombineras till större kårer, vilket delar upp skillnaden med IVs "stacks of doom" tillsammans med nya supportenheter. Generellt sett har utvecklingen för individuell enhetsveterans och som uppgraderingsklasser (som närstrid eller lätt kavalleri) också gjorts tydligare och mer intressanta. Tillägget av Cassus Belli innebär också att krig inte kan förklaras som godtyckligt utan att drabbas av tunga diplomatiska straff.
Nödvändiga kompromisser
Att skapa ett nytt kärn-Civ-spel innebär att vissa funktioner från expansioner i det senaste spelet försvinner. Till exempel, Civ VI har färre tillgängliga ledare (20 vid lansering för VI — lite mindre än hälften av Vslutliga räkningen) och kartor.
De tekniska ökningarna är i princip stora, men många av dem är mindre vettiga i praktiken. Att bygga sex gårdar för att stärka feodalismen är perfekt, men att äga tre privatare för att hjälpa bemästra elektricitet känns godtyckligt.
En bugbear av spelargemenskapen för V som tyvärr inte har sett någon större förbättring är AI hos datorstyrda motståndare. För att öka utmaningen bortom den mellersta svårighetsgraden fuskar AI civs i princip, med numeriska bonusar över spelaren, istället för att agera smartare. Att programmera AI för ett så komplicerat spel är uppenbarligen skrämmande, och så var fallet i Civ V likaså, så det är inte ett steg bakåt, men det är verkligen ett område som många spelare hoppades få ta itu med.
Ändå, även om datorspelarna inte är smartare, Civ VI ger mycket mer information om varför de beter sig som de gör. Varje civ har en fast, historisk agenda som dikterar hur de spelar, som att Trajan vill ha ett expansivt imperium och inte respektera spelare utan mycket mark. De har också en andra, randomiserad agenda, som du kan lära dig med tiden med större diplomatisk tillgång. Vår favorit som vi har sett var Victoria som en "darwinist", vilket innebar att hon trodde på globala framsteg genom ständig kamp. När du pratar med ledare får du en specificerad uppdelning av vad som för närvarande påverkar deras uppfattning om dig, format av dessa agendor.
Även om AI-spelarna kanske inte är märkbart smartare, är deras beteende och avsikter lättare att förstå.
Alla funktioner och lite till
Även om spelet saknar några förgjorda enspelarscenarier vid lanseringen, kompenserar det för detta med tillägget av nya multiplayer-scenarier, designade för att kunna spelas i en enda sittning. Utöver standardsviten med internet, lokala nätverk och hotseat-spel av alla konfigurationer, finns det tre speciella scenarier begränsade till 50 vändor: ett lopp från antiken för kultur, utforskning, underverk och plundring (med poäng för att ha mest av varje kategori), en Medeltida/renässansreligionstävling, och ett Atomic Era-spel med kyckling från kalla kriget (om kärnvapen lanseras vill du ha avfyrat mest; om ingen lanseras vill du ha flest tankar; alla som kontrollerar tre stadsstater vinner omedelbart).
Sean Beans varma Yorkshire-brogue som läser alla tekniska citat är en välkommen följeslagare under hela din resa.
Likadant med XCOM 2 tidigare i år vill Firaxis se till det Civ VI är den mest moddervänliga posten i franchisen. Om detta visar sig när utvecklar-SDK: n och kartredigeraren har släppts, kommer alla tillägg till denna version (som distrikt, policyer och de utbytbara ledarna med unika förmågor separat från deras civilisations) kommer att fungera som utmärkta krokar för samhället att lägga till nya innehåll. Mods kommer äntligen också att finnas tillgängliga i multiplayer också, så se fram emot att erövra Westeros i det oundvikliga Game of Thrones scenario med dina vänner.
Det tål också att nämnas att presentationen är fantastisk. Det visuella är ljust och tilltalande, karaktärsmodellerna är alla charmigt stiliserade och fulla av personlighet, och Sean Beans varma, Yorkshire brogue som läser alla tekniska citat är en välkommen följeslagare under hela din resa. Subtila inslag som musiken som speglar både din kultur och de du har mött, med arrangemang som bli modernare allt eftersom spelet fortgår, ta ett utmärkt kärnspel och ge det den extra poleringen för att verkligen göra det särskild.
Vår uppfattning
Civilisation VI är en triumf av design och spel. Den tar det bästa av vad som fungerade i sina föregångare och gör smarta tillägg som sömlöst sammankopplar med och förbättrar alla delar av spelet. Civilisation V är fortfarande ett av de bästa strategispelen genom tiderna, men vi har svårt att föreställa oss att gå tillbaka vid det här laget. Vid lanseringen, VI är redan ett beroendeframkallande nöje att spela, men det är mest spännande som plattform. Laget förtätade allt från V ner till en utmärkt uppdatering av kärnspelet, vilket lämnar spännande möjligheter till helt nya och spännande sätt att spela genom mods och officiella expansioner för att fresta oss från horisonten. Det är en resa vi är angelägna om att göra.
Finns det något bättre alternativ?
Det fullständiga Civilisation V kan köpas för en bråkdel av kostnaden för VI, och kommer med relativt berg av innehåll. Många fans håller fortfarande IV som seriens topp. Vi tror VI är kvalitativt bättre, men det är bra alternativ.
Hur länge kommer det vara?
De tidigare få serieposterna utvecklades aktivt i cirka fem år efter deras första utgivning. Med tanke på att innehållsekosystem efter lansering är viktigare än någonsin för spel, förväntar vi oss att detta kommer att fortsätta utvecklas i flera år. Det återstår att se hur generöst det nya innehållet kommer att prissättas.
Ska jag köpa den?
Ja. Om du är en nykomling i serier som mest handlar om värde, Civilisation V är ett fantastiskt och generöst spel som kommer att underhålla dig i tusentals timmar. Om du är en veteran som vill bli kär igen, eller en nykomling som är intresserad av att vara involverad i det nya spelets utveckling, rekommenderar vi absolut att du går in på bottenvåningen med Civilisation VI. Vi älskar det här spelet.
Redaktörens rekommendationer
- Armored Core VI-spelet visar upp intensiva mech-strider, djup anpassning
- Armored Core VI: Fires of Rubicon följer upp Elden Ring i augusti
- Du kan prova Google Play Games på PC idag när betaversionen expanderar till USA.
- Xbox exklusiva High On Life försenad till december på grund av buggar
- De bästa gratis strategispelen för PC