'Dead Cells': Handlig recension

click fraud protection

Detta är en praktisk av våra första intryck. Gå hit för att läsa vår fullständiga, fullständiga recension av Döda celler.

Döda celler gör inget om vad det är. Utvecklaren Motion Twin beskriver spelet, som för närvarande är tillgängligt via Steam Early Access, som "a roguelike Castlevania-inspirerade actionplattformsspel.” Den myllan av återuppringningar gör det bra, om än rikligt företag. Letar du efter en enda jämförelsepunkt är 2013 "rogue-lite" Rogue Legacy, som lade en ihållande, RPG-liknande progression till den dynamiska upprepningen av moderna Rogue-likes, som t.ex. Issacs bindning och Spelunky. Lägg till en klick Mörka själar inflytande och en pixlad, falsk 16-bitars presentation, och du har en mycket tidsandavänlig gryta på gång.

Reducerar Döda celler till en matris av influenser, hur passande den än är, säljer den dock kort. Det är snabbt, beroendeframkallande, roligt och brutalt utmanande. Långt ifrån härledd eller smädande, Döda celler tar några av dagens mest upprepade genrer och undervisar i en mästarklass.

Metro-rogue-vania Souls

I Döda celler, kontrollerar du en glidande klot av nekrotisk smuts. I början av din löprunda faller den gröna kulan från taket på en fuktig fängelsecell och glider in i en nyligen avhuggen soldats lik, vilket ger den förmågan att springa och slåss. Därifrån är din uppgift att utforska det labyrintiska slottet, slakta massor av zombies och monster och förmodligen fly. Döda celler' nivåer riff på den klassiska "Metroidvania"-strukturen - distinkta, sammankopplade zoner som har metallnamn som "Promenade of the Condemned." Medan zonerna delar samma övergripande konfiguration varje gång du spelar, varje gång du dör och börjar tillbaka i fångcellerna ändras detaljerna för varje område, inklusive placeringen av föremål, vapen och hemligheter.

Du kan se Mörka själar i Döda celler i flödet och känslan av dess strid, som är baserad på att undvika och anpassa sig till fiender och bossstrider som telegraferar deras attacker. Varje vapen har sin egen timing att bemästra, och dina dodge rolls ger värdefulla oövervinnerlighetsramar, vilket förstärker inspirationen. När det gäller souls-liknande spel, Döda celler liknar mest den fartfyllda och aggressiva Blodburen, från vilket det ger mekanikern att du kan "återvinna" hälsa du just har förlorat genom att göra skada precis efter att ha blivit påkörd. Det är inte en helt 2D-översättning av Mörka själar, men fans av From Software borde verkligen känna sig hemma.

Mellan varje område stannar du alltid för en pratstund med "samlaren", en läskig kille med en gigantisk spruta på ryggen som samlar "celler", blå klot som du samlar från fallna fiender. I utbyte låser samlaren upp ihållande uppgraderingar som gör din karaktär mer kraftfull och bättre rustad för överleva, allt från chansen att behålla en del av guldet du tjänade på ditt tidigare lopp, till slumpmässig start Utrustning. Med tiden kan du också samla ritningar från fiender, vilket utökar poolen av vapen och föremål som kan dyka upp i framtiden.

Döda cellerkonsten är pixlad, men spelet ser allt annat än retro ut.

Varje löptur definieras vad du hittar längs vägen. Din huvudlösa krigare har två platser för primära vapen – närstrid eller avstånd – och två platser för färdigheter (granater, fällor, etc) och du är iväg till tävlingarna. Det finns ett tillfredsställande utbud av taktiker tillgängliga i det växande utbudet av verktyg som står till ditt förfogande. Att ha ett brett utbud av verktyg, som kompletterar varandra väl på olika sätt, gör varje del av utrustning mer värdefull: Det i sin tur ökar spänningen när större samlingar av celler och ritningar. Du förlorar allt som inte har levererats till insamlaren, så även när det är klart att du kanske inte är kan slutföra spelet på en given löptur, den desperata strävan att behålla vad du har tjänat driver dig alltid fram.

Det är ett bra system för progression mellan spel. Att låsa upp mer variation för efterföljande genomspel ökar indirekt din kraft med fler möjligheter till synergi (som ett svärd som belägger fiender i olja i kombination med allt som sätter eld på dem), samtidigt som man bibehåller samma allmänna balans och svårighetsgrad kurva.

Retrofuturism

Döda cellerkonsten är pixlad, men spelet ser allt annat än retro ut. Utmärkt design, lager och ljuseffekter kombineras för en frodig presentation som spelar vackert på lågspecifika system och dedikerade spelriggar lika. Animationerna har en rotoskoperad fluiditet som påminner om originalet Persiens Prins.

döda celler händer på granskningsskärmar 5
döda celler händer på granskningsskärmar 1
döda celler händer på granskningsskärmar 4
döda celler händer på granskningsskärmar 6

Den franska utvecklaren Motion Twin utmärker sig för att vara kollektivägd av sina anställda utan någon form av företagshierarki. Det där gemensamma förhållningssättet till utveckling har uppenbarligen fungerat utomordentligt bra och förvandlat lagets kollektiva passion till ett studerat och mästerligt kärleksarbete.

I sitt nuvarande tillstånd för tidig tillgång har spelet nio zoner och två bosskamper. Medan en vältränad, välutrustad spelare kan bränna igenom allt befintligt innehåll inom en timme, kommer det att ta ganska lite längre tid att nå den punkten. Vi har spelat åtta timmar hittills och har inte sett i närheten av allt spelet har att erbjuda ännu. Motion Twins nuvarande plan är att "minst fördubbla" mängden innehåll i spelet under de kommande 8-12 månaderna: Vi kan inte vänta med att se vad de planerar att göra härnäst.

Toppar

  • Frodig visuell presentation
  • Flytande, själsliknande strid
  • Solid rogueliknande sort

Lower

  • Eftersom det är i Early Access är vissa aspekter av spelet oavslutade

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa vapnen i Dead Space
  • Dead Space remake livestream bekräftar 2023 release plan
  • De bästa Metroidvania-spelen
  • Red Dead Redemption 2 PC-rea gör den ultimata upplagan endast $60
  • Rockstar erkänner stora problem i Red Dead Redemption 2 på PC