På Google I/O visar Stadia Team framtiden för spelströmning

Google Stadia fördröjning videokvalitet forskning io 2019
Sundar Pichai står framför en Google-logotyp på Google IO 2021.
Den här historien är en del av vår fullständiga Google I/O-bevakning

Google Stadia är en ambitiös plattform som sannolikt kommer att leva eller dö på styrkan av tekniken bakom den. På det officiella avslöjandet i mars, satte företaget höga förväntningar på spelströmningstjänsten och på Google I/O 2019 satte företaget plattformens potential i ytterligare perspektiv samtidigt som de försökte lösa vissa problem.

Rekommenderade videor

"Latens är det första ordet vi hör när vi säger att vi jobbar med spelstreaming", sa Google Stadia Produktchef Khaled Abdel Rahman. "Vi gjorde mycket forskning om latens. I själva verket har vi ständiga forskningssessioner varje vecka om varje enskild aspekt av latens utöver våra tester i större skala."

"Det är viktigt att notera att olika latenskrav, även inom samma spel," förklarade han. "Till och med samma mekaniker i två olika titlar kan ha väldigt olika beteenden och krav."

Han följde upp det uttalandet genom att dyka in i forskningen som gjorts angående latens och hur det påverkar olika spel och genrer.

"Latensuppfattning är nära knuten till spelarens erfarenhetsnivå med en viss titel," sa han. "En avslappnad spelare kan njuta fullt ut av ett sportspel utan betydande latensuppfattning även när vi slog de numren upp till absurda nivåer. Å andra sidan kan en mer erfaren spelare vara ute efter att göra några skicklighetsskott, specialpassningar och saker som inte är genomförbara vid höga eller inkonsekventa latensnivåer."

Google Stadia fördröjning videokvalitet forskning io 2019

Latens i detta sammanhang är det lilla tidsavståndet mellan spelarens inmatning och spelet som vidarebefordrar den inmatningen på skärmen. Även om det är sant att en mer skicklig och erfaren spelare kan uppfatta latens i högre grad, kan varje ökad latens försvaga även en casual gamers upplevelse. Teamet bakom Stadia försöker hitta en söt plats för prestation och det finns mycket mer som går in i ekvationen, som du kan se i hela sessionen på YouTube.

Med tanke på de många olika omständigheter som spelare har inom sina hushåll när det gäller internetanslutningar, är latens och videokvalitet stora problem när det kommer till Google Stadia. Under djupdykningen i Stadias teknik var "balans" det övergripande temat under sessionerna. Google försöker hitta sätt att prioritera olika delar av spelupplevelsen i farten, balansera spelarens spelupplevelse med inkonsekventa bithastigheter och anslutningar i olika hushåll.

Latens och videokvalitet kommer att vara viktiga stridspunkter när jämföra Google Stadia med konkurrenterna. Teamet presenterade en mängd interna initiativ och teknik som införts för att hantera dessa olika kopplingar hastigheter, men majoriteten av konsumenternas problem kommer inte riktigt att besvaras förrän Google Stadia görs tillgänglig för dem.

Redaktörens rekommendationer

  • Google Stadia har börjat utfärda återbetalningar – här är vad du ska leta efter
  • Denna exklusiva Google Stadia är instängd i tjänsten på grund av portens "komplexitet"
  • Google Stadias engagerade community möter hjärtesorg när tjänsterna stängs
  • Den här trådlösa lösningen kommer att ge din Google Stadia-kontroller nytt liv
  • Google Stadia stängs av i januari och användarna får full återbetalning

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.