Final Fantasy VII-uppslagsverket släpptes lagom till 15-årsjubileum

Final Fantasy XVI är ett steg framåt för den långvariga RPG-serien på några mycket uppenbara sätt, det mest uppenbara sättet åstadkommer det genom sin fantastiska realtidsstrid, som gör äventyret till Final Fantasys bästa rena actionspel för datum. Sedan finns det dess filmiska Eikon-kamper, som erbjuder spektakel på en nivå som vi länge har drömt om att se i ett videospel. Men några av dess mest imponerande innovationer är sådana som du faktiskt inte kan se. Snarare måste du lyssna noga.

Inför Final Fantasy XVI: s lansering pratade jag med seriekompositören Masayoshi Soken om hans arbete med projektet. Medan vi pratade lite om hans utmärkta poäng, var Soken mest angelägen om att dela med sig av detaljer om den nya ljudtekniken som byggdes för action-RPG. Du kanske inte märker det när du spelar, men Final Fantasy XVI höjer ribban för videospelsljud på ett sätt som snart kan överföras till andra Square Enix-titlar.
Audioinnovation
I en musikpanel innan Final Fantasy XVI släpptes, delade Soken lite om den nya ljudtekniken som driver spelet. Den första stora innovationen han lyfte fram var action-RPG: s nya inställning till interaktiv musik, ett system som är tänkt att göra soundtracket mer reaktivt och dynamiskt i strider. Istället för att loopa musik under slagsmål, använder Soken ljudmagi för att sömlöst växla mellan olika delar av noten oavsett hur lång tid det tar för en spelare att gå igenom kampen. Allt ner till Clives slutposition synkroniseras naturligt med musiken i varje kamp.

Att hitta nya och uppgradera befintliga vapen är nästan en universell mekanik i alla JRPG: er. Medan Final Fantasy 16 är lättare på dem mekanik, och bara låter dig styra en enda karaktär i motsats till ett helt parti, det finns fortfarande massor av vapen att utrusta för bättre statistik. De flesta vapen som du låser upp när du utvecklas är helt enkelt bättre än de du hade tidigare, men det finns ett som står över resten som det absolut bästa i spelet... åtminstone tills New Game +. Gotterdammerung är lika svårt att få som det är att uttala, vilket betyder att du behöver lite vägledning. Så här låser du upp det kraftfullaste svärdet i Final Fantasy 16.

Det gjordes klart från början att Final Fantasy 16 skulle ha ett mycket mer actionorienterat stridssystem än något annat bidrag i serien. Även om det inte riktigt är på nivån med Devil May Cry eller Bayonetta, är stridssystemet snabbt, djupt och tillåter massor av experiment och uttryck genom olika mekaniker och färdigheter. Medan många av de typiska JRPG-systemen måste ta ett baksäte för denna nya inriktning, har det verkligen inte gjort det att höja nivån och lära sig nya färdigheter, utan har istället ändrat form. Du kommer fortfarande att tjäna Ability-poäng genom att höja nivån men spendera dem nu som du vill på de olika förmågorna i din meny. Det finns standardförmågor, såväl som några knutna till dina Eikons, och var och en kan uppgraderas flera gånger för att göra dem mer effektiva. Oavsett hur mycket du gör kommer du inte att kunna bemästra dem alla i en enda genomgång, så här är de bästa färdigheterna att investera i Final Fantasy 16.
Utfall

Om du är bekant med Stinger-draget i andra karaktärs-actionspel, kommer Lunge omedelbart att bli bekant. Detta drag, utfört genom att slå X och Square samtidigt, kommer att få Clive att kasta sig framåt med sitt svärd mot din målfiende. Det här är ett bra sätt att inleda en strid, eller flytta mellan mål snabbt och samtidigt som du gör skada. För att göra det ännu bättre, om du avbryter en fiende i processen att attackera dig med en Lunge, kan du också parera dem.