AMD Radeon RX 6800, 6800 XT Review Roundup

Med sina senaste grafikkort i Radeon RX 6000-serien gör AMD inte bara en triumferande återgång till det avancerade spelutrymmet, utan den ställer upp som en formidabel utmanare till konkurrenten med Nvidia. Även om korten använder samma 7nm tillverkningsprocess som tidigare generationers RDNA-kort, gjorde AMD betydande förändringar av dess RDNA 2-mikroarkitektur i år för att leverera stor prestanda förbättringar.

Innehåll

  • Design
  • Prestanda
  • Ray spårning
  • Att hålla sig inom Team Reds ekosystem
  • Slutsats

Med 54 % prestanda-per-watt-vinster jämfört med föregående generation, stöd för strålspårning, och bättre energieffektivitet är Radeon RX 6800 XT ett bra alternativ för spelare som kanske har tittat på Nvidia GeForce RTX 3080. Den mer prisvärda Radeon RX 6800 är designad för att ta sig an RTX 3070.

Rekommenderade videor

Design

AMD Radeon RX 6900 XT
AMD

AMD: s senaste GPU: er är slående, och inte bara i sin industriella svarta plast och metallklädda estetik, utan också på grund av deras stora storlek. AMD består av tre fläktar, ett kylfläns i aluminium och ett PC-kort som sträcker sig över hela kortets längd. tar en mer konservativ inställning till sin GPU-design än vad rivalen Nvidia gjorde för sina GeForce RTX 3080 och 3090 kort.

Relaterad

  • AMD kan krossa Nvidia med sina bärbara GPU: er - men det är tyst på skrivbordet
  • Så här kan du få The Last of Us gratis från AMD
  • Så här får du din gratis 40% prestandaökning från AMD

Den liberala användningen av metall i konstruktionen ger kortet en betryggande robust känsla. Aluminium används på bakplattan, höljet och ramen, som PC Mag UK upptäckt. På botten hittar du tre fläktar i ett push-pull-arrangemang. Du kommer inte att hitta några nya kontakter på AMD: s design med RDNA 2 - dubbla åttastiftskontakter ger 300 watt effekt till XT-varianten (eller 250 watt till icke-XT RX 6800). Den stora generationsskillnaden är att AMD hade bantat ner antalet portar på årets kort, och RTX 6800 XT kommer med två DisplayPort 1.4b-portar, en HDMI 2.1 port och en USB-C-port.

Prestanda

För att se hur all prestanda som AMD hävdar att du kommer att få med sin Big Navi-arkitektur klämdes in, måste du titta inuti kortet. RX 6800 levereras med 60 beräkningsenheter och samma antal strålacceleratorer, 3 840 strömprocessorer och en boosthastighet på 2 105 MHz. RX 6800 XT har 72 beräkningsenheter och samma antal strålacceleratorer, 4 608 strömprocessorer och en boosthastighet på 2 250 MHz.

Och bara för referens om vad AMD kunde uppnå med sin lilla 7nm-matris, kommer entusiastklassen RX 6900 XT med 80 beräkningsenheter och 26 miljarder transistorer, ett enormt hopp jämfört med de 28 miljoner transistorerna på Nvidias RTX 3090, som kommer förpackad i en större Samsung 8N nod.

Och trots att de stannar kvar med en 256-bitars buss tillåter AMD: s användning av en ny Infinity Cache i år RDNA 2 mikroarkitektur för att pressa ännu mer bandbredd, även jämfört med standard GDDR6-minne med ett större 512-bitars buss. Som jämförelse parar Nvidias avancerade RTX 3080 och RTX 3090 GPU: er sina 320-bitars och 384-bitars bussar med nytt GDDR6X-minne för att leverera prestanda, men nackdelen med den lösningen, enligt PC World, är att du kommer att se högre strömförbrukning och mer latens.

Infinity Cache är baserad på L3-cachen som AMD använde på sina Epyc-servrar, och 128MB L3-cachen har gjorts speciellt för att hantera spelbehov. Jämfört med L3 SRAM-minnet på Epyc-processorer sa PC World att Infinity Cache är fyra gånger tätare, vilket bidrar till energieffektiviteten. Med större bandbredd, minskad latens och möjligheten att gå till högre klockhastigheter hjälper Infinity Cache dessa processorer att uppnå 4K spel, ray tracing och applikationer som är mycket beroende av minne.

Med Infinity Cache verkar det som att AMD har underlovat och överlevererat vad gäller klockhastighet. När Forbes benchmarkerade RX 6800 XT med Forza Horizon 4 i en serie sekventiella riktmärken för att se hur GPU: n kommer att prestera när den är varm, publikationen fann att kortet körde på 2 340 MHz, eller nästan 100 MHz snabbare än boosthastigheten som AMD hade lovat.

Om du behöver mer prestanda kan du vända dig till AMD: s Radeon Software för att enkelt överklocka ditt kort. Med överklockning aktiverad, PC Mag kunde nå en stabil boosthastighet på 2 800 MHz, vilket resulterade i en prestandahöjning på 10 % i titlar som Assassin's Creed: Odyssey. Överklockad presterade RX 6800 XT nästan 10 bilder per sekund (fps) snabbare än vanliga RTX 3080, noterade publikationen.

För standardvideominne utrustar AMD sina kort med 16 GB GDDR6 Bagge, vilket gör den mer framtidssäker än de ynka 10 GB minne på RTX 3080.

När det gäller syntetisk prestanda är RX 6800 och RX 6800 XT mycket konkurrenskraftiga. Om du uppgraderar från ett äldre kort visar Forbes 3DMark Fire Strike-tester att båda korten presterar betydligt bättre än AMD RX 580 och Nvidia GTX 1080. Båda RX 6000-korten presterade också bättre än nyare kort, som RX 5700 XT och RTX 2080 Super. Resultaten visade att RX 6800 XT också gick före RTX 3080, medan Radeon RX 6800 släpade efter Nvidia-kortet med liten marginal. Publikationen noterade att årets XT-variant fick en höjning på 312 % från RX 580 och en ökning på 93 % jämfört med RX 5700 XT.

I andra syntetiska tester, Het hårdvara fann att prestandan mellan Nvidias RTX 3080 och RX 6800 XT var väldigt lika. Radeon gick före sina rivaler i tester som Fire Strike, Time Spy och SiSoft Sandra 2020, men GeForce RTX 3080 presterade något bättre i tester som LuxMark 4.0, IndigoBench, Unigine Superposition och VRMark, till exempel. I allmänhet kommer dock de flesta användare inte att ha mycket att klaga på med vanliga kreativa arbetsbelastningar när de väljer någon av de senaste GPU: erna.

Ray spårning

På grund av AMD: s implementering av strålspårning var de senaste Radeon-korten inte alls lika kraftfulla som Nvidias 3000-serie RTX-kort. AMD använder sin Infinity Cache för att pressa ut mer prestanda när strålspårning är aktiverat i ett spel, men det har ingen lösning för att tävla mot Nvidias Deep Learning Super Sampling-teknik, vilket gör att RTX-korten kan rendera spel med lägre upplösningar och sedan uppskala bilderna med hjälp av maskininlärning, enligt till PC World. För att få DLSS att fungera använde Nvidia sina tensorkärnor, och bristen på tensorhårdvara på Radeon betyder att du kommer att hitta fler ramar som tappas vid högre upplösningar.

Denna nedgång i prestanda är märkbar i Hot Hardwares riktmärken för strålspårning, med Radeon RX 6800 XT presterar 23 % mindre än RTX 3080 i Crytek Neon Noir med Ultra-förinställningen på 1440p. Prestandagapet ökar när du går upp till 4K UHD-upplösning, eftersom GeForce ökar sin ledning med nästan 29 %.

I Forbes användning av 3DMark DirectX Ray Tracing-riktmärket presterade RTX 3080 med 48,1 fps, medan Radeon RX 6800 XT sjönk till bara 26 fps, vilket fortfarande är högre än 22 fps på den tidigare generationens RTX 2080 Super. Överraskande nog ligger Radeon RX 6800:s prestanda på 21 fps inte så långt efter, men dessa riktmärken bekräftar att AMD behöver sitt eget DLSS-alternativ för att vara verkligt konkurrenskraftig.

I faktiska spel, som Shadow of the Tomb Raider, fann Forbes att nedgången i bildfrekvenser var närvarande, men att den inte var så drastisk som de syntetiska riktmärkena skulle få dig att tro. Spelet spelades med 151 fps i 1440p med ray tracing inaktiverad på RTX 3080, och bara 97 fps med strålspårning påslagen. RX 6800 XT hade liknande prestanda i bildhastigheter när strålspårning inaktiverades, men sjönk till 77 fps, eller 20 bilder mindre, med strålspårning aktiverad. RX 6800 sjönk till 38 fps.

I framtiden kan dock AMD: s kommande Fidelity FX Super Resolution bli en konkurrent till Nvidias DLSS, och lösningen skulle kunna se mer utbredd användning med tanke på att RDNA 2-arkitekturen också finns på Microsofts ny Xbox Series X och Sonys PlayStation 5 konsoler.

För allmänt spelande utan ray tracing, uppnår RX 6000-serien AMD: s löfte om 4K-spel med 60 fps, åtminstone med den avancerade 6800 XT och även med 6800 i ett antal titlar. Id att du kommer från en RX 5700 XT kommer du att se ungefär dubbelt så mycket ram som äts genom att uppgradera till XT-varianten i år. På Borderlands 3 4K vid de högsta inställningarna, Forbes klockade 63 fps på 6800 XT, 53 fps på 6800 och bara 32 fps på 5700 XT. Det betyder att 6800 XT matchar prestandan hos RTX 3080.

Prestandan här är konsekvent över ett antal titlar i 4K, med RTX 3080 som kantar sig före RX 6800 XT i titlar som Shadows of the Tomb Raider, medan RX 6800 XT har en kant i andra, som Smuts 5, enligt Forbes. Med Gravplundrare, om du kommer från ett äldre RX 480-kort, kommer en uppgradering till RX 6800 XT att ge dig en enorm prestandahöjning på 276 %.

Tidiga användare bör dock varnas för att prestandan med Radeon-korten kanske inte är helt konsekvent. PC Mag noterade i sina tester att det finns en svängning i prestanda med så mycket som 10% åt båda hållen, och att förstadagsförare kan vara skyldiga. När AMD uppdaterar sina drivrutiner och mjukvara kommer dessa kort förhoppningsvis att fungera mer konsekvent – ​​och tillförlitligt – i framtiden. Trots dessa problem kommer flerspelarspelare att vara glada att veta att RX 6800 XT kunde hålla jämna steg med Nvidias RTX 3080 i spel som Counter-Strike: Global Offensiv, Rainbow Six Siege, och Final Fantasy XIV, noterade publikationen.

Att hålla sig inom Team Reds ekosystem

Om du är en dedikerad AMD-spelare kommer att para ihop den senaste grafiken i Radeon RX 6000-serien med en Ryzen-CPU en fördel jämfört med spelare som vill använda Intel för processorkraft. AMD marknadsför sitt Smart Access Memory, som gör att CPU och GPU kan dela resurser som minne. Med Smart Access Memory aktiverat kommer du att se någonstans mellan 8 % och 16 % ökning av bildfrekvensen i spel från Borderlands 3 och Hitman 2 till Forza Horizon 4, sa Forbes.

Smart Access Memory kommer att ge AMD en konkurrensfördel när spelen blir rikare och mer detaljerade i framtiden.

Förutom Smart Access Memory finns det även ett antal nya teknologier inpackade i Radeon-korten som är designade för att ge spelare ännu mer prestanda. Det finns stöd för DirectX 12 Ultimate och shading med variabel hastighet, och korten stöder även Microsofts DirectStorage API, vilket innebär att spel laddas snabbare.

Slutsats

Om du kommer från en äldre grafikkort, Radeon RX 6800 och dess XT-variant är betydande uppgraderingar när det gäller prestanda, där båda levererar kapabla 60 fps-spel i 4K-upplösning. Och med nytt stöd för strålspårning har AMD äntligen en sann konkurrent till att konkurrera med Nvidias avancerade GeForce-kort, inklusive den senaste GeForce RTX 3080.

För $499 är Radeon RX 6800 ett konstigt förslag från AMD. Även om kortet ger en enorm prestandahöjning på 50 %, matchar det inte riktigt ray-tracing-kapaciteten hos den konkurrerande RTX 3070. Den mer övertygande uppgraderingen är $649 Radeon RX 6800 XT, som levererar imponerande prestanda som håller AMD konkurrenskraftig med Nvidias flaggskepp RTX 3080.

Redaktörens rekommendationer

  • De första prestandasiffrorna för AMD: s förväntade nya GPU: er läcker ut
  • AMD låter Nvidia vinna, och det måste intensifieras innan det är för sent
  • Denna AMD GPU från 2021 slår RX 7900 XTX och RTX 4080
  • Nvidias RTX 4070 Ti förstör AMD, även om den inte borde
  • Nvidia gjorde AMD en stor tjänst genom att släppa RTX 4070 Ti