Rainbow Six: Siege
MSRP $60.00
"Rainbow Six: Siege spränger genom konventioner med en ny version av taktiska skyttar."
Fördelar
- Taktisk gameplay kräver hjärnor, inte reflexer
- Välbyggda kartor erbjuder en enorm mängd olika sätt att spela
- Upplåsbara karaktärer erbjuder olika roller
- Betoningen på lagarbete sticker ut från de flesta andra skyttar
Nackdelar
- Progressionssystem kan vara en långsam, frustrerande malning
- Multiplayer blir repetitivt
- Brist på enspelarinnehåll gör att hela paketet känns tunt
Det börjar alltid med en explosion.
Någonstans i fjärran, kanske en våning nedanför, hör du det ekande mullret av en brottladdning som förstör en vägg, och du vet att de är inuti. Du lutar dig ner lite lägre med dina lagkamrater och förbereder dig mentalt för den kommande striden. Alla har en roll och står redo, och när fienden äntligen kommer är du redo för dem.
Sedan, nästan oundvikligt, händer något som du inte förväntade dig. En liten cylindrisk maskin borrar genom en vägg och sprutar granater in i ditt fäste, eller en termitladdning smälter genom en sårbar plats i taket som du inte trodde att fienden kunde penetrera. En av dina lagkamrater går ner när de andra snabbt anpassar sig, ropar ut fiendens positioner, utlöser fällor, faller tillbaka till sekundära positioner.
Relaterad
- BattleBit Remastered: tips och tricks för att vinna 245-spelares shooter
- Redfall: filstorlek, släpptid och förladdningsalternativ
- Warzone 2.0 DMZ Strongholds guide: fiender, loot och mer
När Rainbow Six: Siege går ungefär så här är det fantastiskt. Det enkla faktum är att just nu, i skjutspelsutrymmet för flera spelare, finns det inget annat som det. Det förlitar sig starkt på lagarbete; tempot är tufft och metodiskt; handlingen är pitchad och explosiv och över inom några sekunder. När spelet är igång är det verkligen igång.
Rainbow Six: Siege, som ett helt paket, saknas i några avseenden, som mängden innehåll som spelet packas i. Men det tjänar på att vara en annan sorts skjutupplevelse, som har potential att hitta en nischpublik som kommer att älska den.
Brott och Rensa
"Tactical shooter" som genre är en ganska viktig beskrivning av vilken typ av spel som det är Rainbow Six erbjudanden. Detta är inte Call of DutyFlerspelarstil: en eller två skott är allt som krävs för att bli utplånad Rainbow Six: Siege, och det finns inga respawns förrän spelets nästa omgång. Försiktigt, långsamt, misstagsfritt spel är av högsta vikt, liksom lagarbete, eftersom att inte kolla ett hörn när du går in i ett rum kan innebära att du sitter ute de kommande fem minuterna.
Den "belägring" delen av Rainbow Six: Siege hänvisar till dess gameplay – i varje flerspelarmatch spelar ett av två femspelares lag försvar medan andra attacker, den ena spelar en "terrorist" grupp och den andra ett konglomerat av specialstyrkor som är avsedda att stoppa dem.
I praktiken betyder det att varje flerspelarmatch handlar lika mycket om förberedelser, strategi och tålamod som om att faktiskt dra avtryckaren på dina vapen. Varje spel innehåller antingen en bomb som behöver desarmeras eller en gisslan som behöver räddas (även om det är sällsynt att dessa mål faktiskt spelar roll, eftersom du kan vinna bara genom att skjuta alla), men angripare vet inte var dessa mål finns i byggnaden och spenderar några ögonblick av förberedelsefasen med att skicka in fjärrstyrda drönare för att söka efter fiender. Försvarare har under tiden några sekunder på sig att barrikadera en byggnad så gott de kan, stänga av siktlinjer, stiga ombord på dörröppningar och sätta fällor.
Det är verkligen förberedelsefasen som gör Rainbow Six: Siege känns som något helt annat i multiplayer shooter-arenan. Angripare ägnar inte bara sina öppningsstunder åt att försöka fastställa sitt mål; de kan också skanna fiendens spelare för att få en känsla av försvarslagets makeup, rita ut den bästa vägen genom byggnaden och upptäcka fällor innan de stöter på dem.
På ett sätt är inga två matcher den andra lik, strategiskt; i en annan är de i stort sett alltid lika, funktionellt.
Försvarare har utan tvekan den svårare tiden, eftersom de inte bara måste oroa sig för hur angriparna kommer in i byggnaden, utan också hur de kommer att närma sig mål. Väggar av trä eller gips kan sprängas igenom och barrikader kan lätt brytas ner – vilket innebär angripare kan använda sina intrångsanklagelser för att bokstavligen komma igenom en vägg mot dig, vilket öppnar upp för nya tillvägagångssätt ingen förväntas. Försvarslaget har ett begränsat antal förstärkningar de kan lägga till utsatta väggar, och dessa telegraferas till angripare med subtila giveaways som ankare som sticker ut genom motståndarna sida.
Alla dessa små element betyder att bygga, diskutera och genomföra strategier är kärnan i Rainbow Six: Siege. Spela det med ett lag som inte pratar med varandra och du kommer sannolikt att ha dålig tid (och förlora), eftersom så mycket av spelet är beroende av att arbeta tillsammans. Du har aldrig tillräckligt med utrustning för att helt skydda ett rum eller förstärka varje sårbarhet, och även när du tror att du är det säkert, en fiendespelare kan blåsa ett hål i taket för att skjuta ner genom eller glida en granat genom en barrikad. På båda sidor om stängslet är du alltid sårbar: ett bakhåll kan vara var som helst, kulor kan komma igenom nästan vilken yta som helst, en fälla kan döljas runt vilket hörn som helst. Det gör varje match av Rainbow Six: Siege en skakande upplevelse i att veta hur skör du är och hur noggrant du behöver tänka och spela för att gå ut som segrare.
Ringer operatören
Rainbow Six: Siege lägger till ytterligare ett lager till sin strategi med en serie upplåsbara karaktärer, var och en specialiserad på antingen attack eller försvar och var och en bär ett specifikt vapen eller förmåga i strid med dem. En karaktär bär en sköld som också kan blinka fiender och tillfälligt blinda dem; en annan kan sätta laserminor i dörröppningar för extra skydd mot intrång. Du kan använda en förmåga för att upptäcka hjärtslag genom väggar med en speciell sensor, eller använda en monterad maskingevär med en annan, eller inaktivera fiendens prylar med en tredje.
Det finns totalt 20 operatörer, 10 för varje sida, och att välja vem du tar med i strid är ungefär som att välja din karaktärsklass. Vissa karaktärer är bra för att ta poäng och suga upp skada, medan andra bör hänga tillbaka och ge information. Du kanske är bra på att återuppliva lagkamrater eller bättre lämpad att bryta ingångar. Endast en av varje operatör kan dock användas i ett visst team, så du kan inte överbelasta en grupp med sköldar eller täcka varje dörröppning med snubbminor.
Specialiseringen på lagkamrater gör lagsammansättningen till en annan viktig faktor för att vinna matcher i Rainbow Six, och att veta hur man bäst använder sin roll är viktigt för alla typer av framgång. Som med allt i Rainbow Six: Siege, de små detaljerna spelar roll, och matcher kommer ofta ner till en eller två strider eller felsteg.
Angripare kan använda sina intrångsanklagelser för att bokstavligen komma igenom en vägg mot dig, vilket öppnar upp för nya tillvägagångssätt som ingen förväntat sig.
Undergången av Rainbow Six: Siege är att alla dess operatörer är gated bakom ett långsamt, smärtsamt progressionssystem som kräver mycket arbete att gå igenom. Små mängder valuta i spelet som kallas "renown" delas ut för multiplayer-matcher, och du kan använda den för att låsa upp fler operatörer över tiden. De första 10 eller så operatörerna kommer att komma ganska snabbt, eftersom du kan tjäna rykte genom att titta på instruktionsvideor och slutföra spelets ynka enspelarerbjudanden; de andra 10 kommer dock att ta en mängd arbete som Rainbow Six gör nästan ohållbart.
Var och en av de 20 operatörerna kommer från en av fem specialoperationsgrupper, och när du låser upp fler och fler karaktärer från en enda kraft, stiger deras pris. Så du kommer att spendera 500 anseende på din första FBI SWAT-karaktär – rimligt nog med tanke på att du kan tjäna 600 ut genom porten bara från att titta på tre instruktionsvideor – men din andra i gruppen kommer att kosta dig 1,000. Den tredje är 1 500, och så vidare, och dina kända intäkter från matcher är aldrig särskilt höga.
Och det är här utgivaren Ubisofts oundvikliga mikrotransaktioner kommer in, eftersom du kan spendera riktiga pengar för att köpa "boosters" som låter dig gå snabbare. Och med tanke på att du förmodligen kommer att använda samma lilla skörd av operatörer under en lång tid, blir det köpet frestande; även om det är valfritt känns det som Rainbow Six är designad för att vara lite irriterande för att uppmuntra dig att lägga ner mer pengar på det.
Oändligt krig
Att lägga mer pengar på Rainbow Six: Siege Det verkar dock inte vara tillrådligt, eftersom premissen för spelet i slutändan börjar bli tunn. Taktiska skjutspel är redan en nischdel av skjutgenren, och medan Belägring lägger till en spännande dimension till multiplayer - en fokuserad på att spela så noggrant och intelligent som möjligt, istället för att fokusera på saker som twitch skicklighet – kommer du fortfarande bara att attackera och försvara samma byggnader över och över.
Mål flyttas slumpmässigt genom spelets 11 kartor, men det verkar som om det faktiskt bara finns ett fåtal platser på varje karta som en bomb eller en gisslan sannolikt kommer att dyka upp i. Byggnader erbjuder ett stort antal potentiella ingångspunkter, från att stöta bort och svänga genom fönster till gå igenom takfönster för att helt enkelt blåsa upp väggar, men kärnan i spelet är i stort sett alltid samma. På sätt och vis matchar inte två Rainbow Six: Siege är alltid desamma, strategiskt; i en annan är de i stort sett alltid lika, funktionellt.
Varje match är en skrämmande upplevelse när du vet hur bräcklig du är och hur noggrant du behöver tänka och spela för att gå segrande.
Utöver upprepning, Rainbow Six: Siege lider av problemet med enbart multiplayer att känna sig smal på innehåll. Spelet innehåller 11 enspelaruppdrag i ett läge som kallas "Situations", där du spelar som en viss operatör eller någon annan som slutför ett specifikt mål, men de känns mer som tutorials än en fullt utvecklad enspelare komponent. "Terrorist Hunt", ett annat läge som kan spelas ensamt eller i samarbete, är ett vågbaserat läge som också kan vara en trevlig avledning men i slutändan inte vad spelare kommer att sätta tänderna i.
Där förflutna Rainbow Six spel hade köttiga, lagbaserade kampanjer, det finns inget sådant i Belägring. Med den något repetitiva karaktären hos multiplayer och det tunna urvalet av saker att göra offline, kan det kännas som ett stort steg tillbaka för serien, även som Belägring erbjuder många mycket intressanta saker som andra skyttar helt enkelt inte gör.
Slutsats
Att koordinera ett anfall när du blåser genom väggar, svänger genom fönster och snabbt spränger iväg mot fiender, är det svårt att förneka den slående, spännande känslan av Rainbow Six: Siege. Dess taktiska karaktär, fokus på strategi, asymmetriska presentation och rikedom av möjligheter kan göra det till en intensivt spel att spela, där långa stunder av undran över vad du kommer att stöta på härnäst präglas av korta explosioner av slåss. Med ett bra, smart team, Belägring är en av de bättre multiplayer-upplevelserna på marknaden just nu.
DT-tillbehörspaketet
Öka ditt spel och få ut det mesta av din utrustning med följande extrafunktioner, handplockade av våra redaktörer:
Kingston Rainbow Six: Siege-headset ($120)
Rainbow Six: Siege Season Pass ($30)
Men på lång sikt, Rainbow Six: Siege känns som att det kommer att gå vilse i upprepning, bara tilltalande för en kärngrupp av dedikerade spelare. Dess attack-och-försvarsspel, även om det är fullt av intressanta variationer, är alltid i grunden ganska lika, särskilt eftersom de allra flesta striderna slutar att handla om att eliminera fiendens lag snarare än att faktiskt försöka slutföra matchen mål. Och när onlinekomponenten blir tunn, finns det lite i vägen för enspelares distraktioner för att balansera det.
Vissa människor kommer att älska Rainbow Six: Siege för sin spännande strategi, snäva mekanik och fantastiska lagbaserade spel. Tyvärr, Belägring gör inte mer för att upprätthålla den kärleken.
Recenserad på Xbox One, tillhandahållen av utgivaren
Toppar
- Taktisk gameplay kräver hjärnor, inte reflexer
- Välbyggda kartor erbjuder en enorm mängd olika sätt att spela
- Upplåsbara karaktärer erbjuder olika roller
- Betoningen på lagarbete sticker ut från de flesta andra skyttar
Lower
- Progressionssystem kan vara en långsam, frustrerande malning
- Multiplayer blir repetitivt
- Brist på enspelarinnehåll gör att hela paketet känns tunt
Trailer
Redaktörens rekommendationer
- BattleBit Remastered: vad är Squad Points och hur man använder dem
- Marathon: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer
- De bästa gratis FPS-spelen du kan spela just nu
- De bästa FPS-spelen för PS5
- De bästa FPS-spelen för Xbox Series X