Alexis Kirke är något av en visionär när det kommer till framtidens TV. En gång en "kvant" på Wall Street tog han sin doktorsexamen. i datavetenskap och bestämde sig för att han skulle bli konstnär. 2013 skapade han Många världar, en film som ändrade riktningen för sin berättelse baserat på publikens biometriska svar, mäts med hjälp av speciella sensorer som kan övervaka deras hjärnvågor, hjärtfrekvens, svettnivåer och muskler spänning. Genomsnittet av dessa svar användes sedan för att utlösa olika scener.
Innehåll
- Konsolidering av streamingtjänster
- Personalisering, men inte som vi känner det
- Framtiden för broadcast-TV
- Sociala medier och spel
- Nya sätt att titta på innehåll?
Det var i huvudsak en lågbudget, mer högteknologisk Bandersnatch, år innan Bandersnatchsåg det svaga ljuset från en glödande Netflix-skärm. Det var bara början.
Rekommenderade videor
Under åren sedan har han skapat ett adaptivt personligt radioprojekt vid University of Plymouth i samarbete med bland annat Storbritanniens BBC; organiserade algoritmiska filmfestivaler; springa
experiment på kvantdatorer; och gav råd till Hollywood-studios om framtiden för interaktivitet. Han gör för närvarande ytterligare en postgradsstudie på Metfilm i Ealing Studios, Storbritanniens äldsta och mest prestigefyllda filmstudio.Relaterad
- Varje Oscar-vinnare för bästa kvinnliga huvudroll från 2010-talet, rankad
- 5 futuristiska smarta städer att hålla ett öga på under 2020-talet
- Välkommen till 2020-talet. Här är tekniken som kommer att forma det kommande decenniet
Kirke delade med sig av sina tankar om vad de kommande 10 åren kommer att innebära för tv och hur vi upplever underhållning på skärmen.
Konsolidering av streamingtjänster
Streamingtjänster går inte bort. Men alla kommer inte att gå långt. Och medan tittarna kommer att fortsätta att skörda frukterna av att välja och välja vad de vill se när de vill se det, landskapet kan sluta se konstigt bekant ut — tar oss tillbaka till en tid av buntade shower som mer påminner om storhetstiden kabel.
![](/f/52ae7f7372850ff874215a5c2af44e22.png)
"Jag tror att Netflix dominans kommer att dö," förutspådde Kirke. "Det var en svacka orsakad av att de var först på marknaden. De stora aktörerna kommer in på marknaden i form av traditionella studior. Men de kommer också att bryta den. Folk kommer inte att vilja prenumerera på 10 olika streamers, så streaming kan konsolideras tillbaka till det gamla TV-kanalsystemet, där du betalar ett högre belopp och får [ett paket med tjänster.]"
Personalisering, men inte som vi känner det
Kirkes Många världar hjälpte till att lägga grunden för hur interaktivitet kunde förändra de filmer vi tittar på. I en tid med smarta TV-apparater, bärbara enheter som spårar biometri och mer, kan denna data användas av sändare för att erbjuda ett alternativ till aktuella fasta berättande filmer. Föreställ dig till exempel att en skräckfilm blir starkare och mer intensiv eftersom den avgör att din puls inte är tillräckligt hög.
Men även om detta kan vara lovande, sa Kirke att det fortfarande finns ett "konceptuellt genombrott" som måste ske innan detta verkligen är möjligt. Förgreningsberättelser är en rolig gimmick, men den verkliga utmaningen är automatisk generering av berättelser som täcker varje eventualitet. Just nu är tekniken inte där än. Och vi kanske inte vill det ändå.
Underhållning som kan ändra riktning beroende på det minsta beslutet av många människor finns redan - och det kallas videospel.
"Valet kan vara försvagande när vi loggar in på Netflix," sa han. "Och vetskapen omedvetet att vi kan ändra film till 30 andra som vi vill se, medan vi tittar på den vi tittar på just nu, kan vara distraherande."
Underhållning som kan ändra riktning beroende på det minsta beslutet av många människor finns redan - och det kallas videospel. Spel och TV-liknande underhållning kan blöda över något, men förvänta dig inte att de smälter samman helt. Åtminstone inte snart.
Som digitala trender har täckt tidigare, den personalisering som de flesta av oss kanske ser först är inte narrativ, utan snarare tillkomsten av saker som personlig produktplacering i realtid som redigerats i vårt val av innehåll.
Framtiden för broadcast-TV
Idén med att sända tv håller sig till ett fast schema är över. När iGen (generationen som växte upp med smartphones och konstant uppkoppling) blir äldre kommer det att framstå som mer av en anakronism än någonsin. Prenumerationstjänster kommer att belysa de utmaningar som traditionell sändning står inför.
![](/f/49fc8fdd8dea5d8abd7e81ba18b0272f.png)
De kommer dock fortfarande att ha sin nisch - främst provinsen livesport och ultrapopulära realityshower för vattenkylare som ett stort antal människor behöver titta på samtidigt.
Sociala medier och spel
Förra året var YouTube den mest använda appen och webbplatsen för barn mellan 8 och 11 år. Amerikanska pre-tonåringar säger att de skulle välja YouTube framför TV-sändningar om de var tvungna att välja mellan de två. Om ett decennium kommer denna grupp att vara mellan 18 och 21. Vissa kan uppgradera till mer traditionella streamingtjänster som Netflix för mer episodiskt innehåll. Men de kommer att ha vuxit upp med förväntningarna att media är socialt i sig. Samma åldersintervall spenderar mer tid på att spela eller sociala spel som Fortnite, eller titta på dem på Twitch.
Mainstream-sändare och streamare måste efterlikna YouTube och Twitch för att kunna konkurrera.
Mainstream-sändare och streamare måste efterlikna YouTube och Twitch för att kunna konkurrera. "Föreställ dig en social Netflix med en öppen uppladdningspolicy, som har en slags fyndkällare där vem som helst kan få sitt innehåll på Netflix," sa Kirke. "En Netflix med sociala streamingkanaler. Och så småningom en Netflix med inbyggda sociala spel du kan välja att antingen logga in och se andra spela, eller logga in och spela själv.”
Nya sätt att titta på innehåll?
Under 2020-talet kommer sannolikt nya formfaktorer att dyka upp, men dessa kommer inte nödvändigtvis att leda till ett enhetligt medium för att titta på innehåll. Barn är glada nog att konsumera media på sina telefoner, men inte hela tiden. Teatrar kommer att fortsätta att ge en "social miljö och delad upplevelse, och bättre ljudsystem och stämning", sa Kirke. "Det är också ett sätt att frivilligt fånga oss själva i en miljö och ta bort val."
Som studior försökte i mitten av nittonhundratalet med innovationen av widescreen och jippon som lukt-o-vision, kommer de idag att arbeta för att separera "teatraliska händelser" filmer från små filmer. Nya enheter som vikbara smartphones kan hjälpa till att göra mobilt tittande mer populärt, eftersom stora skärmar skulle bli bärbara. Men skriv inte av storskärmsupplevelsen.
Kirke tycker att VR för närvarande är en "återvändsgränd". Tekniken är för skrymmande och dyr. Och ansträngningarna att ge en mer uppslukande tittarupplevelse missar poängen genom att tvinga användare att vara sina egna filmfotografer och regissörer; ansvarar för att välja sina egna bilder.
"När det gäller nästa steg upp från VR/AR och skärmar, verkar det som att detta skulle vara ögonglobsprojektion," sa Kirke. "Om en person sätts in i ett mörkt rum kan det enda ljuset som träffar deras ögonglober komma från en projektor med ultrahög upplösning med ultrabildhastigheter. Rulla på dagen. Eller inte, beroende på dina religiösa och filosofiska implikationer.”
Redaktörens rekommendationer
- 2010-talets bästa filmer, rankade av IMDB
- The golden age of reboots: Varför 90-talets nostalgi-TV blomstrar på 2020-talet
- Från pizza till transplanterade organ: Vilka drönare kommer att leverera under 2020-talet
- NASA bekräftar att den är på väg till Europa på 2020-talet för att låsa upp sina iskalla hemligheter
- Här är vad Disney behöver göra för att (äntligen) få de fantastiska fyra rätt
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.