FSR 2.0 är den fullständiga omstarten av AMD: s uppskalning som behövs

AMD meddelade nästa version av FidelityFX Super Resolution (FSR) inte alltför länge sedan och företaget kastade mer ljus över hur det fungerar på en teknisk nivå vid GDC 2022.

Innehåll

  • FSR 2.0 kvalitetslägen och stöd
  • Hur FSR 2.0 fungerar
  • Att hantera artefakter
  • Tids nog

FSR 1.0 var inte perfekt, och den nya versionen ser ut att förbättra bildkvaliteten samtidigt som den håller sig till de värden som fick FSR att sticka ut i första hand. Här är vad vi lärde oss om FSR 2.0 på GDC 2022, och hur det kan påverka dina PC-spel i framtiden.

Rekommenderade videor

FSR 2.0 kvalitetslägen och stöd

En jämförelse av FSR 2.0 i Deathloop.

Innan du går in på de tekniska detaljerna, AMD avslöjade några viktiga aspekter av FSR 2.0: Dess olika kvalitetslägen och hårdvaran den kommer att fungera på. Liksom FSR 1.0 fungerar den nya versionen över grafikkort, oavsett om de är från AMD eller Nvidia. Och FSR 2.0 är öppen källkod, så alla utvecklare kan komma åt det på AMD: s GPUOpen-plattform.

När det gäller kvalitetslägena, så här skakar de ut:

Skalningsfaktor Ingångsupplösning Utgångsupplösning
Kvalitet 67 % av skärmupplösningen, 1,5x skalning 1280 x 720.

2560 x 1440

1920 x 1080.

3840 x 2160

Balanserad 59 % av skärmupplösningen, 1,7x skalning 1129 x 635.

2259 x 1270

1920 x 1080.

3840 x 2160

Prestanda 50 % av skärmupplösningen, 2x skalning 960 x 540.

1920 x 1080

1920 x 1080.

3840 x 2160

Ultra Quality-läget från FSR 1.0 är borta, och istället går AMD med tre enkla kvalitetslägen. Det finns ett valfritt Ultra Performance-läge för utvecklare, även om det inte kommer att vara tillgängligt i varje FSR 2.0-version.

För hårdvarustöd har AMD en lista med optimerade rekommendationer. För AMD är det lägsta alternativet RX 590 och för Nvidia är det lägsta alternativet en GTX 1070. Du kan använda FSR 2.0 på mindre kraftfull hårdvara, men AMD säger att det kanske inte ger en optimal upplevelse.

Konsolfans har dock något att bli exalterade över: Xbox-support. FSR 1.0 stödde Xbox, men vi hörde inte mycket om tekniken på Microsofts konsol. Registrerade Xbox-utvecklare kan nu få tillgång till FSR 2.0 från AMD utan kostnad, så förhoppningsvis kommer vi att se det mer i konsolspel.

Hur FSR 2.0 fungerar

En graf över hur FSR 2.0 fungerar.

Det viktigaste du behöver veta om FSR 2.0 är att det inte är en uppdatering till FSR 1.0. Det är något helt nytt. Enligt AMD var det viktigt att bygga FSR 2.0 från grunden på grund av en stor begränsning med FSR 1.0: Kantutjämning.

FSR 1.0 kräver kantutjämning av hög kvalitet från källbilden. Problemet är att många spel inte har högkvalitativ kantutjämning, vilket leder till mycket lägre bildkvalitet i vissa titlar. Det är förmodligen därför FSR ser så mycket ut värre i ett spel som Deathloopän det gör i Gudfall.

FSR 2.0 kräver inte kantutjämning. Det tar tre ingångar från full upplösning: Färg, djup och rörelse. Dessa ingångar kan ha aliasing, och det är bra. FSR 2.0 kommer att producera en slutlig bildruta baserad på dessa ingångar med kantutjämning, vilket förhoppningsvis borde ge mer konsistens till spel som stöder FSR och ökar bildkvaliteten.

Rörelse- och djupingångar bör också öka bildkvaliteten. Detta är två nyckelfaktorer när det kommer till den utmärkta bildkvaliteten från Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS).

FSR 2.0 fungerar på samma sätt som DLSS men med en stor skillnad: den använder inte maskininlärning. Det verkar, baserat på vad vi vet just nu, att FSR 2.0 är som DLSS på en teknisk nivå, bara med de dedikerade hårdvaru- och maskininlärningsbitarna utplånade.

Uppskalningsjämförelse på God of War PC.
DLSS vs. FSR i God of War. DLSS är till höger och FSR är till vänster.

Istället fortsätter FSR 2.0 att användas Lanczos-algoritmen, som den använde på FSR 1.0. DLSS har utmärkt bildkvalitet, men det är inte klart om det beror på maskininlärningsaspekten eller Nvidias inställning till uppskalning. Om tillvägagångssättet gör skillnaden kan FSR 2.0 äntligen gå tå till tå med Nvidias flaggskeppsfunktion.

Att hantera artefakter

Liksom DLSS använder FSR 2.0 tidsbaserad (tidsbaserad) information. Problemet är att tidsdata kan orsaka ett brett spektrum av visuella artefakter. AMD adresserar dessa artefakter med FSR 2.0.

Ett exempel på spökbilder med Nvidia DLSS.
Nvidia DLSS har också spökproblem.Nvidia

Först, spöken. Eftersom FSR 2.0 använder tidigare bildrutor finns det en chans att ett objekt smetar ut sig på skärmen, eftersom uppskalningen blir förvirrad över var objektet är. Detta är också ett problem med DLSS. FSR 2.0 använder djupet från nuvarande och tidigare bildrutor för att skapa en disocclusionsmask – i huvudsak en överlagring som visar vad som rör sig från en bildruta till en annan.

Sedan åtgärdar FSR problemet genom att använda en tröskel. Om rörelsen är utanför tröskeln, startar FSR 2.0 automatiskt och korrigerar spökbilden.

Ett annat stort problem med FSR 1.0 var skimrande. Detta händer när uppskalaren försöker samla in ny data om tunna föremål - du kan se pixlar hoppa fram och tillbaka. AMD löser det här problemet genom att låsa vissa delar av en scen. Om du t.ex stirrar på ett gräsfält, kan gräspixlarna låsas för att undvika detta skimrande.

Tids nog

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 Första titt i DEATHLOOP

FSR 2.0 kommer inte att finnas här förrän runt sommaren, så vi vet inte hur det håller förrän det är här. De insikter som AMD erbjuds på GDC är dock lovande. FSR 2.0 ser ut att vara en mycket mer ambitiös version, en som kan gå tå till tå med Nvidia när det gäller bildkvalitet samtidigt som originalversionens öppen källkod bibehålls.

Redaktörens rekommendationer

  • AMD förhandsgranskar FSR 3.0, som nu inkluderar frame generation
  • Varför spela Marvels Spider-Man på en AMD GPU är en sådan besvikelse
  • Efter att ha testat AMD FSR 2.0 är jag nästan redo att hoppa av DLSS
  • Är Nvidia DLSS på väg att bli föråldrad? Här är beviset
  • AMD FSR 2.0 tar anteckningar från DLSS - och det kommer snart

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.