Alla spelare som är intresserade av det kommande magiska actionrollspelet Försagthar längtat efter mer detaljer sedan det först retades 2020 under kodnamnet "Project Athia." Efter några förseningar, den nya IP: n från Square Enix och Luminous Productions kommer äntligen att lanseras i januari 2023, vilket ger äventyret lite utrymme att andas bort från en fullsatt höstutgåva.
Innehåll
- Forspoken kommer att bli en resa
- Bli en kampmage
- Parkour, parkour
Med bara några månader till släppet finns det fortfarande mycket vi inte vet om Frey Holland och Athias mystiska värld. Men utvecklingsteamet drar sakta undan gardinen och delar med sig av mer information. Vi fick nyligen en chans att demonstrera titeln och prata med utvecklarna om vad fans kan förvänta sig i januari.
Rekommenderade videor
Forspoken kommer att bli en resa
Medan aktuell Försagt trailers är spännande, det finns fortfarande många hemligheter som utvecklarna håller nära sin väst för tillfället. Vi vet att spelet följer historien om Frey Holland, en modern New Yorker som utan förklaring transporteras genom en portal till Athias högfantasivärld. Frey pryds av ett kännande magiskt armband vid ankomsten och släpps lös för att korsa den öppna världens slätter i detta nya land och bemästra henne nya magiska förmågor längs vägen när hon får i uppdrag att föra krig mot förrädiska varelser och slå till mot en härskande klass som kallas Tantas.
![Frey använder magi i Forspoken.](/f/7f161d2ff2c22a6e26fe294ae05597bc.jpg)
Det är ungefär allt som fans vet om historien hittills, på gott och ont. Även om många är entusiastiska över världen och denna pigga huvudperson, är många kritiska till tonen som lyfts fram i tidiga trailers. I klippen är Frey full av skämt och sarkastiska svar (för att inte tala om dialogen mellan henne och hennes kännande manschetter) som fick en del att rulla ögonen på vad de stämplade "Whedon-liknande dialog”, en stil som finns i de flesta Marvel-filmer. En trailer som släpptes i augusti var omedelbart ett ämne för memes över internet.
Det var inte så utvecklarna förväntade sig att tittarna skulle reagera på dialogen, men de förblir övertygade om att alla som spelar Försagt kommer bättre att förstå målutvecklarna som vill träffa.
"Därför att Försagt är ett väldigt storydrivet spel, vi har behövt vara väldigt selektiva med vad vi kan visa innan spelet kommer ut, säger den kreativa producenten Raio Mitsuno till Digital Trends. "Vi måste välja och vraka bitar av dialog [för trailers] som inte avslöjar någonting, som är typ av annars ofarliga spoilers-mässigt. Människor kan inte se hela sammanhanget för dessa konversationer - vad som ledde fram till dessa händelser eller vilket sinnestillstånd Frey var med, vad hände henne precis, vad gick hon igenom när hon sa det - vi saknar allt det där information. Vi saknar den känslomässiga kopplingen till dessa bitar av dialog. Det blir vettigt och känns mer naturligt i spelet."
Forspoken - 10-minuters gameplay-trailer | PS5-spel
I dess hjärta, Försagt är en fisk-ur-vatten-historia. Mycket av det vi har hört från Frey hittills är att hon lärt sig om fantasivärlden hon just har hamnat i, vilket inte nödvändigtvis är det tillstånd hon kommer att vara i under hela spelet. Utvecklingsteamet förklarade att Freys ton, och tonen i spelet som helhet, kommer att utvecklas och förändras allt eftersom historien fortskrider.
"En fantasivärld med låtsasfigurer är en sak... men vi ville ta någon från vår värld som har vår trosuppfattningar och våra kulturella känslor och kasta in dem i en värld som ingen av oss känner till”, säger Mitsuno och jämför närma sig Berättelsen om Narnia och även Stålmannen. "Denna blandning av modernt och fantasy har alltid varit ett av kärnkoncepten för Försagt. Det här tillvägagångssättet kan ha orsakat lite av en uppfattningsproblem, men vi är väldigt säkra på och entusiastiska över den här historien."
Mitsuno och resten av teamet sa att mer detaljer om Freys resor i Athia kommer att bli kända i framtida trailers, men att mycket av historien fortfarande kommer att hållas hemlig.
Demon som jag kunde spela byggdes för att fokusera på strid och utforskning, så jag kan inte prata om nya plotutvecklingar — men jag kan inte föreställa mig att Frey skulle kunna överleva slagsmål i hela Athia länge utan att justera sin attityd. bit.
Bli en kampmage
![Frey använder magiska attacker i Forspoken.](/f/237959efbbb51e30e4863f430065e162.jpg)
I demot var Frey utrustad med en uppsättning trollformler och utrustning från tidigt till mitt i spelet. Jag tror inte att någon av fienderna jag stötte på var helt förberedda på vad Frey hade i beredskap för dem.
Även med begränsade färdigheter upplåsta är spelvariationen redan rolig och balanserad. Frey har tillgång till två huvudtyper av besvärjelser: support och attack. Stödbesvärjelser inkluderar spektrala rankor som kan skada flera fiender i ett visst effektområde, landminor som du kan ställs samtidigt som de jagas ner, och många fler verktygsliknande förmågor som kräver lite mer eftertanke att använda i värmen av bekämpa. Anfallsbesvärjelser är uppdelade i skolor av magi som Frey kommer att låsa upp och bemästra genom hela spelet och, pojke, gör de flesta av dem ett slag.
Eldbaserade besvärjelser inkluderade en kraftfull lans som kunde framkallas och kastas på avstånd. En slashing attack (min favorit) lät mig leverera en serie brinnande slag på ett ögonblick. Jag hade också tillgång till några steniga jordtrollformler som gjorde att jag snabbt kunde avfyra magiska stenar när jag flyger fiender och tillkalla en jordsköld som absorberar en del skada innan den går sönder och skadar omgivningen fiender. Varje besvärjelse kan laddas för att leverera mer kraftfulla effekter och landa med lite mer stil om du utför flygattacker. Många fiender har motstånd och sårbarheter mot olika typer av trollformler, så att snabbt växla mellan skolor av magi och veta vad varje trollformel gör är nyckeln till framgång.
![Fiendens attacker på en bro i Forspoken.](/f/40de39b26e8da8e549ce4489dfbcb293.jpg)
![Zombiefiende i Forspoken.](/f/2ac9e9c9ebc34eedbebd7e37825c18d5.jpg)
![Fiende i Forspoken.](/f/27966d8851077d33e663a125bff7c6e5.jpg)
![förtalad förhandsvisning på ps5 enemy 4](/f/fa153edf462283ed3abe0e6f028c022d.jpg)
Mot slutet av en timslång demo lärde jag mig fortfarande mer om exakt vad Frey var kapabel till. Lär dig strategier för alla olika fiender i Athia — från mörka lönnmördare och zombiekämpar att mutantalligatorer, älgar och fåglar - var en ganska stor uppgift, och att memorera min besvärjelselista var till och med tuffare. Jag lutade mig naturligtvis hårt mot bara några få trollformler som jag såg solida resultat av, men jag kan tänka mig att med fler öva, att sakkunnigt sätta ihop en mängd olika trollformler istället för att spamma en kommer att vara möjligt och väldigt, väldigt roligt.
"Spelvariation var en stor del av vårt första koncept för spelet", säger medregissören Takefumi Terada till Digital Trends. "Varje besvärjelse har sina egna egenskaper och är användbar i olika situationer. Även om det är perfekt att använda en blandning av dem alla, ville vi att olika spelare skulle kunna spela hur de vill och anpassa sin upplevelse med de trollformler de väljer att använda.”
Mekaniskt kräver byte av besvärjelser en hel del arbete med stötfångare - jag tog fram den radiella stavningsmenyn och bläddrade igenom stavningsalternativen mycket mer än vad gameplay-trailern antyder. Jag tyckte att det var lite överväldigande att stöta på en fiende med en skademotståndskraft mot mina go-to-trollformler och måste öppna den menyn i farten för att försöka läsa besvärjelsebeskrivningar mitt i striden. Uppenbarligen kommer det att finnas mer tid att lära sig och en mer naturlig progression när man spelar hela släppet. Jag är säker på att det kommer att bli lite lättare att ta itu med när du lär dig nya trollformler långsamt, men vet att varje kamp kräver lite ansträngning.
Meny svårigheter åsido, strid är spännande och aktiv. Varje kamp var lite olika, men jag kände alltid att svårigheten var inställd riktigt bra. Det var en utmaning och jag var alltid i underläge, men inte till den grad att det inte var kul att slåss. På toppen av striden kunde jag inte låta bli att tänka att Frey var en stridskombination av Talion från Middle-Earth-serien med alla förmågor hos de mest kraftfulla mage-builds Skyrim.
Parkour, parkour
En stor problematik med denna nya IP är Freys förmåga att korsa Athia med sin magi. Trailern visar hur hon surfar över kullar med vattenmagi och hoppar stora sträckor med lätthet.
Jag blev fascinerad av den här aspekten av spelet, men det känns lite för enkelt än så länge. Jag hade bara tillgång till en "zip"-förmåga som gör att Frey snabbt kan hoppa till en målplats inom räckvidd (detta var mycket kul i strid) och vad som egentligen var en magisk snabbare löpning. Jag fann mig själv ofta bara hålla igång alternativet, och det är ungefär det. Jag försökte en handfull gånger att toppa massiva klippor med liten framgång. Mitt enda försök att utforska ett litet hav av flytande öar i en kanjon resulterade omedelbart i ett 100 fots fall. Tack och lov tog jag ingen större skada.
Det var tufft att helt utforska denna aspekt av spelet i en demo så laserfokuserad på strid och utan full tillgång till den parkour-magi som Frey så småningom kommer att ha till sitt förfogande. Liksom striden kan jag lätt föreställa mig att en skickligare spelare som loggar in timmarna skulle kunna ge sig riktigt in i jetting iväg över kartan till nästa destination i en magisk oskärpa — idén kändes bara lite halvdan i demon I spelade. Jag skulle anta att magisk parkour är sammanflätad med några uppdrag längs vägen för att hjälpa spelare att få en bättre känsla för det än jag gjorde.
![Frey använder eldmagi i Forspoken.](/f/0f6d583d6c90a821197ba0570b7d5a06.jpg)
Det är svårt att bedöma en helt ny IP på ett par trailers och en snabb demo, men jag vet en sak med säkerhet: jag vill spela mer av det här spelet. Med den fortfarande hemliga handlingen, löftet om actionfylld strid och en lång lista med trollformler som Frey inte har låst upp ännu, finns det inget sätt att jag inte tar upp det här spelet igen när det släpps. Även om det fortfarande finns en hel del frågor i luften om hur det här spelet kommer att kännas i sin slutliga form och vilket märke det kommer att träffa tonmässigt, lämnade demot mig en aptit på mer.
Försagt släpps den 23 januari 2023 för PS5.
Redaktörens rekommendationer
- Följ upp Final Fantasy XVI med dessa 6 Square Enix-spelerbjudanden denna Prime Day
- Foamstars hittar en lycklig mellanväg mellan Splatoon och Overwatch
- Final Fantasy 16: släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Jag kan inte fatta att jag rekommenderar Forspoken på PS5 över PC
- Trots splittrad dialog har Forspoken mycket rätt om spel i öppen värld