Apex Legends senaste karaktär har dödliga rörelser och en söt fladdermus

I premiäravsnittet av EA: s nya dev diary-serie The Board Room fick vi veta att nästa spel i Skate-serien – helt enkelt stiliserat som skate. -- kommer att vara en gratis-att-spela-titel med mikrotransaktioner och en livetjänsttitel som utvecklaren Full Circle kommer att stödja under överskådlig framtid.
Styrelserummet | skridsko.
Detta tillvägagångssätt kan vara lite oroande för fans som bara ville ha en mer traditionell Skate 4, men utvecklaren förklarar i videon att de verkligen vill att det ska vara det enda Skate-spelet framöver, vilket är anledningen till att de har stiliserat dess titel som skridsko. med en period i slutet. Räkna med att det är en flerspelarfokuserad livetjänsttitel som får frekventa uppdateringar över tiden beroende på vad utvecklarna vill lägga till och vad communityn efterfrågar.
Naturligtvis betyder detta gratis-att-spela-tillvägagångssätt skridskor. kommer att ha mikrotransaktioner. Som sagt, utvecklarna lovar att det inte kommer att vara pay-to-win eftersom spelare inte kan köpa fördelar i spelet, inga områden är låsta bakom en betalvägg och det finns inga loot boxes. De retade också att det är ett spel som de vill ska vara tillgängligt överallt, så spelare kan förvänta sig det på PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X och till och med mobila enheter så småningom.


Medan affärsmodellen för skate. var den största nyheten från denna presentation, några mer specifika detaljer om spelet diskuterades också. Vi fick en titt på samarbetszoner där spelare kan arbeta tillsammans för att bygga skateparker och fick bekräftelse på att skridskorna. kommer att ha full cross-play när den lanseras. Vi lärde oss också namnet på stadsskridsko. ligger i heter San Vansterdam. Det ser ut som att det kommer att bli en stor lekplats där spelarna kan spendera mycket tid på att åka skridskor, slipa, springa och klättra över vad de än stöter på.
Skridsko. är för närvarande under utveckling för PC, PS5 och Xbox Series X/S. Det finns inget slutgiltigt releasedatum ännu, men som EA tidigare har förklarat kan intresserade spelare registrera sig för att testa spelet innan det officiella lanseringen.

Nintendo släpar efter ett starkt tillstånd från Sony och en utmärkt Xbox & Bethesda Games Showcase från Microsoft, och Nintendo har nu hållit en egen presentation. Det är dock inte ett fullfjädrat Nintendo Direct. Istället är denna presentation den 28 juni en Nintendo Direct Mini Partner Showcase, den första i sitt slag sedan 2020. Som showcasens namn antyder är detta kortare än ett typiskt Nintendo Direct och fokuserar främst på vad tredjepartsutvecklare och utgivare kommer med till Nintendo Switch under de kommande månaderna.
Som Nintendo har sagt att den här presentationen skulle innehålla "ungefär 25 minuters information om kommande tredje part #NintendoSwitch-spel" på Twitter, förvänta dig inte att sådana som The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 eller Metroid Prime 4 ska dyka upp här. Ändå finns det massor av coola spel som Mario + Rabbids: Sparks of Hope som dyker upp här, och vi har en tydligare uppfattning om vad de största tredjepartsspelen för Nintendo Switch 2022 är. Vi höll reda på allt som tillkännagavs under Nintendo Direct Mini Partner Showcase, så du kan titta nedan och se allt Nintendo och dess partners avslöjade under evenemanget.
Nintendo Direct Mini: Partner Showcase | 2022-06-28
Nier Automata kommer till Nintendo Switch

I ett av de mest anmärkningsvärda tillkännagivandena från denna Partner Showcase fick vi veta att den kritikerrosade Nier Automata äntligen kommer till Nintendo Switch. Det är en av PlatinumGames bästa titlar och har en fantastisk historia, så se till att kolla in det här på Switch om du inte redan har gjort det. Det är också en inbyggd port, och inte heller en molnversion. Nier Automata: The End of YoRHa Edition lanseras den 6 oktober.
Första titt på spelet Return to Monkey Island
Tillbaka till Monkey Island | Gameplay Reveal Trailer
Efter att det bekräftades tidigare i år fick vi äntligen en djupare titt på Return to Monkey Islands berättelse och spel. Den har en distinkt och ganska ny konststil och ser trogen ut mot hur de gamla Monkey Island-spelen spelar, så förhoppningsvis lever den upp till seriefansens höga förväntningar. Den kommer att släppas 2022.
Mario + Rabbids Sparks of Hope släppdatum bekräftat

Sega-ägda utvecklaren Amplitude Studios har gjort sig ett namn med 4X strategispel. 4X-undergenren handlar om att utforska, expandera, utnyttja och utrota (därav dess namn) och Amplitude har blivit ett proffs på det genom spel som Humankind och dess långvariga Endless-serie.
Men nästa Endless-spel, Endless Dungeon, är inte ett strategispel. Snarare är det en unik blandning av en tvåstavsskjutare, tornförsvar och roguelike. Baserat på en formel som först utforskades i ett experimentellt 2014-spel Dungeon of the Endless, vill Amplitude Studios visa att dess 4X-expertis gäller mer actiontunga spel med Endless Dungeon. "Vad vi vill visa är att strategi och taktik kan ta många olika former," sa Amplitude Studios chef Romain de Waubert till Digital Trends i en intervju. "Endless Dungeon är en av de former där du kan utforska taktik med vänner under intensiv action. Om du gillar hur vi ser på strategi i 4X, så är jag ganska säker på att du skulle gilla hur vi ser på strategi i aktion. Det finns en gemensamhet mellan de två eftersom det är samma personer som arbetar med båda." Jag gick hands-on med Endless Dungeons första OpenDev (Amplitudes interna version av tidig åtkomst) byggde och upptäckte att roguelikes och tower defense-spel har mycket mer gemensamt än jag trodde. Det finns några tydliga förbättringar som kan göras, men Amplitude Studios är definitivt på väg att bli mer än en engenrestudio med Endless Dungeon.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev Trailer
Oändliga genremöjligheter 
I Endless Dungeon spelar du som en eklektisk skådespelare av sci-fi-hjältar som försöker fly en rymdstation som de hamnar på. För att göra detta måste de vakta och guida en Crystal Bot från Crystal Slot till Crystal Slot genom hela rymdstationen. Om de dör eller Crystal Bot förstörs, måste de börja springa från början. Jag fick bara spela det här själv med en AI-kamrat, men hela spelet låter upp till tre spelare ta sig igenom fängelsehålan i samarbete. Creative Director Jean-Maxime Moris berättar för mig att de bestämde sig för tre spelare eftersom det var den "sweet spot" där samarbetsspelet inte var för överväldigande eller för tråkigt.
Endless Dungeon är en tillfredsställande loot-baserad twin-stick shooter där spelare måste hålla sig på tårna som de utforskar stationen rum för rum och håller tillbaka fiendens vågor som svärmar Crystal Bot från alla håll. Varje hjälte har speciella förmågor som kan användas för att driva upp sig själva eller skada fiender, och det kan de ställ också upp en mängd olika torn som antingen skadar och bekämpar fiender eller polerar ditt parti och dina torn. Resurserna som behövs för att bygga torn och få ny utrustning är dock inte oändliga, och det är här som en del av Endless Dungeons 4X-inflytande kan ses.
Resurstillväxt är en stor del av Endless Dungeon eftersom spelare måste hantera vetenskaps-, industri- och matresurser som behövs för att bygga och låsa upp torn och karaktärsuppgraderingar. Spelare kommer att få ett fast belopp för varje dörr som öppnas, men branschresurser kan spenderas för att bygga moduler som ökar mängden spelare får för varje öppen dörr. Detta lägger till ett extra lager av strategi som är mer lik ett 4X-spel eller traditionella tornförsvarstitel ovanpå en twin-stick shooter som annars kan verka ganska standard.
Mycket löfte

Resurshantering är en viktig del av roguelikes, så Amplitude var smart att inse hur dessa element från 4X och tower defense-spel kunde fungera riktigt bra i en roguelike. Mina två problem med Endless Dungeon härrör från tornförsvarets rötter. Jag kunde inte dekonstruera eller flytta mina torn, vilket begränsade mina strategiska möjligheter när torn satt fast i ett område jag inte längre behövde vara i. Tack och lov bekräftade Amplitude att spelare kommer att kunna flytta sina torn i det sista spelet.
Den andra frågan är att vågornas spridningshastighet känns inkonsekvent. Jag fick höra att vågor aktiverades baserat på en kombination av tid och utforskning, men jag kunde aldrig riktigt förutsäga när nedräkningen till deras start skulle vara eller var jag skulle vara när det hände. Återigen innebar den slumpmässiga naturen hos dessa vågor att jag aldrig hade tillräckligt med tid för att fullt ut planera försvaret av min kristall under de flesta fiendens vågor. Jag är säker på att en del av den stressen är avsiktlig, eftersom den håller spelarna på tårna, och även om Amplitude gav spelarna möjligheten att teleportera tillbaka till kristall när som helst, en enkel nedräkning till när nästa våg kommer att hända skulle räcka långt för att få tornförsvarsdelen av Endless Dungeon att kännas mer givande.
Utanför dessa få problem har Endless Dungeon fortfarande mycket lovande. Och tack vare det OpenDev feedback-drivna tillvägagångssättet som Sega och Amplitude använder med Endless Dungeon, kommer dessa problem troligen att lösas i hela spelet. För det mesta har Amplitude gjort ett fantastiskt jobb med att gå över till en ny genre samtidigt som den behållit några taktiska element och visar att vissa olika genrer faktiskt har mycket mer gemensamt än vad du skulle göra tror.
Endless Dungeon är under utveckling för Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X|S.