Uncharted Legacy of Thieves PC: bästa inställningar, riktmärken

Efter nästan 15 år är Uncharted tillgänglig på PC. Eller åtminstone några av spelen är det. Uncharted Legacy of Thieves kombinerar Uncharted 4: A Thief's End och Uncharted: The Lost Legacy till ett enda paket på PC, förbättrat med uppdaterade modeller, ytterligare grafikalternativ, stöd för ultrabred skärm och uppskalningsfunktioner som DLSS och FSR 2.0.

Innehåll

  • De bästa inställningarna för Uncharted Legacy of Thieves PC
  • Uncharted Legacy of Thieves systemkrav
  • Uncharted Legacy of Thieves PC-riktmärken (1080p, 1440p, 4K)
  • DLSS kontra FSR i Uncharted Legacy of Thieves

Det är en annan stensäker port från Sony som kan köras på ett brett utbud av hårdvara. För att hjälpa dig att slå in din prestanda har vi samlat de bästa inställningarna för Uncharted Legacy of Thieves, tillsammans med riktmärken och några jämförelser mellan FSR 2.0 och DLSS. Det finns inget ramhastighetstak på PC-utgåvan som det finns på PlayStation 5, så gör dig redo för Uncharted som du aldrig har sett det förut.

Rekommenderade videor

De bästa inställningarna för Uncharted Legacy of Thieves PC

Omslagsbild för Uncharted: Legacy of Thieves Collection.

Uncharted Legacy of Thieves har inte massor av inställningar, och de flesta klarar sig bra med en av de fyra förinställningar som finns tillgängliga i spelet. Det finns dock ett par irriterande inställningar som kan hindra din prestation, så vi har fortfarande en lista över de bästa inställningarna för Uncharted Legacy of Thieves:

  • Texturer: Hög
  • Modellkvalitet: Standard
  • Anisotropt filter: Medium
  • Skuggor: Hög
  • Reflektioner: Hög
  • Omgivningsocklusion: Hög

De två inställningarna i fråga är texturer och modellkvalitet. Uncharted Legacy of Thieves innehåller förbättrade modeller, och även om de ser bättre ut är originalmodellerna fortfarande fullspäckade med detaljer. På samma sätt förbrukar Ultra-förinställningen för texturer nästan 2 GB mer videominne än den höga förinställningen utan en stor ökning av bildkvaliteten.

Det är de två inställningarna att sänka om du stöter på prestandaproblem, särskilt om din GPU har mindre än 8 GB videominne. De andra inställningarna påverkar inte prestandan lika mycket. Anisotropisk filtrering har ingen stor inverkan på bildkvaliteten, så jag lämnade den på Medium-förinställningen. För skuggor, reflektioner och omgivande ocklusion rekommenderar jag förinställningen Hög. Du kan dock justera dessa tre inställningar upp eller ner baserat på den prestanda du vill se.

Nathan Drake simmar under vattnet i Uncharted 4.

Även om inställningarna ovan är de enda som kommer att ändra prestandan, finns det några ytterligare inställningar i Display-menyn att hålla ett öga på:

  • FSR eller DLSS: Balanserad
  • Intensitet för rörelseoskärpa: 0
  • V-Sync:
  • Prestandaräknare:
  • Lås ramar till 30: Av

Tycka om Gud av krig, Uncharted Legacy of Thieves innehåller 10 nivåer av rörelseoskärpa, men jag rekommenderar att du lämnar dem. Dessutom kommer de flesta spelare att vilja sätta på en uppskalare till balanserat eller kvalitetsläge. Vi rekommenderar dock att du spelar en del av spelet innan du bestämmer dig för vilket uppskalningsläge du vill använda.

Om du vill ha samma upplevelse som var tillgänglig på PS4, finns det ett alternativ att låsa din bildhastighet till 30 bilder per sekund (fps). Det motverkar syftet med en PC-port på många sätt, men det är en användbar växling att ha om du kämpar för att upprätthålla en stabil bildhastighet. Tyvärr är gränsen för bildhastighet endast tillgänglig vid 30 fps. Du kan inte ställa in din egen.

Uncharted Legacy of Thieves systemkrav

Systemkrav för Uncharted Legacy of Thieves på PC.

Liknande Marvels Spider-Man, Sony släppte fyra konfigurationer beroende på vilken prestanda du vill uppnå i Uncharted Legacy of Thieves. Trots att de två spelen i samlingen är flera år gamla behöver du en ny, avancerad PC för att köra spelet med jämna 60 fps om du har en 4K gaming monitor.

Det som kanske sticker ut mest är de 126 GB lagringsutrymme du behöver för samlingen. Uncharted Legacy of Thieves inkluderar förbättrade karaktärsmodeller, som sväller upp installationsstorleken ganska mycket. Tyvärr finns det inget alternativ att avinstallera dessa filer, så du måste frigöra 126 GB utrymme även om du inte kör med de förbättrade modellerna.

Minimum Rekommenderad Prestanda b
Prestationsmål 30 fps vid 720p Medium inställningar 30 fps vid 1080p höga inställningar 60 fps vid 1440p höga inställningar 60 fps vid 4K Ultra-inställningar
CPU Intel Core i5-4330 eller AMD Ryzen 3 1200 Intel Core i7-4770 eller AMD Ryzen 5 1500X Intel Core i7-7700K eller AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i9-9900K eller AMD Ryzen 9 3950X
GPU Nvidia GTX 960 eller AMD R9 290X Nvidia GTX 1060 (6GB) eller AMD RX 570 Nvidia RTX 2070 eller AMD RX 5700 XT Nvidia RTX 3080 eller AMD RX 6800
Bagge 8 GB 16 GB 16 GB 16 GB
Operativ system Windows 10 Windows 10 Windows 10 Windows 10
Lagring 126 GB hårddisk 126GB SSD 126GB SSD 126GB SSD

Även om du behöver en kraftfull dator för att köra spelet med höga inställningar, kan du fortfarande behålla en stabil bildhastighet med mindre tack vare några lågupplösta texturer som finns tillgängliga i PC-porten. Du kan behöva dessa texturer också. Som systemkraven innebär, Uncharted Legacy of Thieves kan förbruka mycket videominne och maxa till och med de 8 GB som finns tillgängliga i RTX 3060 Ti vid 4K. Kraven går dock inte mycket längre än 8 GB, så de 10 GB som finns tillgängliga på RTX 3080 och 16 GB på RX 6800 är gott.

Uncharted Legacy of Thieves PC-riktmärken (1080p, 1440p, 4K)

Två karaktärer som står på ett berg i Uncharted The Lost Legacy.

Vi gick med en modern mellanregisterkonfiguration för att testa Uncharted Legacy of Thieves, som höll sig bra i tester. Vi använde en RTX 3060 Ti och Core i5-12600K med 32 GB DDR5-minne. DDR5 är dyrt, men du klarar dig med mindre minne (och spel ser inte ett enormt uppsving från DDR5 i alla fall).

Innan du gräver i, notera det Uncharted Legacy of Thieves tar cirka 20 minuter att kompilera shaders på ditt grafikkort första gången du laddar den. Våra resultat kom efter den här perioden, så om du upplever stamningar och bildhastighetsfall, se till att alla shaders har sammanställts innan du startar ett spel.

Uncharted Legacy of Thieves prestanda med olika kvalitetsförinställningar.

Vår konfiguration ligger kring prestandasystemkraven, men vi såg faktiskt en högre genomsnittlig bildfrekvens. Vid 1440p med den höga förinställningen klarade RTX 3060 Ti nästan 83 fps. Det är utan uppskalning också. Ultra-förinställningen pressade bildhastigheten strax under 80 fps, men den är inte långt ifrån den höga förinställningen.

Det är en konsekvent trend, som du kan se i 1080p-riktmärkena. Det beror på att förinställningarna Hög och Ultra båda använder de förbättrade modellerna, och du kan se ett tydligt gap mellan förinställningarna Låg och Medium jämfört med förinställningarna Hög och Ultra. Andra inställningar påverkar prestandan, men om du redan kör de förbättrade texturerna, finns det ingen anledning att inte stöta på Ultra-förinställningen.

Våra 4K-riktmärken visar videominnets begränsningar Uncharted Legacy of Thieves. Ovanför förinställningen Låg blev 8 GB tillgängliga i RTX 3060 Ti maxade, så resultaten för förinställningarna Medium, High och Ultra är mycket snävare än de är vid 1440p och 1080p. Spelet tog dock drygt 8 GB, så FSR och DLSS kunde båda ta sig förbi flaskhalsen genom att rendera spelet med en lägre upplösning.

För bildkvalitet finns det två världar med Uncharted Legacy of Thieves. Antingen sänker du texturupplösningen eller så gör du det inte. Som nämnts innehåller spelet lågupplösta texturer så att det kan köras på mindre kraftfulla maskiner, och de ser inte bra ut. Allt är mindre detaljerat, men många föremål i världen kommer helt enkelt att återgå till en primitiv form med låga texturer.

Förinställd kvalitetsjämförelse i Uncharted Legacy of Thieves på PC.

En mjölklåda i ett tidigt område av spelet visade till exempel hål med högre upplösningstexturer (som en mjölklåda normalt skulle göra). Med lågupplösta texturer såg lådan bara ut som en låda. Det kan verka litet, men den här typen av reduktion berör alla aspekter av spelet, vilket gör att världen ser tom och trist ut.

Detsamma gäller skuggor, som tvättas ut i pixlar vid förinställningen Låg. Ovanför Låg är skillnaderna dock små. Spelet ser bäst ut på Ultra, naturligtvis, men du kan offra vissa inställningar för högre prestanda utan att kompromissa med spelets övergripande utseende för mycket.

DLSS kontra FSR i Uncharted Legacy of Thieves

Nathan Drake springer från skottlossning i Uncharted 4.

Uncharted Legacy of Theives inkluderar Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) och AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Du får 2.0-versionen av båda, som sakta börjar bli en stapelvara i liknande PC-portar. Och det finns goda nyheter Uncharted Legacy of Thieves: Det spelar ingen roll om du använder FSR eller DLSS eftersom båda erbjuder utmärkt prestanda och bildkvalitet.

Uppskalning av riktmärken för Uncharted Legacy of Thieves.

DLSS är begränsad till RTX GPU: er på grund av dess AI-uppskalningsalgoritm, och den ligger något före i prestanda med förinställningarna Kvalitet och Balanserad. Det ändras dock med de mer aggressiva kvalitetslägena, eftersom FSR 2.0 erbjuder något högre prestanda i Performance- och Ultra Performance-lägena. Det är svårt att gå fel här. Även om det finns små skillnader, är både DLSS och FSR alltid inom några få ramar från varandra i sina respektive kvalitetslägen.

För råa siffror kunde DLSS öka bildfrekvensen vid 4K Ultra med 140 % med RTX 3060 Ti, och pressade nästan 100 fps. FSR 2.0 gav en ökning på 154 %, vilket låter mycket högre än vad det faktiskt är. Detta är den största skillnaden mellan DLSS och FSR vi upptäckte i tester, och det är bara fem ramar.

Det visar vad båda uppskalarna kan, även om vi rekommenderar att de flesta håller sig till förinställningen Balanced. I det här läget gav FSR 2.0 en ökning på 72 %, medan DLSS erbjöd ett hopp på 79 %. Återigen, procentandelen berättar inte hela historien här, eftersom FSR och DLSS var inom tre ramar från varandra.

DLSS har aldrig varit det bättre alternativet enbart baserat på prestanda. Före FSR 2.0 var DLSS en tydlig ledare inom bildkvalitet. Uncharted Legacy of Thieves stödjer FSR 2.0, så det finns ingen stor kompromiss i bildkvalitet oavsett vilken uppskalare du använder. Det finns dock skillnader som blir tydligare när du trycker på de aggressiva kvalitetsförinställningarna.

Jämförelse av kvalitetslägen för DLSS och FSR i Uncharted Legacy of Thieves på PC.

I kvalitetsläget bibehåller FSR 2.0 lite mindre detaljer än DLSS, som du kan se på aluminiumtaket ovan. Det finns också något mindre detaljer i gräset längst ner på ramen, även om det är svårt att upptäcka. Det råder ingen tvekan om att DLSS ger bättre bildkvalitet, men bara med en tunn marginal. Om du inte kan använda DLSS, missar du inte mycket genom att använda FSR 2.0.

Med den aggressiva förinställningen Ultra Performance tar FSR 2.0 ett mer avlägset baksäte. I rättvisans namn ser både DLSS och FSR 2.0 lite grova ut med sina Ultra Performance-förinställningar, men FSR 2.0 är mycket mjukare. Du kan se de slitna kanterna runt Nathan Drake i skärmdumpen ovan, som inte är förinställda med DLSS. Om du jämför med inbyggd upplösning kan du dock se hur mycket detaljer både DLSS och FSR tar bort vid denna förinställning.

Jämförelse med ultraprestanda mellan FSR och DLSS i Uncharted Legacy of Thieves på PC.

Marvels Spider-Man var inte den bästa presentationen av FSR 2.0 på grund av hur snabbt du rör dig runt världen som Spider-Man. Uncharted Legacy of Thieves är dock ett annat odjur. Det är mycket långsammare, så FSR 2.0-artefakterna som dök upp i Sonys tidigare PC-port dyker inte upp här. DLSS ligger något före i bildkvalitet, men du kommer fortfarande att ha en fantastisk upplevelse i Uncharted Legacy of Thieves oavsett vilken uppskalare du använder.

Redaktörens rekommendationer

  • Apex Legends prestandaguide: bästa inställningar, fps boost och mer
  • CS: GO prestandaguide: bästa inställningar, fps boost och mer
  • Returdator: bästa inställningar, strålspårning, Steam Deck och mer
  • DirectX 12 vs. DirectX 11: vilket är bäst för PC-spel?
  • Ett annat högprofilerat PC-spel kräver 32 GB RAM