Hur PlayStation VR2 hjälper till att förbättra en Star Wars VR-klassiker

När ILMxLAB fick veta om PlayStation VR2, regissören Jose Perez III tyckte att det var en "no-brainer" för studion att ta med Oculus Quest-spelet Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge till det nya headsetet.

Innehåll

  • Kraften i PlayStation VR2
  • Bättre hårdvara, bättre spel

"Vi tittar alltid på hur vi kan driva på troheten i det arbete vi gör", säger Perez III till Digital Trends i en intervju. "PlayStation VR2 är löjligt kraftfull; vi blev väldigt exalterade över vad vi kunde tillföra det. Vi började prata med våra vänner på Sony eftersom vi hade ett bra förhållande med dem för Vader odödlig, och det var verkligen en no-brainer. Sedan sätter du på dig headsetet, du börjar känna haptik, och du börjar se vad du kan göra med den visuella troheten och belysningen, och det är som "Åh, det här är fantastiskt!"

Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Enhanced Edition | Officiell trailer | PS VR2

PlayStation VR2s lansering och dess första vågen av spel är nästan över oss, och Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition

är en av dessa titlar. Det här är en make-or-break-tid för VR, som fortfarande kämpar för att gå in i mainstream men kan bli mer populärt om Sonys headset kan erbjuda en övertygande och tillgänglig virtuell verklighet erfarenhet. Inför releasen pratade Digital Trends med regissören Jose Perez III och producenten Harvey Whitney från ILMxLAB för att lära dig om processen för att skapa ett av dessa kritiska "no-brainer" lanseringsspel och PlayStation VR2 kommer i slutändan att stå sig när det kommer till framtiden för VR-spel.

Rekommenderade videor

Kraften i PlayStation VR2

Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge släpptes ursprungligen för Meta Quest VR-headset i november 2020. Det utspelar sig på planeten Batuu, som folk också utforskar i Dinsey-parkerna, och följer en droidtekniker som fastnar mitt i en större kamp mot Första Orden efter att ha kraschlandat på planeten. På den tiden var det menat med anständiga recensioner och blev bara bättre när dess historia kompletterades och utökades med Sista chansen DLC.

Efter att ha fått "Enhanced Edition" av spelet för PlayStation VR2 grönt belyst, var ILMxLAB faktiskt tvungen att gå och göra det. Eftersom teamet tog itu med ny hårdvara för första gången tyckte producenten Harvey Whitney att det var bra att lagets första projekt på PlayStation VR2 var en förbättrad version av ett befintligt spel.

"Tidigt, att veta att vi redan hade innehållet som skapades för originalet, förändrar saker och ting ganska mycket", säger Whitney till Digital Trends. "Vi återutvecklar inte historien och kommer på allt det där. Vi fick just den möjligheten att arbeta som ett team och frågade: 'Vad driver vi egentligen här, och var är förändringarna vi vill göra, och vad vi kan göra för att verkligen dra nytta av den här hårdvaran?'”

Seezelslak är bartender i Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition.

VR-utrymmet är fullt av olika headset med unika specifikationer, med mycket högre specifikationer PS VR2 sticker ut. PlayStation VR2 har några imponerande specifikationer jämfört med sina VR-kamrater, och visar innehåll i en 4000×2030 HDR formatera med en bildhastighet på 90Hz eller 120Hz. Dessutom har spel PS5kraftfulla, rumsliga och helt nya Sense-kontroller att dra nytta av, snarare än 2013 års konsol och 2010 rörelsekontroller som begränsade den ursprungliga PlayStation VR.

PlayStation VR2 stöder spelstilar Roomscale, Sitting och Standing, vilket ökade komplexiteten Tales from the Galaxy's Edge stöder alla tre. Tack och lov, Perez III att föra Tales from the Galaxy's Edge till PlayStation VR2 var relativt hanterbar på grund av hur imponerande systemets specifikationer var.

"Många av utvecklingsprocesserna liknar [med andra VR-plattformar]," säger Perez III. "Vi arbetar fortfarande inuti Unreal, och vi gör många av samma processer. Men vi behöver inte titta på prestanda lika mycket som vi gör på några av de andra enheterna, så vi kan öppna upp många saker eller inte vara lika bekymrade över vissa saker. Det kommer med bättre hårdvara."

Bättre hårdvara, bättre spel

Om man tittar på de största spelen i lanseringsfönstret för PlayStation VR2, ser bilderna på titlar som Horizon Call of the Mountain och VR-lägena för Resident Evil Village och Gran Turismo 7 är imponerande. I vår diskussion gjorde Whitney det också ganska tydligt att en av de verkliga fördelarna med att arbeta på denna remaster var att inte behöva oroa sig för strikta begränsningar för det visuella eller ens ljudet.

"Vi hade tur i den meningen att det finns mycket mer att göra PlayStation VR2 som vi inte hade tidigare, säger Whitney. "Vi kunde verkligen driva på grafiken och få den att glänsa. Men sedan var det också en del andra saker som spelade in. Vi gjorde om ljudet totalt, det låter fantastiskt.”

Dessa markerade förbättringar jämfört med Meta Quest-versionen av Tales from the Galaxy's Edge märktes omedelbart under utvecklingen också, enligt Perez III.

"Den visuella troheten är en enorm sak", säger Perez III. "När jag vandrade in i Cantina för första gången och såg att karaktärerna är självskuggade, bara det var fantastiskt. Sedan började vi ta in dynamisk belysning och ljud. Som ett exempel, när du är i en First Order-anläggning och Stormtroopers börjar skjuta sprängare mot dig, du ser att korridorerna lyser upp när sprängbultarna går igenom där och känner att bultarna går förbi du. Det lägger till detta extra lager av djup till den."

När vi väl kommit över några av de etiska frågorna finns det några sätt att använda artificiell intelligens också.

Perez III och Whitney tyckte också att headsetet var ganska bekvämt. De är glada över att spelare ska lägga vantarna på PlayStation VR2-headset och denna uppgraderade version av Tales from the Galaxy's Edge utanför playtesting för första gången. Medan specifikationerna för det nya VR-systemet gjorde det möjligt för dem att utöka ett spel som de redan släppt, ser ILMxLAB också på framtiden som en studio som alltid har gått i spetsen för VR. Men i slutändan tror Perez III PlayStation VR2, som vilken plattform som helst, kommer att leva eller dö av innehåll, utvecklingen av dess teknik och tillgänglighet.

"I slutet av dagen vill du ha bra innehåll där, du vill ha bra berättande och du vill ha bra spel," hävdar han. "Jag tror att det finns många underbara saker som kommer att börja hända med cloud computing och streamingteknik. När vi väl kommit över några av de etiska frågorna finns det några sätt att använda artificiell intelligens också. Jag tror att det kommer att bli riktigt konstigt, men det kommer att bli väldigt uppslukande. Ju mer vi kan säga att VR är enkelt att komma igång, desto bättre kommer det att bli. Men för att nå dit behöver vi folk som fortsätter att vara intresserade. Och vi behöver bra innehåll. Vi behöver folk för att göra coola bilder och saker du inte kunde göra med andra headset eftersom det är därför folk dyker upp."

ILMxLAB vill Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition att vara en av de första av många coola saker i denna nya tidsålder av VR som PlayStation VR2 förhoppningsvis kommer att få fart på. Star Wars: Tales from Galaxy's Edge Enhanced Edition kommer att vara en lanseringstitel för PlayStation VR2 den 22 februari. Den kommer sedan att få en fysisk release den 7 april.

Redaktörens rekommendationer

  • PlayStation Showcase 2023: hur man tittar och vad man kan förvänta sig
  • Dreams livesupport tar slut – och det är ett stort misstag för PlayStation
  • Jag längtar redan efter PlayStation VR2 för att skaffa Half-Life: Alyx
  • PlayStation VR2:s bästa lanseringsspel är inte det du vi förväntar oss
  • Skaffa dessa 6 PlayStation VR2 lanseringsspel för att visa upp dess funktioner