"Titanfall 2"
MSRP $59.99
"Respawn Entertainment har förbättrat allt om originalet "Titanfall" i ett utökat paket som är massor av kul."
Fördelar
- Rolig, smart kampanj
- Robot pal BT-7472 är ett starkt tillskott till franchisen
- Starkt utbud av flerspelarvapen
- Nya Titans gör robotstrider roligare
- Stämda rörelser och förmågor
Nackdelar
- Kampanjbosskamper kan vara lite jobbiga
- AI-fiender är ganska dumma
Multiplayer eller singleplayer, Titanfall 2 känns nästan alltid som ett kompendium av snabba, roliga, galna ögonblick.
Det fanns en tid då en fiendespelare och jag båda sköt gripkrokar förbi varandra och piskade i full fart mot varandra över ett brett mellanrum mellan byggnader, och jag sköt en spark mot deras ansikte när vi nästan kolliderade och fick en snabb (och rolig) döda.
Sedan var det den gången jag använde min Ronin Titans svärd för att blockera en raketsalva och närma mig en fiende Titan så att jag kunde hugga den till band. Jag slog den utstötande piloten ur luften, vilket tillfogade förolämpning till skada.
Relaterad
- Är Remnant 2 plattformsoberoende?
- BattleBit Remastered: vad är Squad Points och hur man använder dem
- Detta trick garanterar att du bara får bots i varje Fortnite-match
Och den gången spurtade jag runt en fabrik, gled och sköt fiendens soldater medan de ropade till varandra i panik medan enorma byggrobotar byggde prefabricerade byggnader och hotade att krossa mig mitt i deras operationer.
Titanfall 2 är den idealiska versionen av utvecklaren Respawn Entertainments 2014 höghastighetsshooter, som utökar och förbättrar den på alla sätt. Det är ständigt, konsekvent roligt, och när skyttefältet diversifierar sig från dagens militära spel till att inkludera snabba och vertikala rörelser, Titanfall 2 har finslipat och förfinat originalets bästa idéer för att göra ett spel som känns roligt och har en förmåga att underlätta fantastiska slumpmässiga möten.
En pojke och hans robot
Ett gediget, uppfriskande förstapersonsskjutspel, originalet Titanfall kombinerade två intressanta idéer: Under större delen av en flerspelarmatch styr spelare snabbrörliga "piloter", som kan dubbelhoppa, enkelt klättra i byggnader och springa längs väggar. Efter ett tag i varje match förändras saker och ting när spelare börjar kalla på Titans – gigantiska gående robottankar. Titanernas utseende kan totalt förändra stridernas innehåll, både när de lotsar robotarna och när man bekämpar dem på gång, ger en mängd olika situationer och en ständigt föränderlig strategisk fokus.
Trots nivån av hype byggd kring det av utgivaren Electronic Arts, skulle du inte klandras för att hoppa över originalet Titanfall. Även om spelet från ögonblick till ögonblick var övertygande, kämpade spelet för att hålla spelarna engagerade på lång sikt. Titanfall saknade en komplett enspelarkampanj, istället pressade spelare in i multiplayer-matcher med berättelseelement som involverade andra karaktärer som i princip äger rum i radiosändningar. Även om det hade ett långsiktigt progressionssystem, var alternativen för Pilot- och Titan-laddningar inte heller särskilt robusta.
Så Respawns första order i Titanfall 2 var att göra det större spelet med allt som spelarna ville ha från originalet; nämligen en berättelsedriven enspelarkampanj. Spelets berättelse fokuserar på en soldat vid namn Jack Cooper som hoppas bli en Titanpilot. Innan hans träning är klar lämnar omständigheterna honom bakom fiendens linjer, vilket tvingar honom att slå sig ihop med en Titan – BT-7274. Mycket av resten av kampanjen handlar om bandet som bildas mellan soldaten och hans robotkompis.
Respawns berättelse in Titanfall 2 kan vara av det slag som spelare och sci-fi-fans har sett förut, men tanken på att en pilot och hans Titan ska arbeta tillsammans och bilda något av en vänskap är precis vad serien behöver. Ett enkelt system för dialogval låter spelarna välja några av Coopers svar till BT, som nästan är den enda karaktären han interagerar med genom hela spelet, och det räcker bara för att injicera lite kontroll i deras förhållande och lite personlighet till BT. Roboten är ganska rolig, och det är fantastiskt att spendera kampanjen med att umgås med honom.
Tanken på att en pilot och hans Titan ska bilda en vänskap är precis vad serien behöver.
Även om det är en linjär affär, har Respawn gjort ett fenomenalt jobb med att använda Titanfall 2bästa idéerna för att få sina enspelarstrider att kännas öppna och varierande. Nivå efter nivå kastas spelare in i scenarier som är unikt lämpade för att testa och dra nytta av pilotens vertikala rörlighet och Titans förmåga att... slå grejer med enorma robotnävar. Den tidigare nämnda fabriken, till exempel, har vägar som rör sig och förändras medan spelare försöker snabbt navigera dem. Ett senare skede tvingar spelare att använda kranar och andra maskiner för att flytta föremål runt området för att skapa sätt att rensa stora luckor.
Titanfall 2s snabba rörelsesystem är en fröjd att använda, till den grad att det nästan täcker upp några av kampanjens andra tekniska brister. Fiendesoldater är inte särskilt smarta eller dödliga i alla fall, utan hoppar över och runt dem, eller strimma förbi en grupp när du springer på en närliggande vägg bara för att falla ner och sparka en i ansiktet, är alltid en mycket kul. Titanfall 2s strider handlar om att hitta kreativa sätt att ta ut skurkar och rensa rum, och det flyttar fokus på vad som är viktigt i en given kamp.
Om det finns en svag punkt i kampanjen, skulle det förmodligen vara möten med Titan-bossarna en-mot-en som äger rum hela tiden. Titan-on-Titan-strid är generellt sett en svagare aspekt av Titanfall formel – robotarna är intressanta på grund av de asymmetriska möjligheter de erbjuder när de används för att slåss mot piloter, eller när de försöker hantera en Titan som pilot. Bosskamper slutar ofta med att kännas som långsamma utmattningsstrider. Titaner är inte särskilt manövrerbara, så stridsbossar handlar om att försöka springa över till närliggande hälsoåterställande batterier innan du blir för illa besvärad och sedan vända tillbaka för att åtgärda skada. Dessa slagsmål känns som att de kan vara mycket mer strategiska än de någonsin egentligen är.
Även dessa långsammare bossbråk är dock inte tillräckligt tuffa för att verkligen stoppa spelare, och historien om Cooper och BT är tillräckligt rolig gör att dessa hängningar känns oviktiga.
Metall och blod
Även om kampanjen är ny och rolig, finns multiplayer helt klart kvar Titanfall 2s fokus. Enkelt uttryckt är det fenomenalt att slåss mot andra spelare.
Respawn har avsevärt ökat antalet vapen, förmågor och Titan-anpassningsalternativ som spelare kan använda i multiplayer. Din pilots laddning kretsar kring en huvudförmåga, som t.ex Titanfalls personliga mantel, den nya gripkroken eller stimulantia som ökar din rörelsehastighet och läkning. Varje alternativ ändrar din pilots utseende och sättet du spelar på – kroken är perfekt för snabbrörliga spelare som vill vara högt upp, medan cloaking kan vara bättre lämpad för att smyga och prickskytta. Återigen, cloaking och hagelgevärsspelare på nära håll är en rolig taktik, och höghastighetsrörelser är bra för att gå ombord och attackera fiendens titaner. Allt handlar om hur spelare vill närma sig striden.
Titans fält har också breddats, med spelare som väljer en robot med en specifik uppsättning förmågor, snarare än att bara välja en pistol och ett chassi. Varje Titan packar olika vapen och förmågor, samt en lite annorlunda personlighet. "Tone" Titan använder långdistansvapen för att inrikta sig på låsningsmissilattacker; "Scorch" Titan sätter allt i brand och förstör piloter och fiendens robotar med napalm; Ronin Titan förlitar sig på svärdbaserad närstrid. Dessa alternativ innebär att spelare kan anpassa sig nästan i farten till specifika flerspelarlägen, sammansättningen av fiendelag och de bästa sätten att utöka sin trupps samlade belastning.
Titanfall 2 utökar också flerspelarutbudet från det tidigare spelet för att erbjuda fler sätt att möta spelare, och varje läge kräver något lite annorlunda än de andra. Titanfall holdovers som "Capture the Flag", "Attrition", "Hardpoint", "Last Titan Standing" och "Pilots vs. Piloter är tillbaka och är lika frenetiska som de var förra gången, och Respawn har kastat in några andra coola idéer, som det löjliga "Colosseum", där spelare utkämpar snabba en-mot-en-strider och "Bounty Hunt", där lag tävlar med varandra för att slå AI-kontrollerade fiender för att tjäna pengar.
Dessa multiplayer-tweaks känns inte nödvändigtvis spelförändrande på egen hand, men var och en av dem förbättrar de bästa aspekterna av Titanfall formel. Titanfall 2 uppmuntrar dig att gå snabbt och slå hårt konstant, och de olika sätten att närma sig en given match håller striderna fräscha och spännande. Respawn har skapat ett skjutspel som är massor av roligt att kontrollera och massor av roligt att spela. Varje match definieras av en släng av galna ögonblick och akrobatiska möten. Titanfall lade till något nytt och unikt till området när det släpptes 2014, och två år senare, Titanfall 2 gör det bara bättre.
Vår uppfattning
Om den första Titanfall var ett bra koncept i ett anemiskt paket, Titanfall 2 är det konceptet finslipat, utökat och fullt realiserat. Den kombinerar en snygg, välgjord kampanj med djup multiplayer för att skapa en skytteupplevelse som är fantastisk överallt. Respawn har tagit alla de bästa lärdomarna från sin första razzia 2014, och allt har gett resultat – Titanfall 2 är bland årets bästa skyttar.
Vad är alternativet?
Den största skytteserien på marknaden, Call of Duty, har speglat inställningen och funktionerna hos Titanfall i sina senaste iterationer: Det kanske inte finns några jätterobotar att köra i Call of Duty: Infinite Warfare, som kommer ut i november 2016, men den äger rum i rymden (som Titanfall serie) och gör några av samma saker som Titanfall 2 försöker. Blizzards Övervakning erbjuder också en del liknande gameplay när det gäller rörelse och tempo. Men i allmänhet Titanfall 2s solida kampanj, unika betoning på rörelse och spelvariation hjälper den att skilja sig åt.
Hur länge kommer det vara?
Titanfall såg ganska betydande stöd efter lanseringen med nedladdningsbart innehåll, inklusive extra kartor och spellägen, men det är alltid svårt att gissa hur länge en shooter kommer att hålla. Respawn har sagt att de planerar att släppa kartor och lägen gratis, dock för att undvika att spricka Titanfall 2 community, och utvecklare har sagt att de planerar att stödja spelet en hel del efter lanseringen.
Ska du köpa den?
Absolut. Titanfall 2 är bättre än sin föregångare på alla sätt – den är extremt underhållande att spela, med en solid enspelarkampanj och fantastisk multiplayer, och den erbjuder ett slags spel som inte riktigt liknar någonting tillgänglig 2016. Om du gillade Titanfall speciellt, det här är versionen av det spelet du har väntat på.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa egenskaperna att komma först i nivå i Remnant 2
- Fortnite Artifact Axe: hur man förstör stenar och bästa läge
- De bästa enspelarspelen
- Marvel's Midnight Suns för Nintendo Switch avbröts före lanseringen av senaste generationen
- Var man hittar Republic Chests i Fortnite