Uncharted 4: A Thief's End Review

Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"Uncharted 4: A Thief's End ger Uncharted-serien till den här generationen spelare på ett rikt och tillfredsställande sätt."

Fördelar

  • Fantastiska bilder
  • Fantastiskt berättande
  • Förvånansvärt djup multiplayer
  • Tillförlitligt roligt spel

Nackdelar

  • Nya ”öppna” miljöer faller platt
  • Spelet är förutsägbart

TV-spelens värld har förändrats mycket sedan vi senast såg Nathan Drake. Under de fem åren sedan Uncharted 3: Drake's Deception, Sony lanserade en ny konsol och, framför allt, Lara Croft har återvänt för att fylla vårt behov av ett filmiskt actionspel om historiskt sinnade konspirationer i inte ett, utan två nya äventyr.

I sitt fjärde och sista äventyr gör Nathan Drake allt du vill att han ska göra. Han spricker klokt, tar dödsföraktande språng, löser historiska mysterier och han gör dem mycket bra. Han gör dock inget särskilt nytt eller anmärkningsvärt, vilket väcker frågan: Behöver vi verkligen se mer av honom?

Som det visar sig är svaret ett bestämt "ja". Uncharted 4 bevisar att det är guld värt att spika grunderna i ett narrativt spel – övertygande berättande och skarpt, polerat spelupplägg.

En berättelse om äventyr!

Plockar upp några år efter händelserna i Uncharted 3, Nathan Drake har tagit sig ur äventyrsspelet. Han är gift och slog sig ner med seriekärleken Elena och lever ett enkelt liv med ett mindre glamoröst jobb. Han är starkt engagerad i sitt löfte om att hålla sig borta från problem, och han dras bara in igen när hans sedan länge döda äldre bror, Sam Drake, kommer tillbaka.

Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
  • 1.Uncharted 4: A Thief's End

Sam, som var Nathans partner i artefaktåtervinning och relaterad brottslighet, sköts under ett jobb som gick dåligt. Nathan antog att han hade dött, men i själva verket tillbringade Sam 15 år i fängelse och bara flydde. Priset för att komma ut var dock utomordentligt högt; I utbyte mot sin frihet förväntar sig nu en sydamerikansk brottschef att Sam ska hitta skatten de letat efter när han sköts, den legendariske piraten Henry Averys skattkammare. Nate och Sam tar upp spåret, får snabba fiender med Rafe, deras tidigare affärspartner, och precis som det pågår det världsomspännande kapplöpningen om en ny stor, hemlig förmögenhet.

En tjuvs slut utmärker sig på alla sätt Outforskad spelet är tänkt att. Även om huvudintrigen kanske låter bekant för alla som har spelat en Outforskad spel (eller sett en actionfilm från 80-talet), En tjuvs slut gör ett bättre jobb med att berätta den historien än sina föregångare. Spelet gör ett otroligt jobb med att distribuera vävande berättelser och spelsektioner för att bygga upp spänning och hålla spelet framåt hela tiden.

Bra eller dåligt, det här spelet strävar efter att uppfylla dina förväntningar på Uncharteds strids- och klättringsdynamik.

Perfekt placerade mellansekvenser i spelet, av vilka några skär bort från action mitt i sekvensen, ger dig precis tillräckligt med information för att få det du än gör att kännas brådskande och hålla dig fokuserad på den aktuella uppgiften kl hand. Rörelsen mellan mellansekvenser och gameplay är också flytande, även i cutaways: precis som med en film eller ett tv-program, alla av de berättande ledtrådarna är gjorda med kameran, eftersom mellansekvenserna i mitten av kapitlet gjordes med grafik i spelet.

Varje sekund av spelet är visuellt imponerande. Det finns ingen brist på natursköna platser att springa över när Drakes kretsar runt jorden och letar efter skatter, och alla är otroligt vackra på sitt eget sätt. Konsolens generationsgap har också varit snäll mot karaktärernas design, som alla har mycket mer detaljerade ansikten, för att peka där de inte helt liknar ansiktena du minns. Om det låter jobbigt, oroa dig inte; de bekanta ansiktena växer på dig och, ännu viktigare, de ser mer ut som verkliga människor.

De beter sig också mer som verkliga människor än din genomsnittliga spelkaraktär. Där så många spelserier arbetar mycket hårt för att upprätthålla ett känslomässigt neutralt status quo, Uncharted 4 faktiskt lutar sig in i det faktum att dess kärnkaraktärer, Nathan, Sam, Sully och Elena, har år av historia, och det känslomässiga bagage som kommer med det. Spelet drar sig inte för att låta dem uttrycka känslor och låta dessa känslor färga upplevelsen. Medan den förkortade versionen av berättelsen på ett flagrant sätt markerar alla Uncharted-berättelserutorna, finns det ett förvånansvärt nyanserat tema av självmedvetenhet och identitet som bubblar upp genom svindlande.

Ännu en dag, ännu ett äventyr

Spelupplägget från ögonblick till ögonblick förblir i stort sett oförändrat sedan senaste Uncharted. Bröderna Drake kommer att klättra mycket, slåss en hel del och smyga lite lätt. Serieveteraner kommer att känna igen många av detaljerna, från välbekanta platser att ta tag i och klättra till identiska fiender. Fotograferingen är fortfarande mycket skarp, även med siktassistans avstängd. Tyvärr tenderar fienderna fortfarande att absorbera för många kulor innan de går ner. Det finns färre överdrivet långa stridssekvenser och bättre kontrollpunkter, så ett misslyckande är generellt sett ett mycket mindre frustrerande bakslag.

Det finns några distinkta nya funktioner som kastas in i mixen. Drake har nu en gripkrok, så istället för att ta tag i vinstockar och linor, kastar du helt enkelt din krok och svänger över avgrunder eller river ner för klippor. Spelet upphöjde också glidningen till en kärnrörelsemekanik den här gången, och lade generöst till branta, leriga och/eller grusiga kullar i klättringssektioner. Alla dessa alternativ tillsammans hjälper till att hålla klättringen och springningen från att kännas inaktuell, även om vissa kombinationer av dessa mekaniker är överanvända. (Du ska glida och sedan hoppa och gunga mycket.)

Drake spenderar också en mycket större andel av sitt äventyr med en AI-kontrollerad partner som backar upp honom. Mekaniskt sett är Drakes AI-allierade mycket mer aggressiva; i stealth-stridssekvenser kommer de till och med att markera mål och ta ner fiender. Även om de inte är de bästa skotten kan Nathan slå sig ihop med en NPC-vän för en kontextkänslig attack, som en tvåmanskroppsslam när han slåss. Generellt sett, att ge Drake någon att prata med hjälper dig också att hålla dig fördjupad i historien: Lyssna på Nathan och Sam skämt medan att skala en klippa förmedlar deras relation på ett sätt som exponering helt enkelt inte kan, och gör de viktiga berättelseögonblicken mer meningsfull.

Bra eller dåligt, det här spelet strävar efter att uppfylla dina förväntningar på Uncharteds strids- och klättringsdynamik. Om du inte kommer in med förväntningar är det värt att notera det Uncharted 4 är, liksom sina föregångare, en berättelsedriven upplevelse. Spelets många typer av spel – klättring, skjutande, smygande, pussel – är alla roliga, men ytliga och repetitiva; i slutändan spelar du för att ta reda på vad som händer härnäst, inte för glädjen att göra det.

Större, inte bättre, nivådesign

Spelet försöker spänna nästa generations muskler genom att lägga till kapitel med stora pseudo-öppna områden i ett försök att ge dig chansen att utforska lite ärligt till godhet mellan jaktscener och eldstrider. Områdena, som ofta kräver ett fordon - antingen en jeep eller båt - ger dig utrymme att springa runt, klättra lite extra och leta efter valfria samlarobjekt. Även om det är en trevlig gest, faller dessa områden i allmänhet platt. Det finns många öppna, tomma utrymmen, med några viktiga platser utspridda. Även om hot spots ofta är markerade på något sätt för att låta dig veta att det finns något värt att titta på, som t.ex skalbar klippa eller ett väderbitet gammalt torn, kommer du fortfarande att spendera en hel del tid på att "söka" efter det roliga, snarare än ha det.

Ännu viktigare, att ge dig mer utrymme att avvika från spelets avsedda väg gör inte nödvändigtvis spelet mindre linjärt. Oavsett hur stort området kan verka behöver Drake fortfarande ta sig från punkt A till punkt B: Det finns några ögonblick med snygga interaktiva signaler - jag gillade särskilt en utbyte där Nathan prutar med en butiksägare om ett samlarobjekt - men det fanns inga anmärkningsvärda möten eller sidomål för att göra "utforskning" värdefullt i sig höger.

Multiplayer är värt att utforska

Överraskande nog de mest genomtänkta och produktiva nya idéerna i Uncharted 4 kan alla hittas i dess väsentligt omarbetade multiplayer. Liksom serien tidigare onlinelägen, En tjuvs slut har ett lagbaserat tredjepersonsskjutläge som innehåller berättelsens starka skjut- och klättringsmekanik. Tidigare Uncharted-spel förlitade sig på att mekaniken helt enkelt översattes till multiplayer, men Uncharted 4s multiplayer har nya system som gör att det känns distinkt.

Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End

Med bara en liten pekpinne från MOBAs (Multiplayer Online Battle Arenas), kan du nu tjäna pengar för att köpa förbrukningsmaterial uppgraderingar mitt i matchen. Förutom att välja startvapen, kan karaktärsladdningar anpassas med upp till fyra typer av föremål som du kan köpa med guld som förvärvats genom att poängsätta dödar och hitta skatter. Köpbara föremål inkluderar redskap, som granater, kraftvapen (som ett tungt maskingevär), AI-kontrollerade sidekicks – som kan försvara en plats eller tillhandahålla täckande eld - och engångsbruk mystiska föremål, vilket ger dig övernaturligt förmågor. Där skyttar lätt kan förvandlas till en enkel (och något sinneslös) tävling av reflexer, smart spendera ditt guld och använda kraftföremål ger dig mycket mer att tänka på i varje match, oavsett om du spelar "obundet" i en öppen match, eller som en del av en koordinerad enhet med vänner.

En tjuvs slut utmärker sig på alla sätt Outforskad spel borde.

Naturligtvis delas vapen och föremål du kan lägga till din laddning ut genom en permanent nivåbaserad progression, och genom att utföra vissa uppgifter, som att döda fiender med en viss typ av pistol eller effektivt använda din mystiska vapen. Det finns också kosmetiska föremål, inklusive nya karaktärer och kostymer, som kan köpas med riktiga pengar eller använda valuta som tjänas in genom att vinna matcher.

Även om dess bredd kan anses vara relativt blygsam jämfört med andra skyttar, känns det som ingår hållbart och välplanerat. Till exempel finns det åtta kartor och tre lägen: team deathmatch, capture the flag och en modifierad version av King of the Hill. De är inte många, men de är roliga. De nya nivåerna, som innehåller historiens nya förkärlek för att svänga och glida, känns mycket lättare att passera än äldre spel. Till skillnad från tidigare spel är det mycket mindre troligt att du fastnar när du skalar en byggnad.

Slutsats

Så bra som det är, Uncharted 4 är ett bra fall för att låta en spelfranchise gå i slutet av en hårdvarucykel. Den förbättrades på serien på alla sätt den kunde samtidigt som den höll till förväntningarna som fansen hade utvecklat efter tre distinkta men liknande bidrag. Det här är en snyggare version av Uncharted, en mer förfinad version, men En tjuvs slut gör det klart att det inte finns någon "next-gen" version av Uncharted. Det finns inget behov av en mekanisk översyn som får nästa spel på något sätt närmare att uppnå utvecklaren Naughty Dogs nästa stora idé. Uncharted har redan uppnått allt det kan. När du når den punkten finns det två alternativ: kör en serie i marken eller gå vidare.

Uncharted 4 är ett fantastiskt segervarv som ger fansen en chans att göra något mycket sällsynt inom modern underhållning: ge sina älskade karaktärer en ordentlig utvisning.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa enspelarspelen
  • De bästa PS4-spelen för 2023
  • God of War Ragnaroks nya gratisuppdatering är större än väntat
  • PS4 vs. PS5
  • Bästa PlayStation Plus-erbjudanden: Spara på Essential, Plus och Premium