Splatoon 3 har fastnat för mig på sätt som andra spel bara drömmer om

Jag kan inte sluta spela Splatoon 3. Med 70 timmar inloggade för närvarande är det det mesta jag någonsin har spelat ett bidrag i serien. Mitt antal timmar har redan förmörkats Splatoon 2, ett spel jag trodde att jag var besatt av vid den tiden. Jag inser att jag kan ha ett problem här.

Det som förvånar mig med det är att det inte är någon stor skillnad i kvalitet mellan dem Splatoon 2 och 3. Som många kritiker påpekade i recensioner är threequel i stort sett densamma som sin föregångare. Det ger viktiga livskvalitetsförbättringar och ökar intensiteten i innehåll som Salmon Run, men dess onlinelägen förblir praktiskt taget oförändrade. Om du spelade Turf War tillbaka på Wii U, du vet exakt vad du kan förvänta dig här. Så varför är jag mer hooked än jag någonsin varit?

Rekommenderade videor

Ju mer jag spelar, desto mer avslöjar jag Splatoon 3s mest effektfulla förändring: dess inställning till belöningar och progression. Det finns sällan ens ett ögonblick då det känns som att min tid är bortkastad, vilket gör det lätt att låta mig sjunka ner i bläcket.

Rank upp

Oavsett hur du spenderar din tid i Inkopolis finns det något att tjäna. Det är tack vare sättet Splatoon 3 bygger på krokarna i sina föregångare för att skapa en flerskiktad strategi för progression. Din speltid i ett givet läge ger inte bara bränsle till en eller två universella förloppsindikatorer; du växer vanligtvis på minst två sätt vid varje given tidpunkt. Här är en uttömmande uppdelning av varje lager.

Multiplayer

  • Det finns en universell katalogrankning som fungerar som ett Battle Pass.
  • Din karaktär går upp i nivåer och låser upp nya vapen.
  • Anarchy Battles har sitt eget konkurrenskraftiga rangsystem.

Berättelseläge

  • Det finns grundläggande framsteg i berättelseläget när du rör dig genom nivåer och områden.
  • Att slutföra nivåer låser också upp poster i en lore-journal.
  • Själva Alterna-övervärlden har en prospekteringsgrad.
  • Berättelsen har ett lägesspecifikt färdighetsträd som kan låsas upp via en valuta.

Laxlöpning

  • PVE-läget har sin egen jobbrankning som avgör dess svårighetsgrad.
  • Det finns också en separat belöningsskena som är specifik för läget.
  • Det finns en mini-framstegsbar för att kalla fram Cohozuna, som har sin egen belöningsvaluta.

Tableturf strid

  • Kortspelsläget har sitt eget nivå-upp-system för att tjäna kort och mer.
  • Att slå motståndare låser upp strider på högre nivå mot dem.

Redskap

  • Gear har sitt eget utjämningssystem, vilket är hur man får nya förmåner.
  • Vapen har en "friskhetsnivå" som kan höjas genom att använda dem.
  • Det finns flera märken att arbeta mot genom att nå olika milstolpar.

Det finns så många aspekter Splatoon 3s utveckling att jag är säker på att jag har glömt något på den redan långa listan.

Alla dessa små krokar har gjort det lätt för mig att spendera dussintals timmar med att spela utan att bli uttråkad. När jag går in i Turf War, jag maler förmåner på min utrustning samtidigt som jag får katalogbelöningar och låser upp fler vapen. När jag har fått lite maxad utrustning som passar min spelstil, hoppar jag in i rankat spel för att försöka slå mig upp i nivåerna. När jag blir för varm kan jag hoppa över till Laxlöpning att slipa ut lite mynt och vågar. Mina leksessioner brukar alltid vara en timme längre än jag förväntar mig eftersom mina "varva ner" aktiviteter kastar mig in i en annan beroendeframkallande loop.

En aning som håller i ett vapen.

Splatoon 3s inställning till progression är nästan för stark. Ögonblick som bryter krokarnas väloljade karaktär slutar med att sticka ut som en öm tentakel. Spelets nuvarande anslutningsproblem känns särskilt illa eftersom ett tappat spel kommer att lämna alla förloppsindikatorer stillastående. Och även om Tableturf Battle har sitt eget belöningssystem, kan dess isolerade natur från det bredare ekosystemet få det att kännas som en jämförelsevis olönande sidofält.

Även med de frågorna blir jag mer imponerad av Splatoon 3 ju djupare jag dyker in. Den förstår det enorma tidsengagemang som ofta kommer från multiplayer-titlar och hittar så många sätt som möjligt för att få den upplevelsen att kännas värd. Oavsett om jag slentrianmässigt leker med en kompis, spänner mig för några tävlingsrundor eller spelar runt i ett sidoläge, når jag ständigt någon slags milstolpe som låter mig visa upp sig med stil.

Efter 70 timmar finns det fortfarande berg som jag ännu inte har bestigat och det är det som gör att jag loggar in. Jag vill nå toppranking i Salmon Run, komma in i S-tier i anarkistrider, slutföra min katalog, få min Sploosh-o-matic till friskhetsnivå fem, låsa upp alla Tableturf-motståndare och mer. Och allt detta är innan spelet har fått en enda innehållsuppdatering. Om Nintendo kan fortsätta göra stigningen ännu högre är jag rädd för hur mycket tid jag kommer att lägga ner på det här i slutet av dess livslängd.

finns ute nu på Nintendo Switch.

Redaktörens rekommendationer

  • Baldur's Gate 3:s releasedatum blev precis försenat och flyttade upp samtidigt
  • När 3DS eShop stängs, reflekterar utvecklarna över en guldålder av Nintendos indies
  • Du måste få detta udda Zelda-spel gratis innan 3DS eShop stänger
  • Ta tag i dessa Nintendo 3DS-spel innan eShop stänger
  • Nintendo bekräftar att det inte kommer att vara en del av E3 2023

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.