Med det efterlängtade lansera av Call of Duty: Warzone 2.0, spelare har börjat falla in i den nya Battle Royale-upplevelsen. Originalet Krigszon var tillräckligt komplex på egen hand, och dess uppföljare fortsätter den trenden, med ny mekanik som sannolikt kommer att förvirra även de mest dedikerade spelarna - åtminstone till en början. Medan Warzone 2.0 är i grunden väldigt lik sin föregångare, den kommer med en mängd förändringar som du bör vara medveten om.
Innehåll
- Belastningar
- AI och Strongholds
- Gulag
- Plundring
- Pansarplåtar
- Gascirklar kan delas
- Simning
Listan över skillnader känns praktiskt taget oändlig, men här kommer vi att lyfta fram de mest anmärkningsvärda förändringarna mellan Krigszon och Warzone 2.0.
Rekommenderade videor
Belastningar
Till stor lättnad för samhället finns Loadouts kvar Warzone 2.0, men de fungerar annorlunda än tidigare. Vi kommer att dyka in i mer detaljer i en separat guide, men det viktigaste du behöver veta är att du inte bara kan köpa en Loadout Drop från en köpstation längre.
Istället måste du slutföra Strongholds, som kräver att spelare besegra AI och slutföra ett mål. Det andra sättet att få din Loadout vapen är att ta en från en världsdropp, precis som i originalet Krigszon. Men i det här spelet finns det ett visst antal Loadout Drops som visas (i motsats till en för varje lag), och när de väl är tagna är de borta för gott. Det betyder att inte alla kommer att kunna få en Loadout Drop från världsevenemanget.
AI och Strongholds
Som tidigare nämnts, Warzone 2.0 innehåller AI-fiender som dyker upp i Strongholds. Dessa visas på slumpmässiga platser runt kartan och är begränsade till tre per match. Strongholds innehåller inte bara AI-fiender, utan de är också det främsta sättet att få din Loadout i det nya spelet, så du kommer att vilja bekanta dig med dem när du spelar.
Det betyder att du kommer att spendera mycket tid på att kämpa mot AI, vilket är en stridspunkt med den nya delen.
Gulag
Warzone 2.0 har också ett nytt Gulag, och det är ganska intressant. Istället för att kasta spelare in i 1v1-strider för överlevnad, innehåller nya Gulag 2v2-strider. I den blir du parad med en slumpmässig spelare som också dog (det verkar som att spelet prioriterar att matcha dig med lagkamrater, vilket är trevligt), vilket gör det mycket bättre för dem som tycker om lagarbete.
Efter en viss tid, om inget lag har eliminerats ännu, kommer en fängelsevakt (som liknar en Juggernaut) ut, och den första truppen som tar ner denna fiende vinner. Det finns många fler variabler med den nya Gulag, men den verkar mycket mer förlåtande, med en mer dynamisk känsla. Det är förvisso mindre okomplicerat än tidigare, men tempot är lika snabbt som någonsin.
Plundring
Hela plundringssystemet har fått en översyn, och även om spelare inte verkar älska det ännu, har det potentialen att bli speciellt efter några justeringar. Den största skillnaden är att spelare har tillgång till ett begränsat antal inventory slots, i form av ryggsäckar. Det betyder att du kommer att spendera mycket tid på att ordna föremål i din egen ryggsäck, samt att navigera genom besegrade fienders ryggsäckar.
Du kommer också att märka att handlingen att plocka upp föremål är mycket långsammare än tidigare, särskilt när din ryggsäck tar slut. Detta beror på att du måste byta ut föremål för att göra plats för nya. Detta skiljer sig mycket från originalet Warzones plundringssystem, som var mycket snabbare tack vare sin enkla design.
Pansarplåtar
En annan aspekt av inventeringen som fick en betydande förändring i Warzone 2.0 är hur din rustningsreserv fungerar. I den ursprungliga Krigszon, du kunde applicera tre pansarplåtar vid varje given tidpunkt och hade en reserv på fem som standard (åtta om du skaffade en väska). I Warzone 2.0, standardantalet pansarplåtar du kan applicera är två — du kan bara lägga till tre om du samlar en 3-plattors pansarväst.
Detta innebär att spelare ofta kommer att gå i strid med bara två plattor, särskilt i början av en match. Till synes är den här förändringen liten, men du vill inte försumma den här nya funktionen eftersom det kan vara skillnaden mellan att vinna och förlora en pistolstrid.
Gascirklar kan delas
En av de mest spännande nya funktionerna i Warzone 2.0 är hur de sista cirklarna fungerar. Spelare är inte längre begränsade till bara en sista cirkel. Istället kan upp till tre dyka upp under slutskedet av en match, innan de kommer tillbaka till slutet. Detta är en monumental förändring som ökar takten och tvingar spelarna att gå samman.
Tänk på att gascirklarna inte alltid delas, så se till att vara uppmärksam på din karta medan matchen pågår.
Simning
En enkel men viktig förändring är implementeringen av simning Warzone 2.0. Tidigare kunde du omedelbart ta livet av dig genom att interagera med vatten upp till bröstet, vilket ofta var en frustrerande upplevelse. Nu kan du simma över stora vattendrag på Al Mazrah-kartan (eller till och med korsa dem med båt!), vilket erbjuder fler sätt att navigera i din omgivning.
Intressant nog kan du fortfarande avfyra ett pistol under vattnet, så tänk på det när du använder den nya mekanikern. På samma sätt ger vattnet lite skydd från fiender som skjuter mot dig på land, men du är inte oförstörbar när du simmar.
Call of Duty: Warzone 2.0 är tillgänglig nu på PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC och mobila enheter.
Redaktörens rekommendationer
- Du använder förmodligen fel Warzone-vapen på nära håll
- Call of Duty gjorde Crash Team Rumble till ett bättre multiplayer-spel, säger utvecklaren
- 6 månader efter lanseringen, är Call of Duty: Warzone 2.0 värt att spela?
- Warzone 2.0:s rankade läge fixar min största Battle Royale-husdjursstress
- Call of Duty: Warzone 2.0:s överväldigade nya DMZ-paket väcker farhågor om att betala för att vinna