Assassin's Creed Unity recension

Assassins Creed Unity

Assassin's Creed Unity

MSRP $60.00

Betyg Detaljer
"Assassin's Creed Unity är ett pråligt monument till speldesign genom fokustestning snarare än kreativ vision."

Fördelar

  • Virtual Paris är ett anmärkningsvärt stycke digital arkitektur
  • Det finns gott om spel

Nackdelar

  • Oprecis navigering plågar alla aspekter av spelet
  • Co-op-uppdrag skiljer sig inte särskilt från enspelaruppdrag
  • Själlöst berättande

"Skapat av tio studior, som tog fyra år, Assassin's Creed Unity är det mest innovativa steget framåt för nästa generations spel,” intones en trailer för det tolfte Assassin’s Creed-spelet om sju år.

All den arbetskraften syns verkligen i Enhet. Spelets gäspande, franska revolutionens Paris, fångad som den var i slutet av 1700-talet, är detaljerad i galen grad. Varje stenbit i Notre Dame; varje kullersten på det giljotinstyrda torget som nu är hem för Place de l’hôtel de ville; även de vanliga gamla takpannorna som den nye lönnmördaren Arno Dorian klättrar över har en visuell taktilitet som markerar Enhet som ett verk av modern teknisk skicklighet.

Assassin's Creed Unity kan vara ett otroligt stycke arkitektur, men det är tyvärr allt det är. Som en berättelse, som en lekplats för vilda digitala tumlande, som en plats för att leka med vänner, och som gammaldags historieporr, Enhet misslyckas. När du väl måste börja spela spelet blir artisteriet i Arno's Paris omöjligt att njuta av.

Unity är en vacker plats, full av livliga små ikoner att gå obekvämt mot tills det inte finns några kvar.

Arno själv är utan tvekan Enhetstörsta problem. Att han är den mest otrevliga, mest tunt utvecklade medlemmen av det århundraden omfattande brödraskapet är verkligen bekymmersamt, men det är hans kropp som oftast orsakar huvudvärk.

De frigående kontrollerna som var så läckert mångsidiga när de debuterade in Assassin's Creed är upprörda i Enhet's hyperdetaljerade Paris. När du springer genom de extremt trånga gatorna – det finns enorma horder av snyggt detaljerade parisare överallt du går – hamnar Arno sällan där du vill att han ska på grund av den täta arkitekturen.

Det finns faktiskt två alternativ för att springa: om du håller X på Dualshock 4 medan du springer skickas Arno upp, medan att hålla i O signalerar honom att gå ner, glida under bord eller lätt hoppa över avsatser istället för att klättra dem. Åtminstone i teorin.

I praktiken hakar Arno ständigt på obekväma delar av världen. Springa från bajonettsvingande vakter som kan döda dig på bara ett par hugg? Att gå rakt ner på gatan och upp på ditt teaterhögkvarters tak verkar vara en bra strategi, men Arno kan bestämma sig för att klättra på gatlyktan i närheten istället, blanda dig i en cirkel runt den medan du trycker på O-knappen för att försöka få honom att släppa.

Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity

Navigationsproblem som dessa orsakar problem även när man försöker att smygande nå ett mordmål. Många av EnhetBerättelseuppdragen får dig att infiltrera överdådiga herrgårdar under fester eller offentliga torg under protester. Tack och lov trängs massor av festdeltagare och demonstranter samman i grupper som du kan blandas med, vilket gör det lättare och mer naturligt att smyga sig på vakter än tidigare. Men om du behöver glida ut genom ett fönster eller ta skydd bakom en buske, är Arno skyldig att hamna i ett slagsmål när han upptäcks eftersom kontrollerna inte gör som du vill.

Åtminstone dessa slagsmål är den enklaste vägen till framgång. Det finns alltid alternativ för ett mer smygande dödande, stöld av hemliga Templar-planer eller för att eskortera en VIP, men den petiga miljödetekteringen gör ofta ett direkt angrepp mer välsmakande. Att hålla sig till Assassin Brotherhoods trosbekännelse att inte döda oskyldiga går ut genom fönstret när lönnmördaren ständigt upptäcks eftersom de har fastnat på ett verkligt fönster.

Enhets fäktning (och pikeplay eller tunga svärdspel, beroende på vad du föredrar) känns mjukt och oprecist jämfört med publikkontrollstriderna i spel som Arkham stad och Shadow of Mordor. Att mosa attackknappen efter att ha rullat iväg och sedan släppa en rökbomb är rörigt och känns sällan glädjande, men det får jobbet gjort.

Assassin's Creed Unity kan vara ett otroligt stycke arkitektur, men det är tyvärr allt det är.

Det gäller särskilt i Enhets samarbetsuppdrag. Aldrig inkräkta på historien, men tillgänglig från mycket tidigt i spelet, kan du ta dig an en mängd olika uppdrag i lag om upp till fyra. Många kräver bara två spelare, men vissa kan spelas av dig själv, vilket visar hur olika de skiljer sig från solouppdrag.

Den primära skillnaden mellan singel- och flerspelaruppdrag är att flerspelaruppdragen helt enkelt har kraftfullare fiender som dyker upp i större antal. Ett samarbetsuppdrag ger dig i uppdrag att smyga runt en trädgård i en häck och fånga soldater. Det är praktiskt att ha en partner, men inte nödvändigt.

Ibland fungerar samarbetsuppdragen inte ens ordentligt. Att leka med tre andra lönnmördare under en session tre dagar före release, uppdraget "Food Chain" var inte oslagbar eftersom den AI-kontrollerade mördarkontakten inte skulle röra sig efter att vi försvarade henne från en ge sig på. Ja, det kan (och kommer säkert) att åtgärdas i en lapp, men det var inte en isolerad incident.

Alla dessa tekniska problem skulle inte nödvändigtvis vara jävla Enhet om det fanns en själ som slog inuti dess urbana kropp från 1700-talet, men det finns en enorm brist på liv i spelet. De mekaniska bristerna är så uppenbara eftersom Paris själv känns död.

Assassins Creed Unity

Oavsett vad du gör under ett uppdrag, förändras ingenting på gatorna. Arno får ständigt slumpmässiga möjligheter att skrämma brottslingar och ta itu med tjuvar, men medborgarna i Paris reagerar inte eller beter sig annorlunda som ett resultat. Vissa sidouppdrag låter dig lösa mord tillsammans med den berömde detektiven Francois Vidocq, men även dessa motsvarar lite mer än att följa glödande ikoner och samla in mer pengar bara för att titta på en total avslutningsmätare fylla.

Samla skattkistor och ikoner, jaga glödande väggmålningar så att Arno kan låsa upp en snygg rustning, inget av det kulminerar till en resa i utveckling. Jämfört med en levande värld som Shadow of Mordor, med sin livliga orcharmé, till och med Enhet’s fullsatta stad känns ensam och tom på fullgörande uppgifter.

Rika, felaktiga karaktärer kunde ha räddat Enhet, men berättelsen investerar minimala känslor i att utveckla Arno och hans Templarkärlek Elise. Arnos far, en lönnmördare som söker fred med tempelriddaren, dödas när vår hjälte fortfarande är en pojke. Elises far, tempelrorden som hjälper till att förmedla freden, tar Arno in tills han är vuxen, men han mördas när Arno inte lyckas ge honom en varning i tid. Efter ett bekvämt möte med den grova lönnmördaren Bellec i fängelset, tar Arno upp din gamla huvtröja och handledskniv och slår sig så småningom ihop med Elise för att hämnas båda deras fäder.

Många av Enhetens berättelseuppdrag får dig att infiltrera överdådiga herrgårdar under fester eller offentliga torg under protester.

Deras berättelse har lika mycket känslomässigt djup som den torra beskrivningen antyder, med dramatisk dialog och konfrontationer som kokar ner till lite mer än expositionsdumpar. När Arno och Elise uttrycker sin kärlek, när Bellec och Arno oundvikligen konfronterar varandra, är deras relationer meningslösa eftersom vi aldrig har sett dem skapa några meningsfulla band. Elise och Arno älskar varandra därför Enhet säger det till oss. Det är allt.

Hela konflikten mellan Tempelherrarna och Assassins slutar med att kännas som en eftertanke. Metaberättelsen om en nutida spelare som dyker in i minnessimuleringar av tidigare mördare på uppdrag av Templarstödda företag Abstergo kikar upp huvudet då och då, men det är mer förvirrande än något annat annan.

Efter en häftig introsekvens dyker en lönnmördare vid namn Bishop in för att rekrytera dig till hoodie-saken, vilket leder till Arnos initiering som en ädel mördare. Men genom hela introduktionen till hans berättelse får du aldrig reda på varför Assassins eller Tempelriddare ens gör som de gör. När hon frågar om du vill registrera dig, finns det ingen narrativ motivation för karaktärerna. Attentatsmännen är bra killar eftersom Enhet säger det till dig. Återigen, det är det.

Tips om ett mer vågat spel dyker upp när var tredje av berättelsen är klar. Abstergo börjar försöka jaga dig i simuleringen, vilket tvingar dig att dyka genom portaler till instabila simuleringar av Paris under andra tidsperioder, som ett angrepp på Bastiljen på 1300-talet eller en uppgörelse från andra världskriget med ockupation Nazisterna.

Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity
Assassins Creed Unity

De är kusliga kulisser med spöklika figurer som vandrar genom handlingen och tanken på att behöva fly genom halvformade minnen är en helt ny plats att ta Assassin's Creeds lurviga hundkonspirationsberättelse efter så många år. Dessa mellanspel är dock i slutändan meningslösa, bara raka korridorer att springa igenom innan man går tillbaka till den stora kartans hektiska arbete.

Det är allt Enhet i slutändan är: en vacker plats full av livliga små ikoner att gå obekvämt mot tills det inte finns några kvar. Att berättelsen och den grundläggande fysiskheten inte fungerar särskilt bra är förutom poängen när det helt enkelt finns så mycket att göra! Det verkar vara filosofin som driver designen i alla fall.

Varje uppdrag avslutas med ett alternativ att betygsätta det, för att ge Ubisoft feedback om huruvida du gillade det du just gjorde eller inte. Men det finns ingen återkopplingsknapp för att säga att du vill ha en sympatisk karaktär, eller för att den parisiska befolkningen ska känna sig som mer än rörliga landskap. Hur passande det är Enhet besöker Versailles strax innan dess fall. Precis som Ludvig XIV har Ubisoft använt sin signaturseries förmögenhet för att bygga upp ett förgyllt konstverk, ett pråligt monument över speldesign genom fokustestning snarare än kreativ vision.

Det här spelet recenserades på en PlayStation 4 med en skiva från Ubisoft.

Toppar

  • Virtual Paris är ett anmärkningsvärt stycke digital arkitektur
  • Det finns gott om spel

Lower

  • Oprecis navigering plågar alla aspekter av spelet
  • Co-op-uppdrag skiljer sig inte särskilt från enspelaruppdrag
  • Själlöst berättande

Redaktörens rekommendationer

  • Assassin's Creed Mirage-trailern visar en återgång till franchise-rötter
  • Assassin's Creed Mirage: släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • Så här förbeställer du Assassin's Creed Mirage: återförsäljare, upplagor och bonusar
  • Assassin's Creed kommer till feodal Japan, Kina och vidare i tre nya spel
  • First Assassin's Creed Mirage-trailern avslöjar ny protagonist, releasefönster