Assassin's Creed Rogue
MSRP $60.00
"Även om det är roligt, så spelar Assassin's Creed Rogue som en version av de största hits av tidigare spel i serien."
Fördelar
- Sjöstrider är lika spännande och engagerande som någonsin
- Så mycket att göra, så många skattkartor att hitta
- Knyter ihop flera spel och fyller i några luckor i Assassin's Creed-läran
Nackdelar
- Kopierar och klistrar generöst in från tidigare spel i serien samtidigt som det inte erbjuder något eget innovativt
- Stalkers är allvarligt irriterande
Har du någonsin träffat en god vän efter flera års mellanrum och, när du upptäcker att du inte har så mycket att prata om, bara återuppliva gamla minnen för att undvika obekväma tystnader? Assassin's Creed Rogue har samma typ av bekant-men-inte-helt-samma-känsla. Kopplar ihop flera andra spel i serien, Skurk använder det som fungerade tidigare utan att introducera mycket som är nytt. Det resulterande spelet är roligt och engagerande, men missar "wow"-faktorn som tidigare ansträngningar levererade.
Innehållet Assassin's Creed Rogue att låna från andra spel är tack och lov något av seriens bästa verk.
Assassin's Creed Rogue berättar historien om Shay Patrick Cormac, en irländsk-född Assassin-in-training som lämnar brödraskapet och förvandlar Templar. Ansiktet betyder att du jagar Assassins istället för att hjälpa dem – och det inkluderar några välbekanta karaktärer som du kanske inte är så villig att ta ner.
Shay styr sitt skepp, Morrigan, genom det isiga vattnet i Nordatlanten, med en betydande del av spelet som äger rum i New York och Kanada. Rogue lånar mycket från andra Assassin's Creed-titlar, med 2013 års Assassin's Creed IV: Black Flag fungerar som en enorm inspirationskälla. Men var Svart flaggaKaribien kändes vidsträckt och öppet, Rogue känns ofta avstängd, med olika delar av världskartan åtskilda av lastskärmar.
Sjöstrider återvänder från Svart flagga, och de fungerar lika bra som någonsin. Det är extremt tillfredsställande, taktiskt, att befästa flera vapen medan man manövrerar ett gigantiskt fartyg genom isbergsfyllda vatten. Morrigan har några nya trick, som förmågan att skära genom isen med sin Bagge och släppa tunnor med brinnande olja för att uppsluka fiender i lågor, men att befalla skeppet är i stort sett detsamma som det var i Svart flagga.
Det är inte det enda stoppet på Assassin's Creed Greatest Hits Tour: Det finns öar att utforska och fort att ta ner, som i ACIV; djur att jaga i den nordamerikanska vildmarken, ungefär som Connor gjorde i ACIII; och du kan till och med uppgradera byggnader för inkomst som Ezio först gjorde under ACIIItalienska renässansäventyr. Skurk är ett spel som förutsätter att du har spelat Assassin's Creed förut och som inte slösar mycket tid på omhaschade tutorials.
Innehållet Skurk lånar från andra spel är tack och lov något av seriens bästa verk; även om det känns lite "been there, done that", är det svårt att klaga på att få delta i övertygande sjöstrider eller lyssna på dina besättningsmän sjunga glada shanties. Tyvärr, vad Skurk lägger till formeln fungerar inte lika bra.
Shay ägnar mycket av sin tid åt att ta gömställen och navigera genom gänghållna territorier, vilket är bra och bra. Men att sätta foten på ovänlig mark gör dig sårbar för förföljare, en ny typ av fiende som – trogen de mördare du förföljer – jagar dig. Stalkerns jakt, signalerad med viskande röster och en glödande effekt vid skärmens gränser, är en irriterande konstant i fiendens territorium tills du tar ner det närliggande gömstället.
På det här sättet, Skurk mobbar dig effektivt till att engagera dig i dess nya innehåll. Du kan slå på Eagle Vision och använda en ny kompass för att lokalisera stalkern och ta ner honom. Men det handlar inte om att spelet tvingar dig att göra något roligt. Det finns ingen glädje i en jakt när du jagar dessa förföljare bara så att du kan stänga av dem.
Assassin's Creed Rogue åstadkommer inget nytt eller flyttar serien framåt på något meningsfullt sätt.
Berättelsemässigt får långvariga fans se en hel del gamla vänner när Shay lämnar sina Assassin-bröder och slår sig samman med Tempelherrarna. Det är konstigt men coolt att stöta på karaktärer som ACIIIs Achilles och ACIVs Adewale hänger på Davenport Homestead, och Skurk fyller i många av luckorna mellan dessa två matcher.
Som sagt, att vara en Templar känns aldrig riktigt rätt efter att ha spelat som Assassin i så många år. Det är svårt att bli motiverad för uppdrag som innebär att döda älskade karaktärer eller skruva på brödraskapet. Det finns några nya karaktärer, inklusive Shays förste kompis Gist, som ser ut som om han är klädd som Red Dead RedemptionJohn Marston för Halloween och pratar som Moviefone-killen; men överlag, Skurk känns som det mest omarbetade Assassin's Creed-spelet hittills..
Det är också svårt att bli upprörd över Skurk om du har tillbringat ett år med de senaste konsolerna, särskilt om du spelat Svart flagga på PlayStation 4 eller Xbox One. SkurkGrafiken hämmas för alltid av den äldre hårdvaran den byggdes för, men dess vision av den isiga Nordatlanten är fortfarande imponerande. Det är bara synd att utforskning involverar så många långa laddningsskärmar.
Utöver det har spelet också sin del av udda fel, som att Shay vägrar att huka sig och gömma sig när han försöker infiltrera begränsade områden, fiendevakter som skickas flygande in i horisonten med en enda träff och dödsscener som utlöses utan till synes någon handling orsakar det. Problemen är tillräckligt frekventa för att få en och annan skärm att stamma till ett uppehållet ögonblick. Bara tillräckligt länge för att få panik: "Åh skit, frös spelet bara?"
Assassin's Creed Rogue åstadkommer inget nytt eller flyttar serien framåt på något meningsfullt sätt. Det är helt klart ett tröstpris för spelare som fastnat för att spela på PlayStation 3s och Xbox 360s, en copypaste av taktik och karaktärer från tidigare spel med några nya klockor och visselpipor. Som sagt, Ubisoft Sofia lånar några av seriens bästa spelidéer, så åtminstone regummeringen är riktigt njutbar.
Skurk erbjuder dussintals timmar av smygmördande, havsutforskande, skatter att hitta kul, vilket ger massor av anledningar att starta upp din föråldrade spelkonsol. Men ungefär som den numera obekanta gamla vännen är det egentligen bara en obekväm tystnad som avvärjts.
Det här spelet recenserades på en PlayStation 3 med en skiva från Ubisoft.
Toppar
- Sjöstrider är lika spännande och engagerande som någonsin
- Så mycket att göra, så många skattkartor att hitta
- Knyter ihop flera spel och fyller i några luckor i Assassin's Creed-läran
Lower
- Kopierar och klistrar generöst in från tidigare spel i serien samtidigt som det inte erbjuder något eget innovativt
- Stalkers är allvarligt irriterande
Redaktörens rekommendationer
- Assassin's Creed Mirage-trailern visar en återgång till franchise-rötter
- Assassin's Creed Mirage: släppdatum, trailers, gameplay och mer
- Ubisoft och mer erbjuder sätt att spela köpta Google Stadia-spel någon annanstans
- Assassin's Creed Mirage har inte betyget endast för vuxna eller loot boxes
- Assassin's Creed kommer till feodal Japan, Kina och vidare i tre nya spel
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.