"The Elder Scrolls V: Skyrim" recension

'The Elder Scrolls V: Skyrim'

MSRP $20.00

Betyg Detaljer
DT Redaktörens val
"Sex år efter lanseringen är Skyrim fortfarande ett måste-spel."

Fördelar

  • En enorm öppen värld
  • Många fantastiska historier
  • Massor av förmågor och karaktärsskapande alternativ
  • Drakar!

Nackdelar

  • Märkbar klippning och andra buggar

The Elder Scrolls V: Skyrim är ett väldigt, väldigt stort spel, kanske det största när det gäller den faktiska kvadratmeter som det täcker. Det har gett den en bestående närvaro. Idag är Skyrim inte bara tillgängligt för sina ursprungliga lanseringsplattformar (PC, PlayStation 3 och Xbox 360) utan även Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch och VR-headset.

Medan spelet sedan dess har släppts på många nya plattformar, är dess kärna densamma, vårtor och allt. Vissa delar av spelet känns som deras ålder - men Skyrim är en modern klassiker som är väl värd din tid om du på något sätt har missat den.

Ta kontroll

Den mest uppenbara förbättringen Skyrim ger till Äldste rullar universum är hur du interagerar med det. Mer exakt, hur du interagerar med saker i den som du kommer att döda. Vänster och höger triggers styr dina vänstra och högra händer, oavsett vad du väljer att stoppa i dem. Svärd och sköld? Inga problem. Två dolkar? Självklart. Kanske en låga och en helande besvärjelse? Eller två helande besvärjelser? Eller en kombination av eld och is? Alla kombinationer du kan tänka dig kommer att fungera; om det är ett vapen eller en besvärjelse i ditt lager kan det mappas till en utlösare.

the elder scrolls v skyrim recension 692
the elder scrolls v skyrim recension 693
the elder scrolls v skyrim recension 695
the elder scrolls v skyrim recension 690

Det är svårt att skriftligt fånga vad detta gör för spelet. Du känna fler i världen under stridsmöten. Ditt svärd slår hårt mot land och förmedlar en verklig känsla av kraft. Tillägget av slumpmässigt förekommande efterbehandlingssekvenser bidrar bara till den där inre överklagandet. Du är en otäck kraft att räkna med Skyrim, och du känner det med varje svärd som svängs och varje eldbult som kastas.

De andra två axelknapparna kommer också till god användning. En låter dig sprint, en välkommen ny funktion som förutsägbart dränerar din uthållighetsstång när du använder den. Den andra är vad du kartlägger dina speciella krafter till. Magi är separat; krafter är saker som rasförmågor och välsignelser – den sortens saker som kan användas en gång om dagen – och Draken ropar, laddar upp Words of Power som du plockar upp när du går vidare genom spelets historia.

Skyrim skapar effektivt ett intryck av att det finns en värld som existerar runt dig och utan dig.

Att knyta ihop allt detta är ett förnyat menysystem som svarar snabbt och är lätt att navigera, även när du bygger upp ett enormt lager längre in i spelet. Det är fortfarande inte perfekt; vissa filter skulle vara bra, och kanske ett "Släpp alla"-alternativet som komplement till det återkommande alternativet "Ta alla". Den största räddningen med det nya menysystemet är dock Favoriter.

Att kartlägga olika vapen, trollformler och föremål till D-pad är ett minne blott nu. Istället öronmärker du föremål i ditt lager som "favoriter" för att lägga till dem i en huvudlista som kan tas fram när som helst med ett tryck på D-pad. Härifrån kan du enkelt kartlägga alla dina samlade vapen, besvärjelser eller krafter till vänster och höger utlösas genom att trycka på den associerade knappen (du kan trycka på valfri knapp för att mappa en ström till "Power" knapp). Den här listan blir rörig och lite smärtsam att navigera i senare i spelet, men den är väldigt användbar för att säkerställa att du aldrig spenderar för mycket tid borta från handlingen och pilla i en meny.

På jakt efter allt, någonsin

Det var mycket pr-snack under månaderna fram till Skyrims release om det nya Radiant Story-systemet som är på plats. Inte bara kommer detta dynamiskt att förändra förloppet av ett uppdrag - säg för att säkerställa att du skickas till en plats du inte har besökt ändå — det kommer också att ge dig ett ganska oavbrutet droppflöde av uppgifter som faller inom kategorin "Övrigt" för dina uppdrag flik. Vissa av dessa leder till inget annat än en mindre belöning. Andra öppna dörrar till fullskaliga uppdragslinjer. Även om du bara följer trådarna som spelet dinglar framför dig, finns det tiotals timmar här att sysselsätta dig.

The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-skärmdump

Det är dock inte allt. Mer än Glömska eller Morrowind, Skyrim skapar effektivt ett intryck av att det finns en värld som existerar runt dig och utan dig. Allt fungerar fortfarande för att stryka spelarens ego - det här är ett spel och allt handlar i slutändan om dig och vad du gör - men lite skicklig rök och speglar fungerar kan få dig att tänka något annat då och då igen. Det är ett stort steg för spel att ta.

Det finns också en mycket subtil men konstant utmaning framför dig, en förväntan om att du kommer att vara tillräckligt observant på miljön för att reta ut hur många hemligheter som helst. En ganska involverad "quest" som jag upptäckte aldrig dök upp i Quest Log; Jag stötte på en intressant artefakt i en grotta med en bok i närheten. Den boken pekade mig till en annan plats i världen där jag kunde hitta de nödvändiga föremålen för att få artefakten i fråga att "fungera". Jag kommer inte att förstöra händelseförloppet som följde, men det var mycket mer än ett snabbt samtal och en infusion av guld i min kassa i utbyte mot Successful Quest Komplettering.

Landet Skyrim känns ibland oroväckande verkligt.

Spelare som har tränats för att försöka "spela" ett spel som detta, säg genom att utnyttja det generösa sparsystemet för att se om en svar ger ett mer gynnsamt resultat i en viss uppgift än en annan, kommer att hamna i en ständig kamp med Skyrim. Spelet kastar mycket på dig, och det är inte alltid klart om det du gör eller säger kommer att få en stor inverkan någon gång i framtiden. Det känns nästan... naturligt.

Det konstiga är att rytmen är in Skyrim totalt sett är nästan identisk med Glömska och Morrowind. Det gör det inte känna fundamentalt annorlunda i alla fall. Det är bara mer engagerande och roligare. Mycket mer. Det finns ett visuellt uppsving så klart, men det är inte riktigt så dramatiskt som du kanske tror. Det är inte att säga Skyrim är inte vacker; det är det på så många sätt och det är ett mer varierat landskap än Glömska’s Cyrodiil var. Men det är också fortfarande, onekligen, Äldste rullar.

Dessutom finns det drakar

Hej förresten: Skyrim har drakar. Du slåss mot dem. Vid den 50:e timmen har du dödat mer än du förmodligen kan hålla reda på. Jag önskar att jag kunde säga att dina stridsmöten känns passande episka, men det gör de inte. Musiken väller fram, människor och varelser i närheten kommer att gå med i kampen. Det var uppenbarligen ansträngt att göra varje slagsmål känna episk. De kommer dock till korta.

Kanske beror det på att jag spelade en mer varierad karaktär och det slutade med att jag peppade de flesta drakar med pilar och eldbultsmagi på långt håll istället för att resa mig upp i ansiktet. I mitt eget spel satte sig drakstriderna snabbt in i ett enkelt mönster.

Stridstaktiken verkar inte förändras mycket från drake till drake, så slagsmålen kokar ganska mycket ner till: Se draken flyga, vänta tills draken landar eller svävar, skada draken, skölj och upprepa. Jag hade många utmanande möten under mina 50 timmar (hittills) in Skyrim, men ingen av mina drakstrider rankas bland dem.

Missförstå mig inte här. Det finns drakar i spelet, och de är fantastiska att se. The Elder Scrolls universum behöver fler STORA fiendetyper, och drakar (även jättar) passar definitivt.

Det finns dock en förväntan med drakar; de är intelligenta varelser och så mellan det och deras stora storlek/kraft förväntade jag mig ett mer varierat utbud av "typer" inom den gruppen. Det är inte på något sätt en hemsk sak för spelet att alla drakarna följer samma förutsägbara mönster, det är bara överväldigande med tanke på all hype.

Vår uppfattning

Det är tricket med Skyrim, den verkliga frågan vi måste ställa här: levererar den hypen? Dragon elände åsido, det gör det absolut. Detta är varje bit Glömska uppföljare fans har väntat på, ett större spel som utspelar sig i en större värld. Du kan fortfarande göra allt du gjorde tidigare, och lite till. Tacka världens design för det; Landet Skyrim känns ibland oroväckande verkligt.

Om du kommer till slutet av den här recensionen nu och undrar varför jag utelämnade något snack om historien, vet att det är avsiktligt. Det finns en central handling, stora sidouppdrag också. Det finns en anledning till att alla dessa drakar flyger runt, och det är en du kommer att gå till botten med.

Det är dock förutom poängen. Som alla Äldste rullar spel och tillägg sedan dess Morrowind, Skyrim's lyckas först och främst för att låta dig skriva din egen berättelse medan du spelar, och med spelet tillgängligt på Xbox 360, Xbox ett, Playstation 3, Playstation 4, Nintendo Switch, PC och VR du är fri att skriva den berättelsen på ditt val av system.

Finns det något bättre alternativ?

Skyrim är fortfarande en mycket bra tid år efter lanseringen, men det finns nu också ett stort antal action-RPGs i öppen värld och spel som Skyrim som erbjuder en liknande upplevelse. Det är inte en direkt analog, men Legenden om Zelda:Breath of the Wild tog nyligen andan ur oss på samma sätt som Skyrim gjorde.

Samtidigt finns det inget som är riktigt som ett Bethesda RPG: Få spel erbjuder en bred värld med så djup fördjupning. Om du vill ha något lite mer modernt, Bethesdas senaste spel, Fallout 4, är bra på många av samma sätt.

Hur länge kommer det vara?

Den primära berättelsen i Skyrim kan ta 20-30 timmar, men med fler än ett fåtal delkampanjer och hundratals mindre uppdrag utspridda över hela världen kan du spendera år på att spela Skyrim innan du hittar varje skrymsle.

Ska du köpa den?

Ja. Även 2017, spelar Skyrim känns som att åka på ett fantastiskt äventyr. Om du någon gång känner lusten att slåss mot drakar eller leta igenom fängelsehålor efter skatter, kommer du att ha kul att spela det.

Detta spel recenserades ursprungligen på Xbox 360 på en kopia från Bethesda Softworks. Vi har sedan dess spelat det vid olika tillfällen på alla andra plattformar.

Uppdateringsnotering 12.5.2017 — Denna recension har uppdaterats till referenser till Skyrim på nya plattformar. Formateringen uppdaterades för att återspegla Digital Trends moderna stilguide, inklusive att lägga till en aktuell köprekommendation.

Redaktörens rekommendationer

  • The Elder Scrolls Onlines 2023-uppdateringar tar spelarna tillbaka till Morrowind
  • Starfield, The Elder Scrolls Online-utvecklare röstar för att fackligt bildas
  • Så här flyttar du din Elder Scroll Online Stadia-framsteg till PC gratis
  • Wolfenstein 3D och fler klassiska Bethesda-spel går med i PC Game Pass
  • Är The Elder Scrolls Online värt att spela 2022?