After Us är en hemskt postapokalyptisk indie att titta på den här månaden

Det finns en undergenre av spel där ute som jag gillar att kalla "atmosfärisk indie." Det är en stil av oberoende spel i stil med titlar som Limbo, som tenderar att luta sig mot minimalistisk plattform och kusliga bilder. De är rena tonstycken som berättar sina historier genom miljödesign och som inte är belamrade med komplexa spelsystem. Den där provisoriska genren är på väg att få ytterligare ett tillskott i form av Efter oss.

Avslöjades först kl förra årets Game Awards, Efter Us är ett oroande postapokalyptisk 3D-plattformsspel som lanseras den 23 maj för Xbox Series X/S, PS5och PC. Den följer en älvliknande karaktär vid namn Gaia som har till uppgift att återställa livet till en mörk, surrealistisk värld när naturen har ersatts av mänskliga vrakdelar. Det är både läskigt i tonen och något hoppfullt, och berättar en historia om hopp när Gaia ser ut att föra tillbaka gräs och djur till ett vridet stållandskap.

Rekommenderade videor

Inför lanseringen senare denna månad gick jag praktiskt in på de första 90 minuterna av

Efter oss. För dem som gillar ambient-spel som Somerville, det håller på att formas till att bli en spökande varnande berättelse om hur teknik och industri suger livet ur vår planet. Var bara beredd på ett långsamt, meditativt tempo och trist konstriktning för att köra hem sin poäng.

Återställ liv

En snabb öppningssekvens sätter upp historien om Efter oss på ett snabbt och effektivt sätt. Gaia ser hur hennes skogshem plötsligt har tappat bort hela sitt liv, med grönska och djur som försvinner. Därifrån kastas hon in i ett oroande, mardrömslikt landskap som består av rostig metall och övergivna maskiner. Målet är att rädda spriten från olika djur som förlorats i havet av avfall. Den tidigaste nivån, till exempel, får mig att hoppa över sträckor av förfallna vägar kantade av ihåliga bilar i jakten på en hunds ande.

Jag har två åsikter om konstriktningen och nivådesignen här, som går tungt på monotona gråtoner och tillgångar som verkar upprepas om och om igen. Å ena sidan är det funktionellt. Gaias värld känns både förtryckande och tom i samma andetag, en röra av maskiner som känns som att den kväver planeten. Å andra sidan kan det göra det svårt att navigera genom röriga gråa landskap. Trots det verkar det komma in i mer slående miljöer ju djupare det går. Några senare nivåer skulle få mig att åka skridskor över ett hav av telefonledningar och navigera i ett berg av TV-apparater, för att få det mer i linje med jämnåriga som Små mardrömmar 2.

Gaia går in i ett rum fullt av TV-apparater i After Us.

Efter oss går inte för tungt på komplex spelmekanik till en början, och erbjuder en del enkel plattform som gör det lätt att dra in bilderna. Jag kedjar mestadels ihop hopp, svävningar, streck och wall runs för att navigera i förfallets vridna labyrint. Det ringer nästan Sonic Frontiers att tänka på, med tonvikt på flytande rörelse över ett hav av olika föremål som kusligt svävar i rymden (den kopplingen kommer särskilt upp när jag maler över telefonledningar). Plattformsarbete kan kännas oprecist, eftersom jag hade mer problem än vanligt att bedöma avstånd på mina hopp, men de enkla kontrollerna hjälper till att lindra en del av den frustrationen.

Gaias resa blir lite mer spännande när After Us dyker in i pussel-plattformsspel territorium. En sen del av min session får mig att följa färgade kablar för att slå på TV: n övervakar. När Gaia är påslagen kan hon teleportera genom en TV, som spottar ut henne från en annan i miljön som sänder samma bild. Ett pussel får mig att slingra mig uppför en vägg av TV-apparater, falla från en bildskärm till nästa tills jag når den överst. Sådana stunder gör mig mer intresserad av att se var Efter oss går allt eftersom det blir mer kreativt med hur Gaia interagerar med den bortkastade tekniken runt henne.

Gaia vandrar nerför en motorväg i After Us.

Det som är lite mindre lovande är dess kamp. Gaia kan skjuta ut en liten boll av blå energi, som används för att samla djurandar, öppna portar och attackera fiender. De tidiga striderna jag utkämpade fick jag helt enkelt att trycka på vänster avtryckare för att skjuta bollen mot läskiga humanoida fiender och återkalla den för att ta tag i den igen. Gaia kan undvika attacker och undkomma en fiendes grepp med lite knappmäskning, men det är ungefär omfattningen av det. Den enda gången jag behöver göra mycket mer är när jag bekämpar en fiende med en massiv TV som skyddar dess mage, och tvingar mig att rusa bakom den och skjuta dess rygg. Jag hoppas att systemet blir lite mer involverat allt eftersom, eller åtminstone inte spelar för stor roll i spelet.

Trots några långsamma ögonblick under öppettiderna är jag intresserad av att se vart Gaias resa är på väg när hon räddar fler andar. Mina första 90 minuter är upprörande när jag navigerar i en trist industriell dystopi, men jag vet redan att förlösning är möjlig. Ju fler andar Gaia räddar, desto fler spektrala djur börjar dyka upp under nivåerna. Det finns hopp som gömmer sig i mörkret, något som skapar en motiverande historia om miljöförstöring.

Efter oss lanseras den 23 maj för Xbox Series X/S, PS5 och PC.

Redaktörens rekommendationer

  • Prova dessa två indiestorheter innan de lämnar Xbox Game Pass nästa vecka
  • Denna $5 Steam indie kan bara vara sommarens spel
  • Denna geniala Summer Game Fest indie måste vara på din radar
  • 7 spel med queer representation att spela denna Pride-månad
  • Missa inte dessa iögonfallande indies från dagens Humble Games Showcase

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.