PlayStation VR2 och Half-Life: Alyx behöver båda varandra

Jag har inte spelat Half-Life: Alyx, men jag vill verkligen, verkligen.

Innehåll

  • Varför PSVR2 behöver Half-Life: Alyx
  • Varför Half-Life: Alyx behöver PSVR2

Förra månaden hämtade jag PlayStation VR2som mitt första virtual reality-headset och har njutit av ett brett utbud av spel på den sedan dess, från Zombieland: Headshot Fever Reloaded till Horizon Call of the Mountain. Även om bristen på spännande nya titlar i PSVR2:s lanseringsfönsterbibliotek inte stör mig så mycket eftersom detta är min första VR-upplevelse, gör jag inser fortfarande att det bara finns ett par spel som driver PSVR2:s teknik och ger Sonys andra VR-utflykt en tydlig identitet.

Half-Life: Alyx

En betydande kritik av VR jag alltid haft som outsider var att mediet var för segmenterat för att locka mig tillräckligt att välja en plattform. Även om jag bestämde mig för att äntligen bita ihop och köpa en PSVR2 och har spelat många bra portar på den, finns det fortfarande en hel del jag inte kan spela på den - nämligen 2020-talet Half-Life: Alyx.

När jag går vidare från de första dagarna av att bli imponerad av i stort sett allt jag spelar i VR, börjar jag leta efter mer fulländade upplevelser som Alyx som aktivt utvecklar och förbättrar mediet. För närvarande saknar PSVR2 många av dessa titlar.

Rekommenderade videor

Fantastiska VR-spel som jag aldrig har spelat saknas i PSVR2:s lanseringsfönsterbibliotek, och det skär in i headsetets tidiga tilltal ju mer vi går bort från lanseringsdagen. Även om detta verkar vara en situation där Sony behöver Valve mer än Valve behöver Sony, skaparen av steam och Index VR-headsetet kommer att vinna något om det blir det kritikerrosade spelet PSVR2.

Varför PSVR2 behöver Half-Life: Alyx

I att titta spelfilmer och recensioner av Half-Life: Alyx, jag kan se varför den fick så mycket kritik. Det är ett av de snyggaste VR-spelen och ett av de mest omfattande skjutspelen på plattformen. Det motiverade ett köp på 1 000 $ Valve Index för många människor och står längs med sådana som Boneworks, Beat Sabre, och Astro: Bot Rescue Mission som en kännetecknande VR-release som visar precis vilken typ av transformativa AAA-upplevelser VR är kapabel till.

En sidovy av PlayStation VR2, som sitter på ett träbord.

Men utanför den listan, Slå Saber är den enda som har bekräftats för PSVR2, och även den har inte ett specifikt releasefönster. Osläppta spel som The Dark Pictures: Switchback, Synaps, och Resan till Foundation ser snyggt ut, men skapa inte spänning som AAA PSVR2-utgåvor kan göra. När min smekmånadsperiod med VR tar slut, blir jag mer medveten om dess biblioteksbegränsningar och jag får hoppas att plattformen har en framtid.

Att se fler spel dra nytta av tekniken och mer högprofilerade portar av populära spel på andra VR-plattformar skulle ge mig den röst av förtroende jag för närvarande behöver som ett nystartat VR-fan. Problem jag har sett med VR-utrymmet blir tydliga ju mer jag arbetar genom PSVR2:s spelbibliotek, och som någon med bara ett headset känner jag mig redan lite utanför. Jag känner inte köparens ånger, eftersom headsetet är väldigt kraftfullt och redan har några fantastiska spel, men PSVR2 känns inte som en plattform med ett tydligt uppdrag eller identitet ännu. Att få fler AAA VR-klassiker på det inför nästa stora släpp av tältstång PSVR2-spel skulle räcka långt för att råda bot på det.

Och vilket bättre sätt att ge headsetet ett skott i armen än att ta med teknikens bästa spel till plattformen?

Varför Half-Life: Alyx behöver PSVR2

Den största vägspärren förhindrar Half-Life: Alyx Det är enkelt att komma till PSVR2: Sony är inte utvecklaren eller utgivaren av spelet. På grund av det måste Sony övertyga den historiskt sporadiska Valve att lägga ner tid och ansträngning för att skapa en PSVR2-port. Det skulle vara lättare för Valve att sitta på lagrarna och inte hamna Alyx över, men det finns något Valve kan vinna på det om företaget fortfarande är intresserad av VR och inte vill att folk ska hitta lösningar för att spela spelet på andra headset än Valve Index. Att få Half-Life: Alyx på fler plattformar skulle tjäna till att förbättra VR-mediet som helhet; det är en stigande situation.

Många andra spelare som jag utforskar virtual reality-spel för första gången tack vare PSVR2. Konsolrelaterade utgåvor ger tillgång till en mer avslappnad spelgemenskap än den hårda, avancerade PC-publiken som för närvarande flockas mot VR. Genom att ta med ett fantastiskt spel som Half-Life: Alyx till PSVR2 skulle Valve locka fler människor att plocka upp ett VR-headset och uppmuntra dem att stanna kvar. Även som någon som inte har spelat det, Half-Life: Alyx verkar vara en upplevelse som visar vad som gör VR-spel speciellt. Mediet skulle bara se bättre ut i ögonen på många tillfälliga VR-användare som jag själv om det var mer tillgängligt på ett större antal headset som PSVR2.

I sin tur kommer fler att se värdet i VR-spel och AAA-upplevelser skräddarsydda speciellt för det. Det kan till och med få vissa PSVR2-spelare att få ännu mer in i VR och plocka upp ett high-end headset. VR-mediet är i ett tillräckligt begynnande stadium där dess stora aktörer borde bygga upp varandra, inte skapa muromgärdade trädgårdar. Att få Half-Life: Alyx på PSVR2 skulle inte bara göra Sonys VR-headset till en bättre plattform, utan skulle kunna vara en stark färdplan för framtiden för VR-spelmediet som helhet.

Så kom igen, Valve. Jag vill verkligen spela Half-Life: Alyx.

Redaktörens rekommendationer

  • PlayStation Showcase retade Sonys framtid för livetjänster, men jag är inte imponerad än
  • PlayStation Showcase 2023: hur man tittar och vad man kan förvänta sig
  • 3 stora saker jag behöver se från nästa PlayStation Showcase
  • Atari publicerar sitt första VR-spel och det kommer till PSVR2
  • PlayStation VR2 är mitt första headset. Så här tänker jag efter en vecka i VR

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.