Säsong: A Letter to the Future recension: mediterar på minnet

Huvudpersonen i Season: A Letter to the Future står i ett fält med lila blommor.

SÄSONG: Ett brev till framtiden

MSRP $30.00

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"SÄSONG: ett brev till framtiden är ett oförglömligt roadtripäventyr som inbjuder spelare att njuta av sin fridfulla värld."

Fördelar

  • Starkt världsbyggande
  • Måleriska bilder
  • Rik ljudbild
  • Genomtänkta spelkrokar
  • Tillfredsställande cykeltraversering

Nackdelar

  • Något slingrande skrift
  • Delar känns underutforskade

Jag inbillar mig att jag aldrig kommer att glömma första gången jag cyklade in Säsong: A Letter to the Future (stiliserad som SÄSONG: Ett brev till framtiden av utvecklaren Scavengers Studio). Strax in på min första resa utanför murarna i min avskilda by, hittar jag en ljusrosa cykel som uppmanar mig att cykla på den. Jag går försiktigt den genom stadens portar och hoppar sedan på den och lyfter. Jag glider plötsligt nerför en sluttning som en fågel i vinden, och blöter in det pittoreska landskapet utanför min hemstad för första gången.

Innehåll

  • Tid på säsongen
  • Stanna upp och lyssna

Det är inte så att jag kan minnas varje ögonblick av scenen slag för slag. Snarare förblir de breda dragen etsade i mitt sinne som en skissboksklotter. Jag kan höra det mjuka ljudet av mina cykeldäck som snurrar, föreställa mig stänken av svala färger och känna hur min cykel rullar runt på landsbygden. Om du slutade spela spelet där, kan du fortfarande förstå allt det kommunicerar till dig under hela sitt sex timmar långa äventyr.

Säsong: A Letter to the Future är ett meditativt indieäventyr som belönar spelare som är villiga att sakta ner och ta in allt. Även när den skrivna historien vandrar, talar dess livfulla värld och detaljerade ljuddesign alltid för sig själv.

Tid på säsongen

Säsong: A Letter to the Future ansluter sig till en liten lista med spel som jag skulle beskriva som "road trip stories." Den följer en ung kvinna som har till uppgift att lämna sin isolerade by på en sluttning för att varna världen om en stundande säsong förändra. Det kan låta som en låginsats, men årstider i detta universum signalerar inte bara några månader av kallt väder. Ordet markerar en stor förändring i världen, nästan fungerar som en profetia. En tidigare säsong, till exempel, förde med sig ett krig, vars rester fortfarande dröjer sig kvar genom dess landskap.

Jag är inte där för att döma, utan för att lyssna och förstå.

Även om det ser ut som en grundad berättelse från livet till en början, övergår dess ton mer till tyst magisk realism. Utvecklaren Scavengers Studio utmärker sig på att skapa sin egen spännande verklighet som blandar naturalism med uppriktig andlighet. Ett ögonblick strosar jag lugnt genom ett fält av kor och solar mig i solens gyllene sken. Nästa, jag ber vid en Guds altare som kommer att utplåna lite av mitt minne. Oavsett vilken upptäckt jag gör på min resa, kan jag lätt acceptera det som världens naturliga ordning. Jag är inte där för att döma, utan för att lyssna och förstå.

En stor del av sextimmarsspelet äger rum i en litet öppet område där spelarna är fria att cykla runt och upptäcka vad som hände under tidigare säsonger genom subtil miljöberättelse. Det är postapokalyptiskt på gränsen, men på ett sätt som känns konstigt mjukt och tröstande. Övergivna bilar kantar gatorna, som huvudpersonen ivrigt observerar som uråldriga reliker från en tidigare, teknikinriktad säsong. Det är inte så att mänskligheten är borta; det är att det alltid är i rörelse. Det är upp till spelarna att söka svar om de gamla sätten genom att fylla i en dagbok som kommer att fungera som en bestående historia.

En karaktär cyklar genom ett grönt fält i Season: A Letter to the Future.

Det upplägget skapar en fängslande samling av mindre mysterier som jag antingen kan arbeta för att få ihop eller helt enkelt acceptera och gå vidare. Ibland är jag ännu mer nöjd med att inte veta. SäsongDen enda verkliga bristen är att den har en tendens att tänka över sig själv, med dess huvudperson som erbjuder slingrande filosofisk vaxning när hon utforskar. En del av dess författarskap slingrar sig vagt runt ett brett spektrum av teman, och belamrar en annars tydlig meditation på minnet. Scavengers Studio verkar nästan självmedveten om sig själv också. När jag spelar in en fågelsång mot slutet av spelet börjar huvudpersonen väva en vandrande dikt innan hon erkänner att hon inte har någon aning om vart hon är på väg med tanken och överger den.

Det finns tillfällen då projektet kan kännas lite begränsat i omfattning. Efter fem timmar önskade jag att det fanns mer historia och mystik för mig att avslöja. Det finns bara en liten handfull karaktärer utspridda också, vilket lämnade mig med bara en delvis bild av hur världens invånare faktiskt är. Även om det finns kraft i dess begränsningar också. Jag ville desperat hålla fast vid och fortsätta lära mig, men tiden väntar på ingen. Det är inte min uppgift att stoppa den stundande säsongen, bara att ta med mig så många minnen jag kan innan jag måste gå vidare.

Stanna upp och lyssna

Säsong håller sitt spelande enkelt och använder en "gåsimulator", men de små val den gör är meningsfulla. Det är i slutändan en berättelse om att vara närvarande i världen och lära sig om det genom osmos. Varje syn och ljud är lika viktigt som en gömd del av kunskap som uttryckligen beskriver historien om en mystisk militäroperation. Den idén återspeglas både i dess målande landskapsvyer och dess rika ljudlandskap, full av forsande vatten och klickande cikader.

När min resa är slut har jag mer att visa för min tid än några Steam-troféer.

Vart och ett av dess få system anses eftertänksamt passa ihop med dessa styrkor. Även om spelet är lite fritt, kretsar huvudlinjen kring en klippbok som kan fyllas i under hela resan. Huvudpersonen lämnar bara hemmet med en kamera och en fältinspelare och försöker dokumentera så mycket av världen som möjligt. Fotografering är särskilt givande, eftersom världen inte är full av knappmeddelanden som visar spelarna vilka objekt de kan interagera med. Istället utlöses smaktext i allmänhet genom att ta ett foto av något. Ju mer jag knäpper, desto mer belönas min nyfikenhet när jag minst anar det.

Ljudinspelningsaspekten är en särskilt perfekt matchning för dess premiss. När jag hör ett lugnande ljud kan jag dra fram min mikrofon och fånga den så länge jag vill. Jag tillbringar minuter i sträck med att bara lyssna på fågelrop eller ljudet av en fontän som strömmar ut en mjuk ström. Jag känner att jag lär mig av världen, varje litet ljud talar till mig. Berättelsen driver på den idén mer explicit, eftersom det finns lila blommor utspridda som har absorberat konversationer och förvandlat dem till naturliga ljudloggar.

En karaktär spelar in en fonograf i Season: A Letter to the Future.

Dessa meningsfulla interaktioner är sammanlänkade av ett av de mest tillfredsställande traversalsystemen jag har spelat på senare tid, där uppe med Sobelär lugnt glidande. När som helst kan jag hoppa på min cykel och smidigt trampa runt. Jag känner en enorm känsla av frihet i dessa ögonblick; Jag kan praktiskt taget känna vinden röra sig genom mitt hår när ljudet av vinden som blåser passerar genom mig. Varje ögonblick jag lägger ner den är en välsignelse som jag inte kan ta för given. Vem vet om jag kommer att uppleva den friden igen när nästa säsong börjar? Jag måste suga in nuet som de där lila blommorna.

När min resa tar slut har jag mer att visa för min tid än några Steam-troféer. Min dagbok fungerar som en uppteckning över var jag har varit, och håller minnet av min individuella resa bevarat. Varje foto jag har tagit eller ljud jag har spelat in finns kvar på sina sidor, och visar exakt hur jag hörde och såg världen på mina resor. Det är en personlig belöning, och det finns en lugn tröst i det faktum att ingen annans sista klippbok kommer att se exakt likadan ut som min. Jag fyllde mina sidor med de imponerande landskapen som talade till mig, men kanske någon annan kommer att fokusera sina kameralins om världens urbana förfall för att betona historiens hemsökande förflutna. Inget av perspektiven är fel, och det är något jag lärde mig att anamma när krediterna rullade.

Säsong: A Letter to the Future granskades på PC.

Redaktörens rekommendationer

  • Sony bildar PlayStation Mobile Division tillsammans med Savage Game Studios förvärv
  • De bästa dolda pärlorna på PS4
  • Sony överväger köp av spelstudior för PS5, men vem ska det rikta sig till?

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.