Jag tror att Team Meat kan vara onda. Verkligen ond.
Jag hade den misstanken när jag spelade första gången Super köttpojke, utvecklarens extremt straffande plattformsspel som har spelare som dör en miljon blodiga dödsfall. Men nu är jag 100% säker på det faktum, tack vare Dr. Fetus Mean Meat Machine. Skapad i samarbete med Headup Development, tar pusslets spinoff ett förtjusande koncept och kör det genom köttkvarnen. Det är i huvudsak Puyo Puyo för masochister.
Dr. Fetus' Mean Köttmaskin | Tillkännagivande Trailer
När jag spelade några nivåer av det kommande spelet på årets Game Developers Conference kändes det som att jag blev straffad för mina synder. A pusselspelsformat som jag älskade hade förvandlats till ett vapen utformat för att förstöra min själ. Jag ägnade 15 minuter åt att förbanna Team Meats namn när jag kämpade mig igenom det – och jag älskade varje sekund av det.
Rekommenderade videor
Puyo Puyo Helvete
Jag gick in Mean köttmaskin helt blind, vet ingenting om det. Av titeln att döma trodde jag att det var ett riff på
Dr Robotniks Mean Bean Machine, a Sega klassiker som återflädde Puyo Puyo med Sonic-karaktärer. Visst nog, det var vad jag skulle hitta när jag startade upp den första nivån. Jag började släppa färgat kött i en brunn och kedja ihop tillräckligt många kombinationer för att fylla en flaska och fullborda en nivå. Det var samma tillfredsställande pusselkul som jag har lärt känna och älskat under de senaste decennierna.Jag visste att det måste finnas en hake.
Visst fanns det. Jag hade snabbt träffat en nivå som placerade ett snurrande sågblad i mitten av brunnen. Om jag flyttade en bit genom den var det spelet över. "Son till en..." mumlade jag för mig själv innan jag återtog mitt lugn och arbetade runt det. Ett oförskämt hinder, men jag skulle kunna kringgå det och fokusera på mina färgmatchande kombinationer.
Varje nivå började dra upp vändningarna därifrån, och väckte min ilska lite mer varje gång. En nivå såg mig arbeta runt gigantiska snurrande sågar som cirklade runt toppen och botten av skärmen. Jag lärde mig att flytta runt dem, men jag skulle snart lära mig att de kunde skära igenom mina placerade bitar och förstöra alla kombinationer jag hade på gång. Jag skulle behöva arbeta väldigt snabbt för att matcha fyra av samma färg i tid innan sågen roterade runt och strimlade delarna jag hade placerat. Jag kände hur mina tänder började gnisa.
En senare nivå skulle hitta mig arbeta runt missil launchers längst upp på skärmen, som skulle spränga bort bitar jag placerade. För att göra saken värre faller grått skräp ner i brunnen då och då, bara för att göra mitt liv så mycket svårare. Det var vid denna tidpunkt som jag vände mig till demoisten och utbrast: "Varför gör de det här mot mig?"
Misstag inte mitt ilska för kritik, dock; det blir ett djävulskt roligt pusselspel. Det spelar på spelarnas etablerade kunskap om ett match-fyra-pusselspel, och testar hur väl de kan hantera en allt mer frustrerande uppsättning hinder. För att slå nivåer måste jag arbeta både snabbt och noggrant och slå tillbaka min inneboende önskan att visa upp mig med snygga kombinationsinställningar. Om jag blev för fancy skulle jag bli straffad för min pusselspelshybris, tack vare en herrelösa såg.
Jag är intresserad av att se hur långt idén kan gå i den slutliga releasen. Jag föreställer mig att det finns massor av andra hinder jag ännu inte har sett, men jag är också nyfiken på att se hur ett oändligt pusselläge kan se ut eller ett kontraläge. Jag är inte säker på om någon av dem är på gång, eftersom den nuvarande versionen är mer nivåbaserad parodi på genren, men de kan göra det till ett perfekt spel för Puyo Puyo inbitna som vill ha ett nytt utmaning.
Hur den slutliga versionen än ser ut kommer jag att se till att be för Team Meat. Det kommer säkert till helvetet efter den här.
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.