![Outriders](/f/2eea3ab6d7295e6a7a8efdec259e95fc.jpg)
Outriders recension: Spännande action kompenserar för en platt sci-fi-historia
MSRP $60.00
"Outriders har fantastisk action och djup anpassning, men den saknar personlighet."
Fördelar
- Rolig fotografering
- Utmärkt anpassning
- Distinkta klasser
- Starka repriskrokar
Nackdelar
- Svag historia
- Platta karaktärer
- Onödigt alltid online
Outridersär inte som Öde … åtminstone enligt utvecklaren People Can Fly. Strunt i premissen för sci-fi-plundrare och skytt. Var inte uppmärksam på de där trälliknande varelserna som springer omkring i svärmar. Ignorera de klassbaserade superkrafterna, varav en ger spelarna en Titan-slam.
Innehåll
- Mass Effect lite
- Mindre Destiny, mer Diablo
- En annorlunda tjänst
- Vår uppfattning
Okej, det är lite som Öde. Fast i ärlighetens namn är det mycket mer än så också. Det omslagsbaserade tredjepersonsskjutspelet hämtar bitar från ett antal av sina samtida, samtidigt som det motstår några av de största fallgroparna i dessa spel. Genom att sätta avstånd mellan sig och
moderna liveservicespel, People Can Fly syftar till att skilja bagaget från det värdefulla bytet.Outriders saknar personlighet och dess kanter är grövre än en oktagon, men kärnstriden är helt enkelt rolig. Djup karaktärsanpassning, rikliga redskapsförmåner och spännande superkrafter gör allt till en smart skytt som borde lysa efter att den har fått lite välbehövligt underhåll.
Mass Effect lite
Outridershar storslagna narrativa ambitioner, även om de inte riktigt lönar sig. Den dystopiska sci-fi-historien kretsar kring mänsklighetens försök att kolonisera en av de sista beboeliga planeterna i galaxen, Enoch. Spelare kontrollerar en titulär Outrider som vaknar från en 31-årig kryosömn, bara för att upptäcka att uppdraget har misslyckats och inbördeskrig har brutit ut bland de återstående människorna. För att göra saken värre finns det en mystisk aura som kallas anomali som förvandlar människor till superkraftiga "Altereds".
Det finns säkert en viss potential i inställningen, men den kommer inte riktigt igenom i den torra kolonisationssåpoperan som presenteras här.
Jag kunde inte berätta för mycket om vart det går därifrån, för historien är så "in ena örat ut och ut det andra" som den blir. Det finns massor av sci-fi technobabble att lära sig, sidor med torra kunskaper att läsa och dussintals platta NPC: er att möta. Under en karaktärs stora känslomässiga beat kom jag på mig själv med att fråga "vem?" högt för ingen.
Spelet saknar personlighet och det sträcker sig bortom narrativet. Enoch själv är en vag planet som kliniskt växlar mellan vanliga videospelslokaler, från generiska ödemarker i öknen till dämpade gröna skogar med stänk av färgglad flora. Det skulle vara svårt att identifiera en av dess nivåer från en rad moderna sci-fi-skyttar.
Outriders: Journey into The Unknown [ESRB]
Spelet är mer framgångsrikt när det leker med dess utomjordiska element. Dess bästa ögonblick kommer när man konfronterar Enochs utomjordiska varelser, som skakar om de vanliga eldstriderna mot utbytbara mänskliga fraktioner. Jättespindlar, drakliknande fåglar och syraspottande tvåbenta väcker världen till liv och ger en bättre känsla av den röra människor har hamnat i. De är också mer övertygande mål, vilket kräver att spelare kommer ur skyddet och spelar aggressivt.
Det finns säkert en viss potential i inställningen, men den kommer inte riktigt igenom i den torra kolonisationssåpoperan som presenteras här. Det känns bara som en daterad variant på Masseffekt, den första av många föreningar som studion kommer att få problem med att skaka.
Mindre Destiny, mer Diablo
Vad Outriders saknar berättelse, det mer än väl kompenserar med sin handling. Låt oss få några fler oundvikliga jämförelser ur vägen. Ta tredjepersonsfotografering avDivisionen, den klassbaserade handlingen av Destiny 2, och karaktärsbyggandet av Diablo och du är det mesta av vägen. För att vara tydlig, det är inte en knackning. Spelet gör ett effektivt jobb med att ta de bästa idéerna från vart och ett av dessa spel och sömlöst blanda ihop dem till sitt eget recept.
![Outriders](/f/1b8924eaaf65948a226b64a0d547a0d1.jpg)
Det som gör att allt passar ihop så bra är den djupa anpassningen som förbättrar varje stridsmekaniker. Att skjuta i sig känns bra, men det blir bara bättre av vapenförmåner som gör varje pistol till sin egen "exotiska" för att låna en Destiny-term. Det finns mycket glädje i att blint utrusta en pistol och avfyra ett skott, bara för att upptäcka att det fryser en fiende. Det driver spelare att experimentera med sin laddning och erbjuder massor av coola belöningar för att göra det.
På toppen av standard skytte, spelet har fyra karaktärsklasser, som var och en ger unika färdigheter till bordet. Lurare kan manipulera rumtiden för att teleportera bakom fiender eller sakta ner dem. Pyromancerar sätter ondska i brand och orsakar skada över tid. Varje klass är helt distinkt och kommer med olika färdigheter som kan blandas och matchas. Att byta klass kan helt förändra en spelstil, vilket gör var och en värd att kolla in.
Det stannar inte där. Varje pansarpjäs kommer också med förmåner, vilket ytterligare kan förändra klassens färdigheter. Sedan finns det ett vidsträckt skicklighetsträd ovanpå det, som möjliggör mer permanent mixtrande. Av varje jämförelse spelet garanterar, den Diablo en slutar med att vara den som fastnar mest. Det här är ett actionspel som låter spelare göra hyperspecifika byggen och höja helvetet på så många olika, tillfredsställande sätt.
Outriders vet inte hur man berättar en historia, men den kan verkligen iscensätta en strid.
Här är ett konkret exempel. Jag spelade främst en Technomancer, en supportklass som kan läka och skapa torn. Min sista konstruktion innebar att minska nedkylningarna och höja hälsan på alla mina tornförmågor, vilket gjorde att jag kunde sätta upp is- och gifttorn med några sekunders mellanrum. Det lät mig närma mig strid som ett tornförsvarsläge där jag strategiskt kunde placera torn runt slagfältet och locka fiender till skada. Jag kunde inte tro att jag hade lyckats skapa något så specifikt i spelet. Jag blev ännu mer chockad över att det fortfarande fanns så mycket mer jag kunde göra för att göra den inställningen ännu dödligare.
Ibland längtar vi efter djupa, berättande upplevelser från ett tv-spel. Ibland vill vi bara skjuta en frusen drake från himlen med en pistol som kastar blixtar. Outriders vet inte hur man berättar en historia, men den kan verkligen iscensätta en strid.
En annorlunda tjänst
Det finns en specifik anledning till att People Can Fly inte gillar jämförelser med moderna spel. Outriders är inte ett liveservicespel i Destiny-stil, trots att det ser ut som ett. Istället för att stränga spelare tillsammans med löftet om veckouppdateringar, är det du ser vad du får. Den har all tjusning som kommer av att bygga en kraftfull karaktär genom RPG-mekanik utan att behöva ständigt hålla jämna steg med uppdateringar. Det är ett spel som respekterar att spelare kommer att vilja spela ett annat spel så småningom.
![Outriders](/f/657c1dd12093896703a63d285862e1d9.jpg)
Det finns en mängd starkt innehåll och idéer som hjälper till att förlänga spelets liv efter dess 25-30 timmars kampanj. En av dess mer effektiva krokar är dess World Tier-system, som fungerar som en smart svårighetsskala. Spelare kan låsa upp upp till 15 nivåer, som var och en lägger till ytterligare utmaningar och belöningar till spelet. Det är ett genialiskt system som låter dedikerade spelare testa sin behärskning och arbeta mot ett sista hedersmärke (och spelets verkliga slut).
Det största dragplåstret är spelets multiplayer, som låter upp till tre vänner samlas och ta sig an uppdrag tillsammans. Klasssystemet lyser här, eftersom det uppmuntrar till koordinerat spel där varje lagmedlem har en specifik nytta i slagsmål. Spelet har ingen bra lösning för att hantera spelare som är på radikalt olika nivåer, men eldstrider är tillräckligt roliga för att det inte spelar så stor roll.
Det är ett spel som respekterar att spelare kommer att vilja spela ett annat spel så småningom.
Även om det finns mycket att göra, Outriders är för närvarande i tuff form. Spelets öppningshelg plågades av krascher, buggar och serverproblem som hindrade spelare från att lägga vantarna på det för länge. Konstigt nog har spelet samma "alltid online"-modell som är reserverad för liveservicespel. När servrar går ner kan fansen inte ens spela solo. Det är ett oförklarligt beslut som redan gör att vissa frustrerade spelare vill släppa det helt.
![Outriders spel](/f/16802af3a38693efe69ff5c97c4a9a50.jpg)
People Can Fly är inte vilseledande när det distanserar Outriders från andra spel, men det är svårt att skylla på folk för att de gör jämförelser. Med onödigt levande service-DNA inbakat i det, är spelet ett kvav för att vara en anka. Precis som dess huvudperson slits mellan ett mänskligt och förändrat tillstånd, Outriders upptar en märklig mellanväg mellan gammal och ny speldesign. Det är en identitetskris som försvagar den nuvarande upplevelsen.
Men nämnde jag att du kan få en rustning som kommer att elektrifiera din dodge roll? Häftigt.
Vår uppfattning
Är Outriders ett sofistikerat actionspel med en fängslande sci-fi-historia? Nej. Känns det kul att frysa en spindel med ett istorn och krossa den med ett välplacerat prickskytteskott? Det kan du ge dig på. Ibland är det allt man verkligen vill ha av en skytt som denna. Det skulle kunna använda ett offline-läge för enspelarsessioner och en hel del underhåll, men det är en solid grund för ett actionspel som respekterar spelarnas tid.
Finns det något bättre alternativ?
Växlar 5 för ett narrativt driven tredjepersonsskjutare och Destiny 2 för en rymd magisk plundrare, men Outriders är ett bra alternativ för den som vill ha lite av båda.
Hur länge kommer det vara?
Huvudkampanjen kommer att ta cirka 25-30 timmar med en trevlig servering av sidouppdrag. Multiplayer och World Tier grind förlänger den tiden mycket längre.
Ska du köpa den?
Ja. Det är lite grovt, men det är ett roligt actionspel att spela med vänner. Ännu sötare är det inkluderat på Xbox Game Pass, vilket gör det enkelt för Xbox-ägare.
Redaktörens rekommendationer
- Final Fantasy XVI State of Play avslöjar Cids Hideaway och story-läge
- Ny Final Fantasy 16-trailer visar en vidsträckt resa och klassisk historia
- Star Ocean: The Divine Force släppdatum gör oktober ännu mer trångt
- Final Fantasy 5 och 6 kommer att tas bort för att ge plats åt nya Pixel Remaster
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin är ett nytt actionspel från Team Ninja