Overwatch 2:s inställda PVE-läge är en stor besvikelse

När Overwatch 2 tillkännagavs först, jag hade goda skäl att vara upphetsad. Jag har alltid tyckt om seriens första avsnitt, men jag har alltid önskat att det fanns mer i den. Som någon som inte är en skicklig tävlingsspelare ville jag ha fler sätt att interagera med skytten som inte bara innebar att jag gick på stora förlustrader. Så jag blev upprymd när Blizzard tillkännagav att det skulle ge ett fullt PVE-läge till uppföljaren. Äntligen skulle jag ha ett sätt att investera i världen och karaktärerna i Övervakning och gå vidare genom en solokampanj medan du gör det.

Det visade sig att drömmen var en fantasi. I en nyligen intervju med Gamespot, avslöjade spelregissören Aaron Keller att planerna för läget hade skrotats. Overwatch 2 skulle fortfarande få lite berättelseinnehåll ihop med nya säsonger, men den stora visionen för ett hjälteläge med sina egna färdighetsträd fanns inte längre. Inte bara det, utan planerna hade ändrats för ett och ett halvt år sedan – något som aldrig kommunicerades till fansen när spelets flerspelarkomponent lanserades i oktober förra året.

Rekommenderade videor

Det lämnar Overwatch 2 på en besvärlig plats, eftersom den ofullständiga versionen som lanserades förra året nu verkar vara den sista innehållssviten trots allt. Och även om jag är säker på att vissa tävlingsinriktade spelare inte bryr sig alltför mycket, har fiaskot helt urholkat mitt redan svaga förhållande till hjälteskytten. Jag är inte säker på att jag någonsin kommer att återvända till Overwatch 2, även om det kanske är ett resultat som Blizzard i slutändan har slutit fred med också.

Ett ömsesidigt uppbrott

När Overwatch 2s multiplayer-komponent lanserades, kände jag att jag var tvungen att spela ett spel "Spot the Difference" för att ta reda på vad som var nytt. Uppföljaren fick en uppgraderad konststil, några nya karaktärer och en förändring av lagstorlekar, men alla dessa ändringar kändes som uppdateringar som kunde ha tillämpats på Overwatch. Visst, några av dess balansjusteringar var en mycket större affär för fansen som hittills sjunkit hundratals timmar in i spelet.

Den enda större förändringen från ett tillfälligt perspektiv var dess pivot till en gratis-att-spela-format, vilket gav en säsongsstruktur och ett betald stridspass till spelet. Det skulle ersätta sina föregångares loot box-system, vilket skulle vara ett positivt steg på papperet. Det skulle dock sluta med att ge upphov till betänkligheter när nya hjältar låstes bakom betalväggar (eller orealistiskt långa grinds för att låsa upp dem naturligt).

Genji skär ner en robot i Overwatch 2.

Som en outsider som bara njöt Övervakning på en avslappnad nivå, vilket gjorde att jag kände mig lite kall när den släpptes i oktober. Medan jag spelade några roliga rundor de första dagarna det var ute, bestämde jag mig snabbt för att cirkla tillbaka till spelet på ett korrekt sätt när Hero-läget föll. Min förhoppning var att jag skulle kunna finslipa mina färdigheter där och det skulle i sin tur göra mig till en bättre konkurrenskraftig spelare. Det är ett liknande tillvägagångssätt som jag tog med Öde Ursprungligen fick jag kläm på dess kontroller i strejker och räder innan jag testade mina färdigheter i Crucible.

Vad jag inte visste var att hjälteläget aldrig kom alls – men Blizzard gjorde det. I GameSpot-intervjun beskrev Aaron Keller några av problemen Blizzard ställdes inför när han försökte utveckla ett liveservicespel så intrikat som Övervakning. För att undvika en situation där multiplayer drabbades när teamet arbetade på PVE, ändrades planerna för Hero-läget. "Det var för ungefär ett och ett halvt år sedan som vi tog beslutet att verkligen ändra strategi," säger Keller till GameSpot. "Det var då vi snabbt flyttade resurserna i vårt team för att arbeta med lanseringen Overwatch 2, och det var vad som kom ut i oktober förra året."

Jag kan inte låta bli att känna mig lite besviken, och jag är säker på att många spelare i min båt är det också just nu. Även om det som svider inte är så mycket att läget skrotades. Funktioner går tillbaka i spel hela tiden; det är en normal del av spelutveckling som jag är van vid. Snarare är det lite chockerande att lära sig att planerna för läget redan hade skrotats långt innan multiplayern lanserades. Med tanke på att jag planerade att spela PVE för att vässa mina färdigheter, hade jag varit frestad att börja investera i säsong passerar för att se till att jag inte gick miste om innehåll jag skulle vilja ha i PVP när jag fick förtroendet att starta det. Tack och lov gjorde jag inte de köpen, men jag undrar hur många som gjorde under falska förevändningar om spelets framtid.

Mercy och Winston står sida vid sida

Allt detta har brutit mitt förtroende Overwatch 2 till en punkt där jag sannolikt inte kommer att återvända till det igen - och jag föreställer mig att teamet på Blizzard kan ha förväntat sig det. Skiftet bort från ett dedikerat PVE-läge verkar tyda på att Blizzard fördubblar det inköpta konkurrensutsatta samhället snarare än att försöka locka tillfälliga spelare som jag. Det kommer fortfarande att finnas några berättelseuppdrag inkluderade i kommande säsonger, men de kommer att vara mer av en sidoaktivitet än ett primärt läge.

I den meningen kan jag uppskatta att Blizzard har gjort den typ av avgörande hållning som uppföljaren har saknat sedan lanseringen – även om den borde ha gjorts mycket tidigare. Spelare i min situation behövde klarhet i huruvida uppföljaren skulle tillgodose deras mer avslappnade önskemål eller inte. Det kommer helt enkelt inte att vara ett spel för mig, särskilt med tanke på att jag inte har något intresse av att spendera pengar på det. Både Blizzard och jag kommer att ha det bättre i det ömsesidiga uppbrottet, det är jag säker på.

Redaktörens rekommendationer

  • Overwatch 2 kommer till Steam, och fler Blizzard-spel kan snart vara på väg
  • Apple gjorde det klart: Vision Pro är inte nästa stora videospelsplattform
  • Zelda: Tears of the Kingdom är inte det enda spelet att kolla in den här månaden
  • Call of Duty: Warzone 2.0 får ett nytt läge och en översyn av DMZ i säsong 3
  • Overwatch 2:s senaste hjälte Lifeweaver är en spelväxlare för supportspelare

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.